測試開始~
以下測試都利用保持行走來防止自動回復MP,請安心服用
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首先
證明攻擊高低不影響回魔測試方法:
打史單城牆1星第一關,魔滿後放乾,全程使用火球一擊殺,怪一共5隻
無任何MP回覆、MP吸收
全都脫裝,差別只在武器
上面的血條是拿「墮天使魔杖」 攻擊力增加3028
下面的血條是拿「被詛咒的魔力石魔杖」 攻擊力增加2070
很明顯的,回覆量相同
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再證
MP回覆%數的意義測試方法:
打史單城牆1星第一關,考慮到第一格MP底部不明顯,
這次以魔滿後放MP2,再全程使用火球一擊殺,怪一共5隻
第一條MP代表「全滿後放MP2剩餘MP量」
第二條MP代表「MP回覆0% MP吸收0%」
第三條MP代表「MP回覆30% MP吸收0%」
再來細微測量~
把以上三段MP的中間那段截下來
並且把底部多餘的MP齊頭削掉(歸為無MP狀態)
把「MP回覆0% MP吸收0%」所擁有的MP調整為100%
「MP回覆30% MP吸收0%」多出來那段切下來比對
恩~大概就是「MP回覆0% MP吸收0%」那條相的30%左右
所以「MP回覆」的效果就是讓原本打怪所吸收的MP再附加回覆MP
不受輸出傷害影響、回覆量固定
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再證
MP吸收%數的意義測試方法:
打迷霧森林第一關,魔菇小子3隻
考慮到第一格MP底部不明顯,魔滿後放MP2,再全程使用火球一擊殺
因為MP吸收和打出來的數字有關,所以都用正面一擊殺
怪相同打出來的數字也相同,無爆擊
第一條MP代表,「全滿後放MP2剩餘MP量」作為基準
第二條MP代表,「MP回覆0% . MP吸收0%」
第三條MP代表,「MP回覆11.5% MP吸收0%」
第四條MP代表,「MP回覆23% MP吸收0%」
第五條MP代表,「MP回覆23% MP吸收9.2% 傷害2654」
第六條MP代表,「MP回覆23% MP吸收9.2% 傷害1443」
第四條MP是為了作「MP回覆23% MP吸收0%」的基準回覆量
第五條MP將攻擊力調整為6639,打出傷害2654,吸收610.788
第六條MP將攻擊力調整為3611,打出傷害1443,吸收332.212
再來比較一下
A是傷害值6639的
B是傷害值3611的
可以看到傷害6639、MP吸收率9.2%多出來的MP幾乎快跟沒裝MP吸收的量一樣
但這是在你那下攻擊可以打到1千、2千的情況下才可以達到
(普通攻擊喔)
所以「MP吸收」的效果就是讓你普通攻擊輸出的數字轉化成MP
輸出傷害越高吸收越多
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基本上不需要考慮要選MP回覆還是MP吸收
因為這兩者是可以並存的
MP回覆率當然是多多益善
至於MP吸收則看你缺不缺魔力摟