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[瑪奇] 最可憐的不是雙手劍,是弓箭。

作者:冰舞│2010-06-01 09:47:29│巴幣:0│人氣:1707
這篇文是很久以前在巴哈發的,已是舊文,並且因時效已被系統刪除。
為了保存文章所以決定在小屋重新貼過,並無做任何修改。
若對此文章有所回應的請於小屋回答,勿於哈啦板上重推舊文。
於智慧財產權的關係,各位大大熱心的回覆討論,就不轉貼於小屋,
發言日期: 2010-03-13 11:58:52
以前,大家總是說,雙手劍沒有優勢,打擊數少。
跟當時的雙刀傷害計算比較起來,重擊也沒比較痛。
 
SO....某次改版,雙手劍也改有重擊加成了。
 
至今,我好不容易讓我的弓箭大傷,大過於進戰....
卻發現!!我穿心的傷害輸我的進戰重擊一大截....
明明是弓箭的大傷比較高,這另我非常失望。
 
在看那精美的炫風箭,由於某次改版,攻擊力不上升反而下降
深深的讓我覺得,雙刀N+1打六下,比我炫風箭又痛又快.......
 
 
最可憐的不是雙手劍,是弓箭Q_Q。
 
 
 
有人可能會說,穿心可以一直穿阿!!炫風箭可以一直射阿!!怎麼能比阿!!
答:
重擊兩下就死的怪,我變成要穿心三下,在那精美的%在跑的時候,我看著大傷比我低的隊友已經把怪打死了,你說呢?
在炫風箭精美的比普射還不痛的攻擊力,我看著大傷比我低的隊友N+1怪死了,我射了5箭,他還沒死,你說呢?
 
 
--------------------------3/14
對不起,看了各位大大的回文,漸漸趨近於旋風箭被改弱。
但這不是我這次要說的重點,畢竟旋風箭事件,已經歷史悠久,且是因為襯托精靈的關係,惡魔貓做修整。
 
這次我的重點放在,大傷一樣,弓箭穿心跟進戰重擊傷害差了一截,讓我很心寒....
 
 
 
 
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可能是我表達能力過差吧。我發此文並不是想比較弓與劍的
"實用度or整場的傷害輸出"
我只是想短短問說,為什麼? 我拿近戰 大傷250 拿弓箭 大傷250
重擊技能500% 穿心技能500% ,重擊的輸出會高很多。所以弓箭比較可憐,不是嗎?
 
我發現,各位大大的回文,全都跑向 弓箭 進戰 誰強誰弱的話題!
這並不是我的本意!!
但是,認真看了每一位大大的回文,我幾點我真的不能認同。
試問,你自己本身有練弓箭嗎?還是說你看別人與你打地下成的時候,弓箭很強讓你羨慕呢?如果今天你覺得弓箭比近戰強,那我敢說,是你近戰太弱了。
回文的大大,有幾個是重生1等的時候白敏破300的呢?有幾個是拿起弓大傷還有250的呢?
 
1.很多大大說弓箭明明很強,射速多快,攻擊又痛,solo地下成多有效率。
今天,我有朋友找我打賽高。我想說,真的很久沒打賽高了,至從影世界出了之後,
回文的大大也有人說,弓箭solo賽高只要1x分鐘,我想說,我弓大傷250暴擊78%,應該不差吧!?
開始之前,我問了一下我朋友,雙劍,大傷230暴擊63%。
結果呢?藍鼠人,紅色小老鼠,紅色蜘蛛我朋友風車一踢就死了,暴擊青蛇也一起掛了,感覺我是來幫他開門的,我呢?旋風箭,藍屬人要3~4箭,紅色小老鼠要2箭...其他更不用說了
雖然說我穿心一下一隻,但是我朋友也是重擊一下一隻,他重擊完,可以馬上在準備重擊去打下一隻,則我穿心完後要打另一隻還要再等讀%。
整場下來,我覺得怪都是他在打的,我只有補射他剛好沒打死orD血的怪。
 
2.很多大大說弓箭很安全,躲在後面射就好,近戰還要幫你擋怪多危險,有回文的大大說,因為我不會走位,所以我才說弓箭比較危險。
近戰,為什麼要幫弓箭檔怪?在瑪奇除了一些較特殊的地方外,不是單盯就是雙盯而已,簡單來說近戰根本只需要1v1or1v2,還有風車特性,同種類的怪風車死他後,若沒有你車的怪對你驚嘆號,其他怪在屍體消失前不會打你。我個人認為近戰會死,根本是自己的不注意,與不用心。會說幫弓箭打怪的人,我猜想是你近戰每次都打到盯弓箭手的怪,導致原本要盯你的怪打你,變成雙盯or三盯情況才會死吧?然後又說幫弓箭手檔怪?
同樣的以單盯的情況,怪證衝過來弓箭手miss怎麼半?剩至有時候是連續miss。
再以雙盯的情況來說,對於風車的攻擊力差別這麼多的情況下,你覺得我要踢幾次,兩隻最高級的怪才死?我要射幾隻旋風箭這兩隻怪才死?這段時間我使用穿心的機會有多大?如果再來個miss呢?
至於有大大說到遠遠的偷射,這點我不否認,若是遠遠的射一隻射一隻,的確非常安全。但是進戰不能冰反....?冰反不是遠遠的拉怪來反擊嗎?我覺得一樣也很安全。
傷害輸出?冰反太慢?若同各位大大回我的方式說:你近戰就該點滿反擊?
你是不是看了心理不是很高興。
 
 
 
 
最後,真的是辛苦各位,看了我新回應的一大串,只是我看了有些大大的文章,讓我不得再次回應。
給各位想比較弓箭與近戰能力的大大:
你們想比較可以,但是可不可以用同等的方式去比較。單單看到別人弓箭很強,是不是因為你自身的大傷還不即那位大大,弓箭想要提升大傷的方法非常辛苦,我不在意miss問題,我也不在意死亡問題,我只想說,我練了冶鍊/紡織/魔力賦予/手工藝等等...+敏的技能,的這些辛苦的技能,好不容易把大傷稱高,單單的重擊技能也是500%穿心技能也是500%為什麼我要輸那麼一大截?難道我努力的不夠多?
我沒有要求我輕怪要輕的多快,我沒有要求我的瞬間輸出要多高,我只想要求大傷一樣,技能攻擊%也一樣的情況,我的傷害能不能"也一樣",要不然你們要求惡魔貓把穿心技能改成450%好了。
 
 
 
 
而外兩篇針對版友回覆所進行的回覆文
 
發言日期: 2010-03-13 14:46:29
※ 引述《a19560714 (星戰教頭)》之銘言
> 貝卡的人類正在吶喊......
> 照過來!照過來,那些不帶弓箭的人類,通通給我照過來.....
你的意思是,瑪奇沒有弓箭PD的怪嗎?請不要找特例來說明。
> 樓主你如何知道兩人的的傷害都是一樣的?
可能你沒專心看文,我是說我弓箭終於比進戰大傷高。
SO,是跟"自己"比較。
> 弓箭的傷害,和近戰武器傷害的計算,根本不一樣,如何能知道
> 他們的傷害原本都是相同的? 且 三元素 的屬性相剋,也會影響
> 攻擊力的強弱,這些你如何去比對?
可能你沒專心看文,我有說"因為傷害計算的關係,導致雙劍的攻擊高"。
> 假設你全身火裝,正在穿心火屬性的怪,另一個人全身冰裝,重擊
> 火屬性的怪,這樣你要如何比較?
跟自己比,屬性還不一樣?我都是五冰剩下賦予雷。
> 你還在一修?(一休正在敲腦袋)
> 現在大都是三修、四修的時代,不同的地方本來就要使用不同的
> 技能去應對,沒有誰強脽弱,只問你用得是不是時候。
我重頭到尾沒有說我只有一修,謝謝。
最後編輯日期:2010-03-13 14:46:29 Origin: <219.85.142.xxx>
發言日期: 2010-03-13 21:15:31
※ 引述《pool21733 (泰紗塔羅莎)》之銘言
> 回覆上篇...
> 因為您的經驗有以偏概全的誤導之嫌
> 1.我也是分享我的經驗,我的確拿來打最高級影任不是很有效果,還是說...我不能分享經驗?
> 您這叫分享嗎...?分享是拿來討論精益求精...
> 而不是這種很單純的教學文(或者說是感嘆?抱怨?)
請問,別人說"我旋風箭輕鬆打怪"。你說這是經驗分享。
但是我說"我旋風箭打怪不輕鬆"。你反說這是感嘆?抱怨?。我實在很想知是你是怎麼區分的。
> 您的標頭是"心得"...也就是您有心得了?
> 另外"最可憐的不是雙手劍,是弓箭"
> 還沒有把路走完就有如此武斷的說法...這算是...還順代掃到了弓精靈?
何位把路走完?你敏練的非常高,弓箭非常痛,這樣嗎?
我的文內明明就是想要比對同大傷的時候,"穿心"跟"重擊"的差別。
你為什麼要一定要曲解我的意思呢?
> 2.是指大傷同等的情況下,輸出卻差很多
> 是真的打算來拼DPS(每秒平均傷害)就是了...?
> 一刀1W...要10秒...
> 跟一下2000....要2秒
> 哪個輸出比較高?....這就是你現在的問題...

> 很多人都只看到那一下1W很神威...卻不知道這2者根本是一樣的?
> 弓箭的系統與近戰的系統相較...就是以多次的攻擊取勝
> 重擊從閃光準備到收刀回覆要多久的時間...以人類來說約6-7秒
> 穿心(以0穿來說...)從準備到開弓...手持複合拉到99%射擊不過3秒
這點我實在不能理解,為什麼你要拿重擊結束的可動總合時間,來跟穿心的單次攻擊時間比較呢...?人類的重擊準備時間,也不過2秒。你的數據都是戰在怪旁邊的素據,當然重擊也必須如此,剛剛測試過,穿心準備時間+0射共是,2+1秒。所以說你說的沒錯是3秒。
> 再補5發旋風的總合時間也不過6秒...(或是當2發99%穿心...3發70%穿心)
> 就以現在你的狀態來看...你覺得這樣一套下來會不會跟近戰的一下重擊打平
> 這就是DPS...
> 就因為弓箭有著遠遠快於近戰的速度...
> 所以她們在大傷相同狀態下....
> "一擊"的傷害絕對不可能相同...能相同了那還得了?
沒錯,這就是DPS,明明我是想比較穿心的,你硬要說到接技能問題,你說穿心後可以接旋風,那我能不能說N可以接車呢?剛剛實際測試過,拿複合0距離旋風5箭最少要4-5秒,並沒有你說的3秒那樣快。
> 卻發現!!我穿心的傷害輸我的進戰重擊一大截....
> 明明是弓箭的大傷比較高,這另我非常失望。
> 這是你的原文
> 深深的讓我覺得,雙刀N+1打六下,比我炫風箭又痛又快...
> 說到痛...這點不予置評..."或許"在大傷相同下...會比較"痛"一點
> 畢竟旋風頭4箭不滿100%
> 但是說到快?....我笑了   總共6打的N+1...刷完一套要多久...將近8秒
> (風箭5箭從準備到打完不過3秒)
> 那之後呢?...冰反他   不會吧?...弓箭可是可以無視繼續射
> 重擊兩下就死的怪,我變成要穿心三下,在那精美的%在跑的時候,我看著大傷比我低的隊友已經把怪打死了,你說呢?
> 這就是您個人用的技術層面而不是遊戲設定問題了
> (您大概是把穿心拉到滿才放...殊不知很多人都是50%-70%就放了?)
> 一套重風重的迴圈...你還射不出3發穿心...那只能說明你不擅長用弓
> 而無法發揮出"弓箭該有的速度"
> 這次我的重點放在,大傷一樣,弓箭穿心跟進戰重擊傷害差了一截,讓我很心寒....
> 這是你的重點...但是這重點根本不值得討論...重擊(雙刀/雙手)的單次傷害高於穿心
> 那根本就是既定的事實...那你想表達什麼?
哇~!你終於搞清楚的我的重點了!?
對,你說的沒錯,這個重點的確是不值得討論,他也是既定的事情,所以我發的是
"心得"文。但是就是有人覺得我應該是講弓箭弱,拿一堆傷害一堆DPS比來比去的。
> 弓箭的價值是在"連續不斷的中等傷害打擊"...跟近戰的"一刀必殺"在起點上就有不同
> 所以結論是你還沒有搞清楚他們根本上的不同...就來發"心得"文?
> 那我只能說...你如果喜歡那一下就有著跟神一樣的數字跳出來的快感
> 會比較適合"近戰"或是"爆裂術"
> 你如果喜歡速度的殺敵快感...跟對自己的運氣有信心的自然是選弓箭
> 玩弓箭就是賭...

我沒有搞不清楚根本的不同,我這次想比較的是同大傷情況,技能都是500%
其他武器都有加成,弓箭沒有,所以可憐。
我並沒有要求,我要神一樣數字的快感,我只想要一樣就好。畢竟技能500%大傷也一樣,你說是不是?
至於玩弓箭就是賭,這句話我並不怎麼認同,雖然說SOG很好用,但也是機率性,沒有任何一個人能跟你保證SOG不會失敗。再加上你所敘述的弓箭的強與快都是建立在無MISS的情況下,如果今天弓箭不會MISS,我想你也不會看到我這篇文。
最後編輯日期:2010-03-13 21:15:31 Origin: <219.85.142.xxx>
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留言共 2 篇留言

金手錶
有一次改版旋風箭的耗耐變多,
喝耐力藥水的次數大增!

12-26 11:08

棉衣少俠
本人目前拿弓大傷最高在496 爆擊119%

武器 光榮狙擊海蘭R5 旋風5下爆擊平均都有1200左右哦!

瑪奇是玩耐心長久的 再過個1.2年未來可能大傷700 爆擊150%也說不定

只會越來越強 穿心目前爆出最多6XXX 119%爆擊實際上也才30%左右 所以3~4下穿心就有一下是爆擊了 4下穿心12秒左右 沒MISS狀況下(12秒輸出破萬)

07-14 13:47

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