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[一般向]異域神劍中盤感想(有捏,有個人觀點,慎入)

作者:774│2010-09-01 21:59:50│巴幣:0│人氣:1814
因為卡到純愛手札GS3
所以我是到8月初才入手遊戲
目前進度是剛進入大剣の渓谷
很中途半端但我決定要先來寫到目前為止的感想

再次提醒
以下內容有捏
可能會有讓支持者不快的發言
不想看到的人請不要往下拉

遊戲一開始就有很長的一段時間都算是教學模式
但都安插在主線劇情中
也銜接的很好
而且戰鬥方式不複雜
不會讓人覺得必須要記很多複雜的玩法跟指令
初期為了對付機神兵
只要能夠熟悉モナド的功能跟使用方法就很足夠
對於一般玩家來說不難上手

劇情主軸是主人公為了復仇而開始旅行
並且無意間啟發神劍モナド的各種能力
雖然這算是老梗
但我覺得製作小組好像是想要在老梗中求變
所以一開始就設定讓女主角フィオルン被機神兵殺死
一開始看到這樣的設定還蠻驚喜的
因為我還蠻不喜歡青梅竹馬這種設定

但事情果然沒這麼簡單
到監獄島我的夢就破碎了
劇情竟然逆轉拉回王道
是想給玩家另一個驚喜嗎?
我比較喜歡メリア的說…

不過確實是可以讓人感覺到劇情曲折離奇
一些角色以奇妙的形式復活
加上神秘的預言官アルヴィース
似乎還會投下很大的變數
不到最後不會看到事情的真相吧

動畫過場很多
世界觀也夠大
光是打怪升等直接跑主線打王也不會覺得無趣

但在進行主線的時候會發現另外一個非常龐大的系統
就是支線任務

只要玩了一陣子就會發現
光是打怪可能比不上支線任務完成後的報酬
其中也有很多支線任務設計得很不錯,很吸引人
甚至彼此有相連性跟連貫性
一個支線解完才能開啟另外一個
結果就像老鼠會(?)一樣
光是一個區域就有好幾十個近百個支線任務
玩到後來我都差點忘記原本是要去打倒機神兵
到目前為止遊戲時間71個小時
大概有2/3以上都是在解支線任務
中間甚至有好長一段時間沒有看過機神兵
一直來回往返幾個城鎮之間
害我都覺得我玩的遊戲是"無盡的任務~神劍莫納德的覺醒"

任務多就算了
在我看來覺得最要命的就是地圖大到像在整人一樣
雖然有些NPC好心會告訴你大概在哪一區
而且如果有接到任務的話
可以看到任務道具在小地圖上會以紅色驚嘆號標示
但區域內有很多地形變化
甚至是有隱藏區域跟路徑
在那麼複雜的地形裡面找一個小小的任務道具有時候就像大海撈針

不只是一般戰鬥區域的地圖
連城鎮都大得嚇死人
NPC還會因為時間不同而在不同的地點出沒
甚至是限定某些時段才會出現
總是要花很多時間找任務回報NPC

玩到現在覺得不只是角色們飛行里程(SKIP TRAVEL)破表
步行公里數可以從台北走到高雄
甚至還可以去報名參加海上長泳大賽了

當然也是可以無視支線...
只不過通常會去玩RPG的人大部分都有點收集僻+自虐傾向
要無視白色驚嘆號(任務NPC)還真的是蠻困難的
我想也有不少人專門以地圖全開為志向(冒險的樂趣就是不斷的跑?!)
這遊戲絕對可以滿足愛跑地圖跑到腿軟(手軟?)的玩家

有一點我覺得比較可惜的是
沒有辦法進入NPC家裡翻箱倒櫃
這不也是RPG的樂趣之一嗎?
只多了一個城鎮NPC的相互關係
只能一直跟NPC講話
實在是有點無趣

淺談戰鬥系統
基本上的架構有點像我之前玩過的ToV跟ToG
可以因應戰鬥的需求
在戰鬥開始前選擇想操控的角色
各個角色的戰鬥方式跟節奏也各有不同
可以體會到不同的戰鬥樂趣
只是戰鬥中不能切換我覺得有點可惜

由於主人公持有モナド後具有預測敵人動向的能力
因此在預測到危機後有機會可以採取適當的措施應對
而且也有QTE系統
增加了戰鬥系統的戰術性跟刺激感

還有即使是主線BOSS
有些王不認真去面對的話還是會被滅的w
這點請小心

所以繞回來說
第一輪還是要乖乖接支線多賺些經驗值升等比較好
要無視驚嘆號請從第二輪開始吧

整體來說
因為我也還沒破完一輪
不敢評論這遊戲到底好不好
但可以感覺得出來這真的是一款製作很用心的遊戲
光是支現任務就好幾百個
那也是要用心去設計的啊
更不用說其他甚麼主線劇情、NPC、魔物、地圖、戰鬥系統跟平衡…等
光是想就覺得資料量多到可怕的程度
內容豐富到我都還沒跑完2/3的劇情
就已經花掉70個小時以上
實際玩起來也覺得沒有攻略真的蠻痛苦的…
製作小組真的是搞慘玩家也搞慘自己...
但這款遊戲非常適合喜歡RPG的一般玩家及非常有耐心的魔人級玩家遊玩
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=122540
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