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5 GP

技能測試-結び雁金 及 ややこ踊り(後附綜合小評)

作者:愛│2019-03-26 17:36:35│巴幣:18│人氣:608
兩個防快攻的技能測試 放在一起~

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結び雁金

RANK4 重量30 伝授条件:火/地/水

味方全体の防御力が上がる。かつ序盤は属性弱体になりにくくなる。[自動]

1.第一回合我方全體免疫降燈

2.全體防禦力增加技能持有者防禦力的20%

小評:

高速降燈流天敵(降白術攻 高鐵瀧川等)

防禦力提升效果......不是重點!

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ややこ踊り

RANK5 重量30

総大将のとき、味方全体の防御力が上げ、複数対象攻撃からのダメージを減らす。序盤は効果大。[自動]

1.減傷依對方物理或術攻擊技能範圍效果如下:

範圍3以上及特殊範圍:第1回合90%減傷、第2回合60%減傷、第3回合以後30%減傷
範圍2:第1回合60%減傷、第2回合40%減傷、第3回合以後20%減傷
(推測)範圍1:第1回合30%減傷、第2回合20%減傷、第3回合以後10%減傷

2.防禦力提升效果......沒測試!

小評:

眾多熱門快攻的天敵

但對範圍小的技能效果較差

範圍2以下的攻擊技能仍有機會靠超高水準傷害秒人

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以上測試
歡迎討論 回饋 打屁 聊天

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綜合小評:高速隊伍末日(?)

不知有多少玩家有看過底下這篇本人在2016-04-08的創作

https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3153697

看起來官方似乎是往這個方向進行中

玩家如果同時搭配本人稱為"三神器"的技能:

1.ややこ踊り (高減傷)
2.結び雁金   (防降燈)
3.今世の張良 (解除異常狀態、即便行動不能下也會發動)

雖然仍然會有突破口(範圍小甚至單體的攻擊技能)

但基本上大部份的快攻都會無力化

就可以安心組慢速反擊型的隊伍

也可以進一步搭配武者或是其他減傷技能追求更穩

但畢竟格子有限 要面對的隊伍也非常多元

可在自行思考如何取捨

但無論如何個人是支持這樣的方向

不然老是:慢速就是該死

然後隊伍每每都在拼高速 這樣不是很無趣嘛

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4337911
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留言共 1 篇留言

PAT
雖然台版快要倒了,還是要給愛大讚一個

03-26 19:13


[e16]03-26 20:24
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yvonne40528Readmoo用戶
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