碎地者
生命:400
生命恢復:5
護甲:20
生物傷害:30
建築傷害:45
速度:5
傷害範圍:35M
人口:5
價錢(遊戲幣):5200G(3天)7200G(7天)21600G(30天)
毀滅者
生命:1600
生命恢復:10
護甲:30
生物傷害:45
建築傷害:30
速度:2
傷害範圍:40M
人口:10
價錢(遊戲幣):5200G(3天)7900G(7天)23700G(30天)
打擊者
生命:200
生命恢復:3
護甲:10
生物傷害:20
建築傷害:25
速度:6
傷害範圍:30M
人口:3
價錢(遊戲幣):4600G(3天)7000G(7天)21000G(30天)
以上是官方數據,人口數不是記的很清楚 有錯請指正
紮根狀態攻擊力皆乘以2(所以基因+3以上...會很可怕),射程則約是乘以4上下
以下>是指"優於"
體型當然是越小越矮越好
生命: 毀滅者>碎地者>打擊者
生命恢復: 毀滅者>碎地者>打擊者
護甲: 毀滅者>碎地者>打擊者
生物傷害: 毀滅者
>
碎地者>
打擊者建築傷害: 碎地者>毀滅者>打擊者
速度: 打擊者>碎地者>毀滅者
傷害範圍: 毀滅者>碎地者>打擊者
人口: 打擊者>碎地者>毀滅者
價錢(遊戲幣): 打擊者>碎地者>毀滅者(3天的話 打擊者>碎地者=毀滅者)
體積: 打擊者>碎地者>毀滅者
紮根前高度: 打擊者>毀滅者>碎地者
紮根後高度: 碎地者>打擊者>毀滅者
發砲速率比較:毀滅者>碎地者=打擊者(約3:2:2)
炮火飛行速度:毀滅者>碎地者=打擊者
同樣人(蟲)口時攻擊力比較
以人口最小公倍數(30)同一發射循環來計算(原攻擊力*2*相對發砲速率*數量)
|
碎地者 |
毀滅者 |
打擊者 |
對人攻擊 |
720 |
810 |
800 |
對建築攻擊 |
1080 |
540 |
1000 |
數量 |
6 |
3 |
10 |
如上,當玩家同時擁有三種蟲在戰場上時(當然,很少有這種情況),毀滅者應專注於對人攻擊,碎地者則狂拆防禦拆基地,打擊者則是兩種攻擊力都很驚人,只要注意不被人類摧毀,打擊者擁有極高的應變性和攻擊性
注意:毀滅者有個重大缺陷 紮根後不得取消(但是花些微能量學技能就可以了) 而且紮根前不能攻擊
碎地者
折衷類型,有著僅次於毀滅者的生物攻擊力和高於毀滅者的建築攻擊力,但是因為發射速率問題,火力仍然低於毀滅者,部署後高度驟降,在沙漠等"有坡度"的地形可以不被人在遠距發現,因為人口(同時影響生產速率)和機動性問題,適合偷炸基地、炸重機槍,狙擊槍可以一發處理掉它。
毀滅者
類似大部分戰略遊戲都有的重砲單位,有著極高的攻擊力,對前線的突擊號砲灰及人類都是極大的威脅,發射速率高於另外兩種紮根型:一次發射三發,和另外兩種紮根型同時發射第一發(第一輪),等到碎地&打擊的第三發出來時,毀滅者的第二輪就出來了,體型因為血量和裝甲可以稍微彌補,最大缺陷為
人口、移動速率和紮根後不能取消,需得慎選紮根位置,否則就要讓首腦少學招技能囉,適合有壁壘者、爆裂者可以擾亂敵人或是將另外兩種玩到出神入化之後...道具:迅捷神經+強化蟲腦+強化蟲巢也能參考看看
打擊者
絕對的機動性組合,相較於毀滅者像是高倍俓榴彈砲,打擊者比較像是步兵攜帶的迫擊炮,也是這三種中最能海出來的類型,配上迅捷神經+強化蟲腦+強化蟲巢等道具而且人類又沒有狙擊手或是高等裝甲突擊兵就會發生人類搞中離的情況,部署後高度稍高是需要注意的一點,相較於其他兩者,攻擊力低需要首腦技能、道具的加強,雖然不需要這樣就能用電磁術玩死人,一樣會被狙擊槍一槍斃命。
P.S 他的紮根技能效果即使點高還是沒效 除非他是一發=兩發攻擊力...
以上是我個人的心得 希望能對大家有所幫助 謝謝