嘿!我是買了物語卻連開箱文都還沒時間寫的噗貓
今天想聊聊「開放世界生存創造冒險沙盒類遊戲」,雖然並不算一個多新穎的類型,不過我其實一直到今年突然爆紅的「瓦爾海姆」才開始接觸這個類別,之後我也嘗試了不少款同樣類型的遊戲,真的是一試就上癮,趁著感覺還沒過,就讓我在這邊紀錄一下各遊戲的遊玩情況吧
開放世界:在這篇文章中開放世界的界線會比較模糊,基本上無讀取畫面我都會這樣稱呼
多人:能數名玩家同時推進進度
生存:基本的體力等,有的遊戲還會考慮到氣溫
創造:從製作道具到建造建築物、交通工具都算在這一類
冒險:不一定需要劇情,非線性或是自由開拓都算,強調動作系統的話我也歸類到這邊
沙盒類遊戲:跟遊戲內的角色、物品到環境的交互性強
1、《當個創世神》(Minecraft)
開放世界、多人、生存、創造、冒險、沙盒類遊戲
其實我非常早期就有接觸麥塊,只可惜當年電腦效能低落,親友也少,因此我沒什麼碰過生存模式,只有小玩過創造模式,最近幾年有玩過 RPG 版本以及地下城,希望有一天能成團
2、《瓦爾海姆》(Valheim)
開放世界、多人、生存、創造、冒險、沙盒類遊戲
今年大爆紅的黑馬,也是我第一款認真玩這類型的遊戲,在北歐神話中的你可以不斷的進行戰鬥讓自己變強,也能專研建造系統造出各種世界奇觀,隨著非線性劇情的推進,闖蕩各個大陸或是搭乘船隻航海來擊敗各種邪靈來完成你的目的
雖然是一款獨立作品,但短短的 8 天銷量就從 200 萬套衝上 400 萬套,真的很讓人驚訝,只可惜後續更新太慢,沒有趁著人氣消退前推出新章節,現在線上人數大概剩 2 萬多人
假如你也是想接觸這類作品的話,非常推薦找三五好友來玩《瓦爾海姆》
3、《陰森》(The Forest)
開放世界、多人、生存、創造、冒險、沙盒類遊戲、恐怖
因為一場飛機事故,你必須在荒島中找到你的兒子,最後卻發現...?這款遊戲給人的氛圍偏向恐怖類型,特別是在夜晚,要隨時提防食人怪物等,我基本上不敢一個人行動,晚上真的很可怕...
因為幀數低落,加上有明顯的劇情,因此很快就通關了,我並不太喜歡這款作品,以後應該也沒機會再玩他
4、《泰拉瑞亞》(Terraria)
開放世界、多人、創造、冒險、沙盒類遊戲、橫向卷軸
玩家可以不斷的挖掘地下,打造裝備讓自己對抗強大的怪物,遊戲中的裝備會讓整體遊戲體驗差異非常大,一開始可能摔進坑洞中都不一定出的來,後面卻能飛來飛去了
其實我有點搞不懂這遊戲的目的,加上建築物外觀的要素並不強,因此我只玩了一段時間就沒玩了
5、《始世樂土》(Craftopia)
多人、生存、創造、冒險、沙盒類遊戲、縫合怪
一款有著薩爾達風格的縫合怪,從畜牧養殖到戰鬥,甚至可以抓櫃台小姐等 NPC 來...嗯嗯嗯,算是什麼元素都有的一款獨立作品,一直有在勤奮的更新,最近還宣布地圖將無縫化
除了建模還不錯以外,不太推薦這款遊戲,系統有點太過零碎了
6、《七日殺》(7 Days to Die)
開放世界、多人、生存、創造、冒險、沙盒類遊戲、殭屍、廢墟
故事位於美國,身為一個三戰後的倖存者,必須躲避著殭屍的襲擊以及野生怪物的攻擊來收集物資,使自己生存下去
以前曾說過我是廢墟控,廢墟的要素很大一部分會綁定末世,在末世中的世界,一個人探索著城市的廢墟,就算是想想也讓我激動不已,這款遊戲基本上滿足了我的所有幻想,這幾天跟著 4 個朋友玩了一段時間,遊戲中 RNG 要素較重的關係,讓科技受限在一定的發展,探索村莊時遭遇殭屍又或是據點被屍潮襲擊,都是讓人感到非常刺激的事情,雖然昨晚我們的據點才遭受了毀滅性的打擊而已...
要是你對這類型遊戲有興趣,又喜歡僵屍元素的話,這款《七日殺》絕對適合跟朋友一起大殺特殺
接下來待遊玩清單還有 Rust、Factorio、Starbound、ARK: Survival Evolved、Don't Starve Together、柯南的流亡等,前陣子柯南的流亡有特價,而且我對露雞雞這件事情很深刻,不過朋友們都興致缺缺,希望未來有機會能玩到他們
(圖片基本上都是抓網路的)