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【遊戲】Faeria 短介紹

作者:聖Rawrence│2018-10-01 22:41:58│巴幣:4│人氣:524




這遊戲叫做 Faeria , Steam 上有賣,有興趣的可以看看。

類似於一般的 TCG 遊戲,可以看得出魔法風雲會或爐石戰記的影子。
但是最大的不同在於他多了戰棋的要素,也就是多了「地塊」,可以想像成是魔法風雲會的地牌,不過是自己蓋的,沒有抽不抽得到或是不小心抽太多的問題! 而且覺得地已經夠用的話還可以改選抽一張牌或是拿一顆資源,算是非常靈活。

這遊戲一開始是免費的,像爐石和暗影詩章一樣,要買卡包抽卡,但是後來改付費制卡片全部免費拿的。
就結果來說是比較實惠,因為爐石花 3000 都不見都得抽得到一半,但是他(DLC)花個 248 就全給了!
其實也不算給,還是要抽,但是抽的方法已經是免費的了(而且不重複),就是單純抽過癮的而已。兩三天左右便能齊全。
而且之前也有同於其他 TCG 的合成系統,在經過該次改版後變成每天免費 4 次合成,最多累積 6 次,以便想要的卡還沒抽到的情況。

而且除了第一次出新卡強度膨脹的跟鬼一樣之外,現在過了一年其實整體看起來還蠻平衡的。
(當初過強的那堆卡也全部平衡過了,看得出製作組是有心想做好。
.而我當初就是被那強度膨脹氣到退遊戲最近才回鍋的。)

舉個例子,像實況中提到的冰晶花摩畢,官方當初似乎是低估了"吞噬"的強大所以條件都很簡單。尤其是摩畢
剛出來時條件相同,體質 6/8 外加可以採集靈力再外加只是史詩(可以放三張)!!
現在體指被改成 6/6 不可採集靈力傳說(只能放一張)。
雖然變傳說還反而變爛是很搞笑... 但是他依然強大,所以就知道當初人手三張是甚麼恐怖的情況。

總之,我覺得這遊戲很用心而且很有意思。而且我剛加入的時候沒多久就上傳說了,整個爽。
而且我運氣不錯,免費時期加入的,現在改收費制也沒跟我多收錢,算是有賺到吧~
不過當時買的新手禮包也算是被小坑了一下...


剛加入輸個幾場是很正常的,畢竟這遊戲不是剛出,實力和觀念難免有落差。
就從錯誤中學習,像是甚麼時候該走、走哪一個、對面的顏色/資源能出甚麼... 之類的。

這是他的巴哈板塊,不過人氣很低... 希望之後能成為不輸爐石的好板塊。
(不過你還是可以在這裡找到一些基本/通關資訊,雖然有些機制過氣了...)

然後這是他的Discord,官方也有自己的Discord,不過是英文的,下面這個則是中文用戶的。
(大部分的人都在這裡,不過這個網站的排版我實在看不懂... 不太會用。)

總之這個遊戲很優秀,尤其是他有繁體中文的部分,讓人感覺很用心。雖然翻譯上還是有幾個錯字...。
只是卡牌搜尋的部分一年多來還是不支援中文... 這是比較不方便的地方。

不過喜歡 TCG 的玩家真的強烈推薦這個遊戲,隨機成分較少,而且其資源是可累積的,所以就算前兩三回合卡手也是有高機會翻盤的! 而且目前來說還沒見到甚麼卡是真的強到不可理喻的,而且官方似乎也有意避開這點。

不過還是有些例外,介紹其中一張... 奧羅拉之夢。
這張牌基本上會成為一個牌組的核心,而且打出來基本就是贏。
不過看看他的條件就知道, 24 費也不是說生就能生出來的,所以我160多小時的遊戲裡也只見過一次。
(而且那一次我贏了,因為它前面被我打得太慘,就算打出這張讓整個場面逆轉了還是... 就差一口氣。)

然後因為機制上的關係,在平衡卡片的時候官方並不會有補償甚麼的(也沒有什麼能補償的...),而且有不少卡是有被 Buff 過而浮出水面的,所以平衡上我相信官方會好好掌握的

現在的話 Steam 上是賣 378 台幣,一個 DLC 則是 248 ,總共三個(其一是VIP,沒買也不影響遊戲)
還有一個蒼空副本,第一次的付費新卡,現在也改成免費制的了,只要通關就會送。

然後簡單介紹一下,目前的新卡有
蒼空 OverSky
墮落的世界樹 Fall of Everlife
戰火燎原 Resurgence
(蒼空現在是免費的,只是要通關一些副本才能取得。)

而官方的DLC組合包是包含「遊戲本身、VIP、墮落的世界樹」,當初我沒仔細看,以為是遊戲本身+墮落的世界樹+戰火燎原... 所以不小心買了 VIP 然後戰火燎原還沒買。
所以如果有要買的玩家要注意一下,確認一下自己是不是想要 VIP ...

不過我戰火燎原沒買還有一個原因,就是我不希望一次出現太多新卡。
我個人也是建議先買遊戲,用基本卡慢慢解副本,等基本卡都習慣了而且有喜歡這個遊戲之後在來慢慢買擴充,免得一次卡太多了不知道自己想幹嘛。

當然,如果一樣是回鍋玩家的話... 直接買爆了啊! 哪來那麼多廢話!!
沒,喜歡再買啦!



2018.10.12 更新, God 囉!

相當於爐石的傳說,一樣每個月會結算/重置。
不過因為有連勝和每日首勝的機制,所以難度相比之下比較低。(而且隨機因素也較少,不怕臉黑。)

牌組是自組的氂牛套牌!
( Yak 就是氂牛,至少遊戲裡是這樣子...)
原本是主搭湖泊的奧羅拉青蛙,但是這樣建地太慢而且不靈活,所以後來改成了水、木元素呱呱投手

然後簡單介紹一下傳說選牌,雖然這遊戲的傳說比較沒有價值...
泰斯拉瑪金娜塔原本是想擇一放,可是我不確哪張比較好,索性就都放了...
只要不是一起抽在手上都不會太卡手才對。

凱歐斯(發狂) 的腐化效果很強,就算是單卡也不算太貧弱。然後場上有紅寶氂牛的時候簡直... 神搭配了,雖然機會不太多。

然後摩畢地數有點高,沒進半張元素的話會很麻煩,但效果極強,所以還是放了。
至於雷迪恩... 我想他就是當前版本最扯的卡了,不管甚麼牌組都先放一張吧...。

最後是氂牛之母! 牌組有一堆氂牛,沒道理不放。效果還行,在雙方開始搶血的時候會比較有效。

還有就是沒放 9 費 3 隻氂牛那張,因為放了之後發現... 基本打不出來,純粹卡手。
氂牛投擲車也是,不過在配置了四張元素後比較比較容易出手了,所以還是有放一張。

大概就是這樣吧,之所以改用氂牛牌組主要是用起來意外的順手,而且之前自組的那套 4 色牌打到 R10 就很瓶頸。途中也有試過瑞寇牌組,雖然瑞寇比氂牛多,但是組起來沒看到甚麼強度,實際用起來也輸的蠻慘的。當然也有可能只是我運氣不好又試的不夠多場。
基本 R10 後都是用氂牛打上去的,最慘的時候大概是 R4 吧? 跌跌撞的,從 R4滿星 輸到 R5零星...
我不知道 R5 再輸會不會往下跌,反正我就相信我的牌組,之後就又慢慢往上爬了。

其實會輸主要還是對牌組不夠熟悉,所以在連敗的時候也算是在吸取教訓。
Ex.黃玉氂牛可以隨意召喚在其他氂牛旁邊,那沙漠就該蓋在比較無關緊要的位置,免得急需手下幫主神擋傷害的時候被自己的沙漠害死。
整個牌組的眉角還蠻多的,不過這也是這遊戲最大的特色。只要多注意一下細節,勝利就不遠了!
)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4148831
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