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【創作】初衷的價值

作者:老奉毊│2018-09-04 13:12:51│巴幣:36│人氣:392
  每當大家在夢想(或人生)的道路上感到迷惘時,
往往會把「初衷」搬出來警惕自己,
彷彿違背初衷是一件很嚴重的事。

  但仔細想想,
違背初衷果真一定是壞事嗎?

  就拿我自己當例子,
我小時候寫故事,
是想寫無厘頭的東西讓大家笑一笑,
雖然近期做的真魯蛇是這個初衷的痕跡,
但基本上我已經不是拿這個初衷在要求自己了。

  我一方面希望劇情上要有深意,
另一方面又希望遊戲上要讓玩家有能動性,
而我會有這樣的轉變,
很顯然是因為我在成長過程中,
對故事的審美要求提高了,
也見識了許多好玩的遊戲,
想效法這些佳作。

  既然這份創作動機的改變是源自情勢有所不同,
那我改變一下初衷,
不是很好嗎?
甚至反過來說,
如果我還緊捉著小時候那種「搞笑至上」的原則,
豈不是枉費了我的成長嗎?

  當然,
我承認初衷的「感召」能力還是很強的,
所以我認為,
要強調初衷不是不可行,
但是要反思過立下初衷時的情境,
與現在的情境,
有什麼不同,
而這不同是否導致初衷有改變的必要。

  如果此一時非彼一時,
而自己的動機也確實改變了,
又何必拿自己的過去來限制現在的自己呢?

  話雖如此,
我認為有一種動機的變化,
是比較要不得的,
那就是內在動機轉變為外在動機。

  一個喜歡畫畫的小孩,
這時他的動機是內在的,
講白話就是他是為了爽而畫畫的。

  這時你如果給他糖要求他畫畫,
一開始他會覺得超爽,
做自己愛做的事還有糖吃,
久而久之,
他有可能(不是一定)會變成為了吃糖而畫畫,
哪天你不給他糖吃了,
他就會反問你:那我畫畫做什麼?
這就表示他的動機由內在轉變為外在,
他不再是為了爽而畫畫了!

  再舉一個例子,
我們小時候打電動通常只有一個目的,
那就是「爽」,
就為了這個「爽」字,
我們甚至能在看不懂日文也沒攻略可查的情況下,
把一款電動硬試試到最後破關了,
可見內在動機有多厲害。

  但如果一款遊戲我們去玩它,
只是為了要在積分上把別人擠下去,
又或者只是為了刷出神裝、抽中神器,
那當我們達成目的的那一刻,
或當我們領悟這目的不可能達成的那一刻,
這遊戲就會瞬間失去它的吸引力。

  講回創作,
當我們創作的動機從「老子/老娘就是想做」,
轉變成要透過外在獎勵去滿足時,
它就可能(不是一定)會侵蝕我們創作出來的東西,
甚至是侵蝕我們的動機本身。

  這時候,
喚起「初衷」或許就是一件很重要的事情吧?

  最後,
有鑒於每次講這種話題,
都很可能會有人冒出來講說工作時不能用這種心態,
也有鑒於這種人似乎認為「全世界只有他一個人在工作,
其他人都是只會追夢而忽略現實的傻瓜」,
因此我在此重申,
(1)我講的東西主要是適用在基於興趣的創作上,
(2)我對「為了工作而創作的人」沒任何意見,
(3)能將工作與興趣結合是最理想的狀況,
即使它很難達到。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4118746
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留言共 1 篇留言

只想及時行樂的鯤
在我看來,人類這個群體往往都是「妄心作縛」,如君所言迷失「純粹」。

09-04 16:57

老奉毊
外在誘因太多,就算一件事當初是為了喜歡而去做的,也很可能會受外界影響,也難怪大家常常要「找違初衷」。09-04 17:06
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