COH真的是很奇妙的東西~~
都過了四年還有不少新血不斷的湧入
我想~遊戲需求高加上~遊戲整體設計的夠棒
就是讓COH不斷有新血加入的原因吧
不過近日或者說以前就有發現
新手對於COH的遊戲核心還是不太了解
只是以傳統RTS的角度在玩COH~~造成遇到了不少的挫折
玩COH和傳統RTS不同的一個很重要的重點
就是資源不是用工兵去挖的~而是要靠作戰去奪取領土來獲得資源
也就是 領土(作戰) = 資源
所以搶不搶的到領土的關鍵就在於會不會打仗
就算要龜也要先搶到一塊基本的領土來獲得資源
換句話說~如果傳統RTS是在比營運~比誰建設的快
COH就像是格鬥遊戲一樣~比的是會不會輕拳輕腳~連段~放大決
所以COH的資源就有點像格鬥遊戲的 怒氣量~累積到一定程度後在來放必殺技
也就是說你不可能玩格鬥遊戲整場為了聚氣(資源)而一直挨打吧@@
到頭來氣(資源)都還沒聚到就先被打掛了@@
所以傳統RTS的幾分衝某某單位或是升級~在COH裡都是次要的
很多新手都是先想辦法要衝某某單位~結果資源都輸人一大截了
還硬要衝裝甲單位出來~造成的結果就是對方已經一堆反制單位在等你的 = =
所以你第一件要做的事情就是如何擊退你的對手~
如何包夾MG
如何躲好掩蔽物
如何以多打少
如何埋地雷
如何拖延對方時間 ............等等
這些才是第一個要學的
把這些學起來了之後~
自然能把對方擊退~取得你要的資源~甚至切斷對方資源
然後才來升級科技出裝甲單位
最後勝利自然離你不遠了 ^^