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侍道4 玩後心得

軒任 | 2011-03-31 16:52:22 | 巴幣 1100 | 人氣 1427

侍道4 官方網頁

這陣子幾乎在家就是在玩PS3,也真是陣亡不少的小朋友
主要入手了三塊新遊戲,侍道4、符文工廠跟真三國無雙6
實話說,過去曾經玩過侍道2,不過對其印象並不是這麼好,結果是由我弟去完成它
最大的主因大概就是自由度過高,但角色能遊玩的限制天數太少,主線觸發不明確
實在禁不起想問一句話....玩了4輪結局都還一樣,怎知道該做什麼啊(翻桌
不過當時大概是遊戲齡不高,不懂得去理解遊戲所想給予的樂趣
也或許是記憶久遠不太記得,只能說不適合當時的我吧
沒想到現在侍道4入手竟然玩得入迷....這也實在是難以想像的改變XD
畢竟真要說的話,算是頭一次真正體驗到侍道的內容
個人是劇情偏好,心得方面大概是劇情佔大部份,請小心劇情捏它
底下若有任何未發現、未得體或是搞錯情況的感想,還請多指教與見諒


話說這遊戲最常被指出的,大概是LAG跟當機的問題
LAG的話,相信並不難想像,大多就是畫面上的"物件"過多時所造成的情況
何謂物件,大概就是人物、落在地上道具或正在執行的動作效果等等之類的
若用電腦一次執行非常多的遊戲來舉例,相信更可以明白是什麼樣的狀況
當然這樣的情況,在有些遊戲裡是有經過他們自己的方式去克服
像真三國無雙六會對小兵跟武將給予暫時的隱形
雖然這一點真三六做了還是偶爾會有LAG的情況,甚至隱形到一些敵將的話....
明明小地圖跟在你旁邊卻看不到他,還得很囧的四處跑一跑、清清小兵好讓他能夠出現
當然若有機會寫真三六的心得再提,還是回到原主題吧
至於侍道4就沒有這類即時減少畫面物件來提升效能的樣子

再來是當機方面,老實說我玩了幾個禮拜只碰過一次....
就是在過地圖時,讀取LOGO未出現,黑屏直接就這麼卡住的情況而已
並不太像傳聞中當機次數非常頻繁的情況,或許是我運氣比較好吧
另外最後....是朋友的個人看法吧,他是覺得畫質顯然就不是非常的好
甚至看了遊戲宣傳片後,好像有發現類似疊圖或破圖的情況,因而讓他覺得似乎是個缺點(?
真要說的話,畫質上可能跟一些動作大作遊戲比較起來,可能是略遜一籌
畢竟真的要挑這種毛病,蠻多好遊戲都可能會入列....
不過說到遊戲的內容,我想會這侍道的招牌能出到現在也絕不是浪得虛名
說完比較明顯的缺點後,也該是開始內容感想的時候,或許該說前言太長了(爆


先說到世界觀的背景設定....
時間點大概是幕末時期,鎖國的日本在外國人強大的軍力下開放了港口
故遊戲內有三種勢力,幕府、外國與攘夷志士,至於攘夷志士簡單說起來就是...
舊思想的日本人不希望日本文化受到外國的影響,但因為幕府不敢動用武力與其對抗
所以愛國志士們便自行藉武力想驅逐國外文化的入侵
不過這三種勢力看過銀魂的人,大概馬上就能理解了吧
至於玩家所操縱的主角就是不屬於任何勢力的浪人武士
也讓玩家能夠自由選擇在這三個勢力中渡過身在港町-阿彌濱的生活
因為沒玩過三代,不明白三代是怎麼引導主線劇情
但比起侍道2,四代就讓我感覺有比較明顯的主線引導
在完成各線的劇情後,玩家也才有線索知道自己該怎麼拼湊各勢力的任務

各勢力的劇情都有自己的特色,當然也能感受在該時代身處不同勢力所面臨的問題
如果要說一開始剛玩的話,最容易被引導進入的大概就是外國勢力線
為什麼?因為小蘿莉蘿拉很可愛(爆,當然新人的我絕不是只有這原因而已啦
若一開始都選擇很正派的選項,又無法在時間內逼攘夷頭目上陣
救了她之後,也只有她會主動請你到外使館會面的樣子
其實扣除隱藏路線的話,三個勢力線走起來,也真的是外國勢力看起來比較正派的感覺
因為除了外國伯爵J.J開設賭場外,蘿拉所請你做的大概都是好事
像是外國醫院的開張正是開啟隱藏路線必要條件之一
另外這條線一開始除了主要外國NPC以外,其他外國人講話都是????會讓人很囧....
當然這可以經由建立語學院後改變,只是頭一次走劇情又是外國線的話,就會忽略觸發的時機
總而言之,外國勢力不論是善惡部份顯然都是最舒服的一條線
當然結局裡面,比起隱藏結局,我個人是偏好國外線-海外雄飛的結局
當然絕不是因為我是蘿莉控,只是蘿拉顯然就是官設女主角(?
無法改變時勢的異國男女,又不願屈服幕府現狀的你
最終只能選擇與少女遠走他鄉,在他國繼續自己的武士道
當然頭一回走劇情線,我進入的結局是被下鍋的壞結局....
因為頭一次根本不曉得可以經由"放棄榮耀"來避開死劫Orz

完成外國線後,個人所走的是幕府線....
只能說幕府有良心的是忠誠愛國的狗,至於沒良心的都是穿著衣服的渣(汗
幕府線很顯然想帶出當時執政官員與底下的情況
盡是野心與腐敗或是滿著愛國心想改變國家卻無可奈何的人在裡頭
當然蠻多作品裡一定都會有壞蛋,顯然大壞蛋就是在這勢力裡面XD
表面上與外國人好意相處,私下卻處處想打擊他們並想奪取外國軍事技術
不過如上所言,儘管如此還是有所謂的好人存在
代官-琴吹光跟與負責跟外國交流行政人士-茂呂茂
前者就是忠誠愛國卻無力改變國政,只能聽令上層做事
後者是與攘夷相異,希望藉外國的文化交流來讓日本有好的改變
當然茂呂茂所做的一切,顯然不討好代表幕府上層的鬼怒川家跟攘夷派志士們
不過幕府線裡可以隨劇情引導觸發建立語學院的事件,同樣是隱藏路線條件之一
語學院的建立也正是茂呂最大的心願,當然玩家也聽得懂外國人在講什麼話了
走幕府線,能夠選擇的就是跟鬼怒川同流合污或是與茂呂同進退的結局
相信也能想像得到在局勢的發展下,所帶來的結果是什麼...

再來是攘夷線....
不滿時政、滿腔的愛國熱忱,也因為拒絕外來文化卻只能付諸武力的一群人
這條線只所以排到三者最後,主要就是因為....沒有美女(宗介:只有男人的空間也不錯)
沒玩過或是剛玩的大概會說有居酒屋的朱美,但是沒結局無法引起先攻的動力(爆
但是呢,想要感受強烈的愛國心又希望貫徹身為日本人的武士精神
攘夷線大概是玩家最佳的選擇,當然這條線也是感覺最辛苦的一條
畢竟所幹的事,縱使玩家明白不應該這麼做
但當時的這群激進份子也只能用這種方式來表達自己對時政的不滿
破壞外國醫院的開張、殺害外國老師阻止語學院的建立
大概也只有砸掉外國的賭場是好事而已....同樣是隱藏路線條件之一
當然相信蠻多人也都能夠明白,這種不是你死就是我亡,雙方無法相容的心態
再加上被國家排擠的勢力,大多不會有好下場
兩個結局給玩家體會到的就是明知道是條不可行的路
卻能深刻體會志士們的犧牲與付出,一切也就是為了貫徹自己的信念
只能說....真的是武士精神表現非常亮眼的勢力
走過這條線後,其實我是覺得所謂的武士道,並不是真的單指『正義英雄』這樣的情操
貫徹自我的信念,該做的時候就要全力去做,或許這才是武士道最主要的精神
不然浪人其實就是無業遊民(?,要把他變成英雄真的需要很多條件

三個勢力都走過後,相信也發現到他們都有正確的地方
上述的隱藏路線條件都達成的話,醫院、語學院跟破壞賭場都成立的情況下
這些情況是靠所謂的『生存證明』,上一輪所做的事會繼承到下一輪
當然單走三條路線的話,很難不去傷害到其他線所建立好的條件
除非已經是走過好幾輪的玩家,明白每個事件的觸發時間才辦得到
當然那也就請走所謂的『中立路線』,藉著當天可以選擇的事件來觸發
只挑每個勢力好的事件去成立,再以中立結局收尾進入下一輪
這樣的話,進入隱藏路線-希望之光就不至於中斷造成卡關
這條希望之光感覺上算是以攘夷線為主,其他線為輔的感覺
隨著劇情的演變,上一輪所建立的條件是讓路線能夠繼續下去的關鍵
不過既然是『希望之光』,顯然前往的結局自然不會像單一走三勢力那種無奈的感覺
最後所有的人一同對抗大壞蛋鬼怒川怨仙,但講真的....這傢伙也太難死了
當然遊戲有難度選擇,戰鬥方面是能讓新手好打一點,但劇情方面....真的命很硬
既然是這樣的劇情,打敗大壞蛋後,當然是非常王道的大和解結局
三個勢力都有良性的發展與共處,甚至到最後跟黑船一起陪葬的主角也回到阿彌濱
見到主角的蘿拉也開心的跑了過來.....所以我才說她是官設女主角(爆
只是很想吐槽的是,主角掉到海裡時難道沒人去救他啊
這麼近至少要去撈屍吧,講得好像他壯烈犧牲了XD
更該說主角還活著的話,應該早點游回阿彌濱吧....=..=
或許他游回去了,只是看大家好像因為他的犧牲非常的難過
蹲在石堤下的他怕打壞氣氛,因此錯過登場的機會(爆
以結局來說,希望之光或許是最好的結局
只是主線可進行的天數過少,有些角色的轉變顯然比較牽強
也該說或許在某些王道劇情裡,這些都是可以無視常理的去進行吧
簡單說就是....用愛去補完它吧(爆

至於對鬼怒川三姊妹或是朱美的粉絲,大概得等看看強化版了
沒有她們的結局或許也是整部作品美中不足的地方
不過真要有的話,朱美或許有改頭換面的機會
鬼怒川姊妹的結局,主角大概也不會是好下場(汗
整體上來說,劇情真的蠻不錯的,藉著短時間帶給玩家不同的勢力感受
支線任務也帶出很多角色的特質跟當時時代背景的情況
以一個遊戲的標題而言,絕對有給玩家體會到『侍道』的內涵


再來說到系統方面....
說到武士,自然會想到武士刀,遊戲也提供多樣的名刀能讓玩家收藏
當然這也一直是侍道系列的特色,為了收集自己所喜歡的刀而挑戰NPC
說好聽是挑戰....簡單說就是殺死他好撿骨XD
還能夠經由分解將刀子拆成刃、鍔、柄,再與其他刀的三個部份相組
相信能夠用一些名刀的零件來組出個人特色的武器也是很不錯的選擇
在刀耐久磨耗上,自然也必須靠磨刀石或鐵匠來恢復
至於也有藉一些方式讓刀子不壞,時間不多還沒去接觸這領域XD

在流派方面,各個角色都有自己的流派,當然藉著打敗角色也有機會入手
除了武士刀與二刀流的使用外,還有忍者專用二刀流
另外還有槍矛類的武器與流派能用,就連空手也有流派能學
既然是幕末,外國人手裡也是有『短鎗』跟『來福鎗』能供玩家來選擇
只是得靠達成一些事件來開啟能夠使用的要素
甚至部份流派搭配某些武器,還有所謂的固有技能夠發揮
總之流派方面也提供相當多的選擇,所以絕對能滿足有收集癖好的玩家
當然也可以創造自我的流派,吸收其他流派的好處來豐富自己能夠使用的招式

夜這い....這才是這一代重點!?XD
說穿了就是夜襲白天搭訕成功的女性,當然不論是否已婚啦....
其實女友曾看過介紹關於幕末時期的書,好像這方面是真有屬實的樣子
一開始聽了還真覺得....當時日本性關係還真開放,也該說真混亂
不過都是過往的史事了,現在想這麼做,就算成功也會吃官司+坐牢了
當然這個系統,除了街上能搭訕的以外,主線的女性NPC自然也可以夜襲
只是前提都必須達成某些條件才能夠觸發
說到這個還是難以脫離夜襲小蘿莉後的惡夢....竟然是替身,還是男的Orz
雖然真有夜襲成功的影片,不過看樣子還得靠點運氣
這夜襲感覺上有很明顯的性暗示,當然也沒有這麼直接的演出激情場面啦
唉,真可惜....啊,不對,也算是為了讓年齡層較低的玩家能夠體會侍道的樂趣(爆
只是現在進官網前的頁面竟然還問你滿20歲沒,老實說還挺無言的(汗
發售前沒有的呢!?難道意見收集後會變成20禁的強化版嗎!?(爆

最後在其他系統方面....
繼承道場收弟子,實話說當道場人開始多時,一直有人踢館真的很煩
不建議剛開始玩的人去搞道場,不然太慢去處理的話,弟子會一個個開始領便當
不過這問題能夠請一位女劍士來當代理師範,靠她就不用老是跑回道場了
題外話....她也是可以夜襲的哦(爆
回到原題吧,該說收個弟子至少讓玩家先講一聲,不是拔刀就打吧
也該說現實哪個人被你打完後,還會因為你說『當我弟子』就叫你『老師』的
不過系統如此也只能硬上了,搞得我弟子收完治安都跌了,拔刀亂打人不跌才怪
這不是流氓地痞的行為了嗎!?難怪治安會下降....
當時還順便在跑大姊的拷問次數的說,忽然變成小妹才讓我發覺治安跌了(汗
再來釣魚也算是個悠閒的系統,其他還有鬼怒川三姊妹拷問所玩的生存遊戲也都挺有趣的
至於怎麼被拷問....想想怎麼做會被警察抓就知道了
當然最快的方式就是去踢警察幾腳,你就會進代官所吃一天免錢飯
然後就可以跟美麗的鬼怒川三姊妹玩禁忌的拷問遊戲(誤
最後....就是殺死NPC時,玩家還可以進行搜身
簡單說刀鈍了就磨刀,怪死了就採集,魔物獵人的感覺....只是對象變成"人"而已XD
只是搜身是不得體的行為,會扣全破後的分數,還是乖乖撿直接噴出來的東西就好
既然都掉在地上沒寫名字也不能說是不尊重死人(爆

侍道這遊戲其實出三代時,個人還是沒有什麼興趣
主要就是那個PSN的服裝收費下載賺很大讓人看了很不爽(?
更不用說後面還出強化版,真讓人覺得很無言
不過現在蠻多遊戲都搞這套,也沒這麼大反彈了
當然最大的原因還是侍道2帶給我的陰影沒有抹消
真的讓我願意再接觸侍道4最大的因素,其實是同公司出在PSP的『喧嘩番長5』
同樣給玩家很高的自由度,雖然不同於侍道,主角的義氣與所貫徹的正義其實也蠻相像的
不過現在的我反而挺期待4的強化版,跟當時家裡蹲的情況不同
有賺錢的時候,心態果然會比較不一樣(爆
像現在聽說侍道4都在缺貨,到底是賣得很好呢?
還是代理商其實不看好這遊戲,產量其實並不多,真的很難理解
但至少能夠接觸到這款遊戲的我,真的是會推薦玩家去玩這款遊戲
或許有些人對可能會出強化版的遊戲非常的排斥
但一款遊戲能帶給玩家的滿足感,我想侍道4是有做到的
相信我也會繼續接觸接下來的侍道系列,只希望劇情能夠再長點....Orz
比起系統帶來的樂趣,我還是比較期許劇情帶來的感動
最後....期望強化版能早點出,打了這麼長一篇,自己也覺得很爽
果然自High才是讓文章變長的最大主因(爆
等遊戲都玩完來去拍賣拉塊二手侍道3玩玩好了....

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