兩個防快攻的技能測試 放在一起~
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結び雁金
RANK4 重量30 伝授条件:火/地/水
味方全体の防御力が上がる。かつ序盤は属性弱体になりにくくなる。[自動]
1.第一回合我方全體免疫降燈
2.全體防禦力增加技能持有者防禦力的20%
小評:
高速降燈流天敵(降白術攻 高鐵瀧川等)
防禦力提升效果......不是重點!
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ややこ踊り
RANK5 重量30
総大将のとき、味方全体の防御力が上げ、複数対象攻撃からのダメージを減らす。序盤は効果大。[自動]
1.減傷依對方物理或術攻擊技能範圍效果如下:
範圍3以上及特殊範圍:第1回合90%減傷、第2回合60%減傷、第3回合以後30%減傷
範圍2:第1回合60%減傷、第2回合40%減傷、第3回合以後20%減傷
(推測)範圍1:第1回合30%減傷、第2回合20%減傷、第3回合以後10%減傷
2.防禦力提升效果......沒測試!
小評:
眾多熱門快攻的天敵
但對範圍小的技能效果較差
範圍2以下的攻擊技能仍有機會靠超高水準傷害秒人
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以上測試
歡迎討論 回饋 打屁 聊天
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綜合小評:高速隊伍末日(?)
不知有多少玩家有看過底下這篇本人在2016-04-08的創作
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3153697
看起來官方似乎是往這個方向進行中
玩家如果同時搭配本人稱為"三神器"的技能:
1.ややこ踊り (高減傷)
2.結び雁金 (防降燈)
3.今世の張良 (解除異常狀態、即便行動不能下也會發動)
雖然仍然會有突破口(範圍小甚至單體的攻擊技能)
但基本上大部份的快攻都會無力化
就可以安心組慢速反擊型的隊伍
也可以進一步搭配武者或是其他減傷技能追求更穩
但畢竟格子有限 要面對的隊伍也非常多元
可在自行思考如何取捨
但無論如何個人是支持這樣的方向
不然老是:慢速就是該死
然後隊伍每每都在拼高速 這樣不是很無趣嘛