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Design & Game

作者:寂影│2011-07-27 13:50:59│巴幣:2│人氣:319
  『遊戲設計』:遊戲在前,設計在後.這一名詞因為"遊戲"這一媒體的侷限,而有了較為明確而狹義的空間.於一堂學校的設計課程中,教授分享了他對於設計的見解:不論任何設計,其根本皆彼此貫通,相左的是每個領域裡,設計師所溝通的語言上的不同.換言之,不論是甚麼媒體上的設計理論,只要找到對等意義的存在,皆有為其他性質的設計所用之處.於整個學期的過程,教授帶領我們從平面設計,工業設計,建築設計,乃至城市設計,透過逐漸加深設計主題本身的複雜性,讓我們理解不同設計領域間,那微妙的連貫性.此後我不斷思量,若將遊戲設計這一狹義,重新定義為"設計深刻經驗的過程",我會否找到更多與眾不同的靈感.

  遊戲設計之於經驗設計這一想法其實受到Rulesof Play theArt of Game Design這兩本書很大的影響.於Rulesof Play中提到"玩"這一動作乃將玩家置於付有背景設定的系統中,讓玩家"自由選擇動作",並接收結果的過程;於theArt of GameDesign中作者亦對遊戲的本質進行分析:身為一個系統的遊戲本身對於人們而言毫無重量可言,於多數人而言,甚至是膚淺的存在.但是"深刻經歷的體驗"卻能使另一部分人對遊戲本身改觀:勝利的壓哨球,合作奮戰的過程,劇情動人的結局,撩亂炫目的畫面,遊戲過程的情誼與競爭.是這些經驗---玩家透過自主行動並接受到的"結果",賦予了遊戲於人們心中的分量.結合兩者理論,我從而得到這一結論:遊戲設計乃在玩家有足夠自由度的前提下,體驗深刻經歷的"經驗設計".

  學期結束後,我反覆思索著,於大學中所學的知識與理論,是否也有與遊戲設計貫通之處.於JesseSchell的書中亦有提到,當缺乏靈感之時,往他處尋找,而不要著眼於遊戲.回首看著續作林立,山寨崛起的遊戲產業,我自身亦認為倘若於現已存在的遊戲中尋找靈感,創作的本質將很難有重大的突破.而反覆思考之下,的確也開始有些許成果,所以決定整理供大家討論.
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1374551
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