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寫給R的萬三建議書

作者:雨情│2009-01-06 00:42:37│巴幣:0│人氣:461
我對目前萬三的一些職業平衡的狀態,個人是覺得可以作以下的修改

1.三角制衡的型成

以目前的情況來說,要以最小的修正來完成新的職業平衡是不可能的事情
因為職業特性的鮮明是萬三的特色之一

因此與其完成一個平衡的天平,不如完成一個不平衡的天平
而天平的平衡修正則讓玩家自己以職業間的補長來完成

以目前的情況下,牧師剋戰士、戰士剋法師、法師剋牧師是最容易完成的設定修正

牧師剋戰士部份

牧師天生的血量就高於法師,因此天生不會產生被秒殺的現象
因此在提高牧師的自療能力下(提高回血量、喝藥水的能力)戰士基本上就很難傷害到牧師

在這種情況下,個人覺得還能另外給牧師%計算的攻擊能力
因為%攻擊的特色在於

1.對血量高於法師的戰士能有更大的傷害力
2.法師在未來可能實施的魔法護盾下,能有免於立即性的危機出現

在這種情況下,自然能形成牧師對戰士的反制能力

另外,由於戰士具有遠程的物理傷害力
在這種不利的情況下,牧師的反制能力可能會降低
因此個人覺得讓牧師能擁有一定程度的"額外"對物理遠攻的迴避力或者防禦力是有利的設定修正


戰士剋法師部分

由於戰士之中的遊俠跟騎士都具有遠功能力
加上天生的血量充沛,因此對法師的反制基本上並沒有太多問題

至於原先的預定中,反魔力場預定修正為無法施放技能的設定
個人認為維持原先的設定就好(也就是反魔力場單純封印魔法)


法師剋牧師部分

這人覺得這部分的修正必須從攻擊力以及反魔力場上實施

牧師的血量並不如戰士的充沛,加上生命的強韌大多來自自療能力
因此反魔力場的存在相當於讓牧師斷了一條腿
加上強大的火力就能對牧師產生強大的反制能力了

因此目前個人的建議是

1.提高法師的攻擊力,但不能讓戰士瞬間因為失血過多而死亡
2.之前的魔法護盾設定過強勢,必須調弱


以上主要是提起三角制衡,過來要說明的是逆三角制衡

魔劍士

在魔法師之中,魔劍是唯一具有反制戰士實力的存在

1.讓真空劍具有更強硬的轉倒能力

讓騎士被打落下馬以後能有一定時間無法回復乘騎狀態

2.修改魔法劍的持續傷害能力

轉為%傷害,理由跟牧師相同

3.提供魔劍更高的魔法盾

儘管前面說過魔法師的轉傷太過強勢
但是相對於一般法師,魔劍對上戰士必須有更多的優勢
因此給予魔劍士特殊的強硬防禦魔法盾是可行的

但是此魔法盾,必須對牧師的神聖跟精神攻擊無效
畢竟是反三角,因此不能對牧師產生強大的傷害

4.將魔法劍士炳除在這次魔法傷害提高的修正範圍以外

但相對的,給予魔法劍士更強硬的魔法實力
例如:
無法被中斷的施法
在近身戰中擁有強大的反擊能力
更難纏的狀態異常

朔造魔法劍士成為"進戰魔法師"的形象


狂戰士

之所以推薦狂戰士違反三角的原因不為其他
因為她是唯一沒有遠攻的戰士

但是相對的,她必須有著能遠超過牧師自療的傷害能力
以及無法抵抗魔法師的生命強度

個人是覺的讓狂戰的狂暴更具爆發力但相對的
她必須損失她的速度以及防禦力(魔法防禦可能還要更下調整)

讓她的破壞性凌駕一切之上,但卻對那個不接近她的法師沒輒


祭師

之所以將她推出來成為反三角
只因為她是唯一擁有反制法師的反魔力場的能力
加上只能穿法袍的她,也很適合成為戰士獵殺的目標

除了能自己力場以外,能夠遠隔對敵人造成魔力傷害的她
的確是很完美的法師殺手

1.提高她的魔力攻擊性

讓他具有在遠方就能將魔法師的魔法護盾順間打掉的能力

2.減少她的自療能力

逆三角的特色在於,她會被原本壓制的職業反克制
因此祭師就不能擁有其他牧師的強大自療能力
必須讓她獨自面對戰士的時候失去自我保護的能力

只是單純的一些意見

以上~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=781818
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留言共 5 篇留言

君翔
有需要我幫你代為轉貼嗎@@?

01-06 20:37

君翔
對不起,沒看仔細,
你已經貼出來了XDD

01-06 20:42

雨情
結果你到底在說什麼0.0??

以上...01-07 01:16
傲sirius
萬三職業如此失敗
我想跟自動化脫不了關係...

01-13 00:25

雨情
自動化本身到沒什麼問題
畢竟遊戲的重點不在這邊

她的失敗在於策略上的問題

沒有經過內部的測試就直接丟出來給玩家看
就跟女人完全不修邊幅的走出來一樣
第一印象就壞掉了,你要如何接下去?

以上~01-16 01:01
傲sirius
這樣說吧(之前用筆電不想打太多字)
先論職業
戰士 法師 牧師
該有的特色去哪了?
照一般正常的特色
專屬於法師的遠攻
為何會變成如此貼近的近身打怪
牧師怎麼會變得點力量的反常?
為了可以打怪
"為什麼要可以打怪 為了要可以自動練功"
看外掛、或其他遊戲內掛
最大吃香者 不外乎是戰士、近戰攻擊系列
原因很簡單
叫法師掛 怪物離太近會出人命
叫牧師掛 手無縛雞之力如何清怪?
當然啦 還是會有人掛 但是效率沒有戰士這樣高
我想這點 應該無可否認吧?
為了達到 法師、牧師也可以掛
所做的齊頭式方案
就是讓法師近身打怪、牧師也具有攻擊力
和戰士一樣
那麼 請問職業特色去哪了呢?
所以我說 跟自動打怪有很大關係

再者
以裝備方面來看
其實戰士可以做魔防裝真的是一件很吊詭的事
物、魔相剋 也因此基本上正常來說都是擇其一(這就不用多做解釋了)
當然 在別的遊戲 可以借由"附加能力"來提升另一個相剋的能力抗性
但是為了可以自動打怪
戰士可以打魔攻怪
法師可以打物攻怪
(牧師等同)
魔防裝、物防裝 將職業特色拿掉了
正常來說 要打魔攻怪 靠法師 戰士物防系一靠近 血再多都可能趴(對我來說這點很平衡,因為同理 法師不可能到一群物攻怪裡恣意打怪 除非靠技能)

這些
不就是為了迎合"自動打怪"嗎
最基礎的三個基本職之間關係打亂了
該有的定位消失了
即使有更多的反三角之類牽制
問題的根本仍然在

萬三...
問題真的是太多太多了!
我有翻過你的網誌看
印象中 你曾經對"自動打怪"這點畫上問號(沒記錯的話)
也確實 在我眼中 這是不良設計。

01-17 02:57

雨情
萬三的遊戲特質天生就不相同

打怪跟打架是兩碼子事情

雖然一般遊戲中的打怪跟打家是完全融合在一起的
但萬王可不是

而打王當然又是另一種計算了

所以自動打怪本身並沒有問題
打怪在這遊戲中指示一種過程
打架才是她真正的目的

因此她對打架的設定才會如此經常性的修改
為的就是維持打架的平衡
相對於此,打怪的設定就顯得簡單的許多

這也是為何萬三的怪基本上沒什麼攻擊力跟防禦
又沒多少惡性技能的原因

以上~01-17 04:56
傲sirius
如果沒記錯 萬三法師只會單擊遠程攻擊招式法術
群體攻擊就算現在範圍調比較遠 仍然幾乎也是得要近身
這樣弔軌的設計 在PK上根本完全沒用
為啥如此設計?
因為自動打怪方便 不是嗎?
法師該有的特質
不適合掛網打怪的特質
都被改掉了
也牽扯到了打架上 不是嗎?
反而到真正打架上 造成了法師的弱適
因為可以掛的特質跟法師本身在PK上的強項 是相牴觸的

01-17 16:51

雨情
不,根本就不會牴觸=.=

因為其實所謂的自動打怪所需要的技能其實也只要一招而已
除此之外的都讓她呈現無法練攻的時候使用就好

高中斷率、詠唱時間、或者低輸出效率等等
可以變化的東西很多

所以我才說R有點江郎才盡的感覺
自己仔細想想,你會發現其實解決方法還是有的

以上~01-18 05:49
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最近事情很多,但也收穫滿滿,希望自己繼續加油!!!看更多我要大聲說昨天18:33


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