為表尊敬 我就沒再重複發
不過本次防禦技能測試大合輯,就一併發出來囉~
不囉嗦,直接測試結果:
1.依據技能持有者的防禦力與隊伍屬性種類數量提升全體防禦力:
單色時:我方全體防禦力提升:[技能持有者防禦力的15%]
雙色時:我方全體防禦力提升:[技能持有者防禦力的40%]
三色時:我方全體防禦力提升:[技能持有者防禦力的70%]
四色時:我方全體防禦力提升:[技能持有者防禦力的100%]
五色時:我方全體防禦力提升:[技能持有者防禦力的150%]
2.依據技能持有者的原始防禦力來計算,不受升綠燈或其他自動技能(如馬迴眾)影響計算
3.與其他自動技能(如馬迴眾)並用時 其他自動技能(如馬迴眾)的增加效果亦不受常陸影響
4.增加效果受陣型影響而增減
(這邊影響的其實是最終防禦力,而非對技能補正效果計算會有影響,詳後述)
5.本身或隊友死亡效果一樣在 也不會減弱
這技能當初出來的時候,概念上迥異於以往的自動技能
所以為求謹慎 我做了各種的驗證 所以測試項目有點多
但後續這類技能陸續出現 因為概念都一樣
所以我就沒有進一步去驗證了
小評:
雖然五色時效果非常強大,但同時對於隊伍的搭配影響也會很大,如何取捨會是個難題~
以上4技能測試
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----傷害公式補充說明開始----
在我淡出後,有KE友曾針對常陸有過疑問
常陸的效果套用傷害計算公式的時候會出現一個問題:
(完整傷害計算公式請詳以下連結:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3702703 )
就是常陸增加的效果要表達在公式裡的哪邊?
原始防禦力? 技能補正? 綠燈補正?
這個問題在我當初測試常陸時也有過相同的疑問
答案其實很簡單,在技能補正裡面
公式裡的技能補正指的是所有自動技能的影響數
那問題來了,下方公式中:
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最終防禦力 = [ 原始防禦力(卡面上的數值) * 技能補正 * 陣型補正 ] + [ 綠燈補正 ] + 足輕補正
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技能補正是個百分比的概念,比如馬迴眾LV5就是1.4(亦即提升40%防禦力)
但常陸卻是個直接數字加總的概念,比如五色技能持有者防禦200,全體增加300防禦力
這時當然就沒辦法直接套用,要將公式換個方式呈現:
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最終防禦力 = { [ 原始防禦力(卡面上的數值) + 技能補正 ] * 陣型補正 } + [ 綠燈補正 ] + 足輕補正
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也就是將技能補正改成用數字直接加總的式子
舉個例子來說
五色隊伍
常陸持有者原始防禦力200
隊友A為馬隊 原始防禦力100 並貼有馬迴眾
陣型+30%防禦力
綠燈補正80
則隊友A的最終防禦力 = [ 100 + ( 200*150% + 100*40% ) ] * 1.3 + 80 = 652
也就是將技能補正從原本跟原始防禦力相乘 轉換成 相加
然後再各自計算不同技能所帶來的技能補正效果
常陸 = 200*150% = 300
馬迴眾 = 100*40% = 40
合計340
再與 原始防禦力100相加之後 再乘上陣型補正1.3 再加上綠燈補正80 得出 最終防禦力652
如果各位有再碰到這類計算基礎不同的自動技能,可參考本篇方式進行轉換
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