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Dota-Like《Realm Of the Titans》遊戲介紹

作者:鍾先生│2011-08-01 09:17:55│巴幣:44│人氣:6817
前言
自從《魔獸爭霸3》內的自製遊戲DOTA(Defense of the Ancients)走紅後,市面上
開始出現了一種新的遊戲類型,稱之為「多人戰鬥競技場」(Multiplayer Online
Battle Arena),簡稱MOBA,又叫Dota-Like。
 
從一款遊戲內的模組,誰也沒有想到DOTA會發展到今天的地步。
 
舉凡台灣玩家最熟悉的三國無雙、信長之野望,都可以說是受DOTA啟發出現的
延伸創作。但不論是DOTA,還是三國或信長,這些創作都只能算是遊戲內附掛
的模組,稱不上是新遊戲。
 
不過腦筋動得快的人,早早就聞到了商機,因此現在市面上出現了許多該類型的
新遊戲,像單機作品的《DEMIGOD》,或是現在紅遍全球的《英雄聯盟》,都
已跳脫了《魔獸爭霸3》的模組限制,獨立出自己的風格和內容,也為許久沒有新
遊戲類型的電腦遊戲增加了不少生力軍。
 
連單機遊戲都來搶搭這股DOTA熱潮。
 
而今天我們要介紹的《Realm of the titans》,則是另一款由中國所開發的DOTA-
LIKE遊戲,中文名稱叫《天翼決》,最近在北美開始Beta,基於好奇所以我就跑
去試玩了一下。
 
特色
該遊戲的特色就是「硬派」,有別於《英雄聯盟》極度強調「平易近人」風格
,所謂物極必反,有許多DOTA的老玩家並不喜歡《英雄聯盟》這種軟性調的
走向,覺得Riot(英雄聯盟的製作公司)剝奪了高端玩家競賽的樂趣,而《天翼決
》就是在這股聲浪下誕生的產物。
 
《天翼決》是由一群DOTA的專業玩家所設計的遊戲,除此之外,還有一些滿
不錯的系統設計都讓人耳目一新。
 
配對系統
目前已知的MOBA遊戲,除了《英雄聯盟》有自動配對系統外,其他的遊戲都
還是以傳統的開房間式為主,開房間式的遊戲有許多弊病,經常讓許多新玩家
一開始就位於不利之處。
 

 
而《天翼決》採用的是像《英雄聯盟》一樣的自動配對,當然,如果你想跟朋
友一起玩也可組隊排,但《天翼決》有一個非常棒的地方,就是如果有人斷線
的話,電腦會自動接手幫忙操作斷線的角色,直到原本斷線的那個玩家返回遊
戲為止,這遠比《英雄聯盟》,只要有人斷線進入四打五狀態大概就99%輸定
的設計好上許多。
 
玩家個人紀錄與天梯系統
 
 
既然是強調競爭的遊戲,就必然會有各種如職業賽事般的統計數據供玩家參考
,這對於喜歡追求表現的玩家來說,是非常重要的一個環節。
 
除了個人紀錄外,《天翼決》同樣有天梯系統,供高端玩家一試身手,此外《
天翼決》也引進了在《魔獸世界》中發揚光大的成就系統,讓玩家在追求個人數
據時又多了一個可以挑戰的方向。
 
玩過《魔獸世界》的人都了解,這成就系統真的會讓人上癮呀!
 
頭目系統
一般來說,所謂的MOBA類遊戲,內容不外乎農兵、推塔兩大方向,《天翼決》
為了有別於其他遊戲,加入了所謂的頭目系統。
 
什麼是頭目系統?基本上就好像《魔獸世界》的奧山戰場一樣,玩家可以召換
強力的頭目來幫助取勝,在《天翼決》中除了努力推塔、種田、擊殺對方英雄
外,還要考慮佔領區域,以獲得天神的援助,利用強力的頭目一舉擊敗敵人,
或者來個逆轉,這樣的設計讓玩家在戰略思考上又多了一個面向。
 

 
泰坦技能系統
MOBA類型的遊戲,玩家通常必須操作一個英雄,而在遊戲中,玩家的英雄多
半有一定數量的技能,配合上一個超強的絕招,玩家透過使用這些技能與其他
玩家合作或競爭。
 
不過不管技能的數量再多,這些技能多半都是固定的,玩家頂多只能支配使用
技能的順序。
 
所謂的泰坦技能,就是玩家在固定的技能外,可以額外再攜帶一個技能做搭配
,讓英雄的變化更充滿多樣性。
 
玩過《英雄聯盟》的玩家,可能會把泰坦技能跟召換者技能視為相同的東西,
但《天翼決》的泰坦技能是可以在遊戲中更換的,每2分半鐘的時間,玩家可
以根據當時場上的狀況隨意更換泰坦技能。
 
而且還有一點跟《英雄聯盟》不同的地方在於,《英雄聯盟》的召換者技能
多半是輔助性質居多,但泰坦技能則是各式各樣的法術都有,總共有25項之
多,攻擊的有像火球、冰箭,或是狂暴、吸血、擊暈等效果,防禦的也有像
傷害吸收、隱身等技能,再配上前面所提的可以任意更換,真的讓玩家在思
考上充滿挑戰性!
 
重播系統
講到重播系統,很多人可能會覺得這沒什麼,Replay這種東西不是《魔獸爭
霸》就有了嗎?
 
但《天翼決》的Replay系統不僅僅只能觀看,它還加入了剪接的功能,以後
玩家想要把自己的精彩片段分享給其他人看時,不需要再透過複雜的影音軟
體,只要利用遊戲內建的Replay系統就可以完成。
 
英雄
目前遊戲中共有20個英雄,《天翼決》延用了DOTA將英雄分為力、敏、智
三系的設計,不過感覺上並不像DOTA那樣限制那麼嚴格,這點和《英雄聯
盟》很像,是看裝備決定你的玩家,每個英雄都有三個技能,和一個大絕招
 



遊戲的畫風比較精緻,偏日式風格。
 
試玩感想
實際玩過後,感覺這款遊戲確實有一些新的想法滿酷的,不過有幾個缺點實
在也不得不提。
 
第一是地圖,我個人覺得《天翼決》的地圖也太大了一點,常常在野區晃半
天也遇不到半個人,讓遊戲的節奏比較鬆散。
 
第二就是平衡性,有些英雄實在是...,太OP了吧!好吧,這是個新遊戲,關
於這點也不能強求太多。
 
撇開遊戲內容不談,在看到一個又一個其他國家開發的MOBA遊戲,我自己是
感到十分的感慨,在中國,DOTA可以說是全民運動,有玩過電腦遊戲的玩家
無一沒玩過DOTA的,所以他們本地的開發商,自然也是非常努力的開發類似
的新遊戲像《夢三國》或是我們今天介紹的《天翼決》都是中國的產物。
 
不過為什麼沒有任何台灣開發商有興趣把台灣玩家最愛的信長和三國系列給商
業化呢?在這麼多年的免費模組刻苦開發的環境下,居然沒有任何人願意拿錢
出來支持本土的創作和創作者,最後台灣的遊戲公司還是只想走輕鬆簡單的老
路,去代理韓國,甚至中國的MOBA遊戲。
 
對比中國廠商的雄心和進步,真是讓人欷噓不已呀。
 
想想現在被蘋果打得滿頭胞的台灣硬體廠商,總覺得台灣的遊戲公司,正在走上同一條
毀滅之路上。
 
如果對這款遊戲有興趣的,北美地區正在免費Beta中喔,網址是
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1378979
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留言共 8 篇留言

夜歌
好久不見得鐘先生,頭香

08-01 12:23

巴哈姆特小管家
親愛的巴哈勇者:

非常感謝你對勇者小屋的支持,
由於您此篇作品相當有價值,
我們會將此篇設定在巴哈首頁的精選閣樓中,
讓更多巴哈勇者能欣賞到這樣的作品。
感謝您^^

--
巴哈小屋管家 敬上

08-01 13:09

カワイイボク
所以說簡體版都沒人在玩嗎w

08-01 16:15

難波灣
咦 鐘先生 也有玩阿,我是去看 solomid 的攻略網站 看到這遊戲的 我也有玩這個的美版@@

08-01 16:39

Avenger
solomid最近這個廣告打很兇...

08-02 05:19

____
HON推出免費玩機制,rise of the immortals也開始OB了[e16]

08-02 13:54

哈哈小熊
這畫風好漂亮阿

08-03 08:50

藤原涼介
電腦代打不會比較好吧 !! 有人跳我寧願他待在溫泉 也不要一直出來送錢 ....

11-01 00:57

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