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技能測試-大野殿、笠の緒文、米五郎左、常陸侍従(另加傷害公式補充說明)

作者:愛│2018-07-25 16:25:08│巴幣:35│人氣:1886
各位好久不見啦~
最近心血來潮有稍微有在合戰活動一下
但對於合戰所需要的大量時間
果然真的沒有以前那種熱血一直衝了
所以...之後也會繼續保持淡出狀態!

然後...本次對於新出的一些增加防禦力的技能有點興趣
於是就抽空測試了一下
所以本次就是防禦提升技能測試大合輯

----正文開始----

打者1號:大野殿

原始資訊如下:
----
大野殿
支援強化 RANK 3
重さ25
効果自身の徳を元に、味方全体の防御力が上がる。[自動]
伝授条件なし

部隊の複数の武将が特技習得していた場合、効果は加算!
※徳の値は、属性強化や自動特技の影響を受けない素の値となります。
----

簡單說明:
1.依照自己德值的高低,依一定比例提升我方全體防禦力
2.複數人持有該技能時,效果可累加
3.在計算德值換算防禦力時,係以原始德值來計算,不因升藍燈或其他技能而影響

測試結果:我方全體防禦力提升:[技能持有者德值的50%]

如:原始德值為250時,防禦力提升125

以上

小評:
R3容易傳授
沒有任何條件限制,隊伍搭配上非常容易
但相對的效果就不太強力
如果有多餘的空格
或許可以納入考慮
如果想用的話
建議貼給煌水喵,然後搭配煌地喵貼個常陸、笠の緒文等
對於整體防禦力的提升不無小補~  

最後,不愧是信長跟阿市的妹妹,可愛度爆表啊!

打者2號:笠の緒文

原始資訊如下:
----
笠の緒文
系統支援強化 RANK 3
重さ20
効果味方全体の防御力が上がる。味方兵科の種類が多いと効果大。なお笠の緒文の効果は累積しない。[自動]
伝授条件属性条件:地
----

簡單說明:
1.提升我方全體防禦力
2.我方兵種越多,效果越大
3.即便複數人持有該技能時,效果不可累加

測試結果:

依據技能持有者的防禦力與隊伍兵種數量提升全體防禦力:
單一兵種時:我方全體防禦力提升:[技能持有者防禦力的20%]
雙兵種時:我方全體防禦力提升:[技能持有者防禦力的40%]
三兵種時:我方全體防禦力提升:[技能持有者防禦力的90%]

如技能持有者防禦力為250且我方對伍有三兵種時
則我方全體防禦力提升225

小評:

RANK3容易傳授,3兵種時效果也很不錯
比起屬性而言,兵種相對也比較容易湊齊
不失為無法湊齊4~5色隊伍,煌地喵技能搭配的另外一種選擇
(比如對陰陽五行有偏好者,3色常陸的效果就不如3兵種笠の緒文)

打者3號:米五郎左

原始資訊如下:
----
米五郎左
系統守備ランク4
重さ15
効果味方の全足軽兵科の防御力が上がる。なお、米五郎左の効果は累積しない。[自動]
伝授条件兵科条件:足軽
----

因為台版先行卡出笠の緒文時
拿了米五郎左來補充說明
所以我也就順手測了這個古早的技能

測試結果:我方全體足輕防禦力提升40%

小評:

效果低的同時
不是依據技能持有者的防禦力來提升
而是各足輕依照自身的防禦力來提升
所以防禦力本來就低的喵,這技能不會有太大幫助!
嘛 古早的技能了 就不要太期待

打者4號:常陸侍従

原始資訊如下:
----
常陸侍従
系統守備RANK 3
重さ20
効果味方全体の防御力が上がる。味方の得意属性の種類が多いほど効果大。[自動]
伝授条件属性条件:地
----

這技能我很早之前測的
不過昂大有測試發文了
為表尊敬 我就沒再重複發
不過本次防禦技能測試大合輯,就一併發出來囉~

不囉嗦,直接測試結果:

1.依據技能持有者的防禦力與隊伍屬性種類數量提升全體防禦力:
單色時:我方全體防禦力提升:[技能持有者防禦力的15%]
雙色時:我方全體防禦力提升:[技能持有者防禦力的40%]
三色時:我方全體防禦力提升:[技能持有者防禦力的70%]
四色時:我方全體防禦力提升:[技能持有者防禦力的100%]
五色時:我方全體防禦力提升:[技能持有者防禦力的150%]

2.依據技能持有者的原始防禦力來計算,不受升綠燈或其他自動技能(如馬迴眾)影響計算

3.與其他自動技能(如馬迴眾)並用時 其他自動技能(如馬迴眾)的增加效果亦不受常陸影響

4.增加效果受陣型影響而增減
(這邊影響的其實是最終防禦力,而非對技能補正效果計算會有影響,詳後述)

5.本身或隊友死亡效果一樣在 也不會減弱

這技能當初出來的時候,概念上迥異於以往的自動技能
所以為求謹慎 我做了各種的驗證 所以測試項目有點多
但後續這類技能陸續出現 因為概念都一樣
所以我就沒有進一步去驗證了

小評:
雖然五色時效果非常強大,但同時對於隊伍的搭配影響也會很大,如何取捨會是個難題~


以上4技能測試
歡迎討論 回饋 打屁 聊天

----正文結束----

----傷害公式補充說明開始----

在我淡出後,有KE友曾針對常陸有過疑問

常陸的效果套用傷害計算公式的時候會出現一個問題:

(完整傷害計算公式請詳以下連結:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3702703 )

就是常陸增加的效果要表達在公式裡的哪邊?

原始防禦力? 技能補正? 綠燈補正?

這個問題在我當初測試常陸時也有過相同的疑問

答案其實很簡單,在技能補正裡面

公式裡的技能補正指的是所有自動技能的影響數

那問題來了,下方公式中:
----
最終防禦力 = [ 原始防禦力(卡面上的數值) * 技能補正 * 陣型補正 ]  + [ 綠燈補正 ] + 足輕補正
----
技能補正是個百分比的概念,比如馬迴眾LV5就是1.4(亦即提升40%防禦力)

常陸卻是個直接數字加總的概念,比如五色技能持有者防禦200,全體增加300防禦力

這時當然就沒辦法直接套用,要將公式換個方式呈現:
----
最終防禦力 = { [ 原始防禦力(卡面上的數值) + 技能補正 ] * 陣型補正 }  + [ 綠燈補正 ] + 足輕補正
----
也就是將技能補正改成用數字直接加總的式子

舉個例子來說

五色隊伍
常陸持有者原始防禦力200
隊友A為馬隊 原始防禦力100 並貼有馬迴眾
陣型+30%防禦力
綠燈補正80

則隊友A的最終防禦力 = [ 100 + ( 200*150% + 100*40% )  ] * 1.3 + 80 = 652

也就是將技能補正從原本跟原始防禦力相乘 轉換成 相加

然後再各自計算不同技能所帶來的技能補正效果

常陸 = 200*150% = 300
馬迴眾 = 100*40% = 40

合計340

再與 原始防禦力100相加之後 再乘上陣型補正1.3 再加上綠燈補正80 得出 最終防禦力652

如果各位有再碰到這類計算基礎不同的自動技能,可參考本篇方式進行轉換

----傷害公式補充說明結束----
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4070070
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相關創作

留言共 10 篇留言

吹吹出現了
愛大的文章還是有品質保證

07-25 16:48


感謝欣賞 [e16]07-25 19:14
阿瘦
愛大又分享了,先來朝聖,另外請問愛大對手機版的信喵有興趣嗎?

07-25 16:56


有耶 期待中 [e12] 雖然事前登錄的狀況不太樂觀 [e21]07-25 19:14
山三交
熟悉得愛大最對味!

07-25 17:25


感謝欣賞 [e7]07-25 19:14
孤蒼雁
一如往常的經典好文,我對這類數據最頭痛了,看完愛大的文章總能幫我梳理不少頭緒XD

07-27 10:13


感謝欣賞 [e16]07-27 12:54
匪類熊
幫愛大推推啊~

07-27 23:19


感恩! [e16]07-28 11:07
咖啡
沒想到愛大淡出還有文章,按讚~

07-28 10:27


我也挺意外的XD 感恩! [e16]07-28 11:07
八分之三
有可能光疊防,出現讓H信只打1,1,1...的傷害嗎?

07-30 01:51


很難 信喵的傷害公式中 防禦是當作分母 而不是直接減項減少攻擊力(也就是以百分比的方式來減輕傷害) 所以當攻擊力越高(分子越高) 傷害就越難僅靠防禦拉下來07-30 08:38
八分之三
因為在研究龜速術攻隊,所以有此一問

07-30 01:52

TENTEN
趁機回鍋魔改一波!

08-12 03:04


打打NPC消遣而已 不用動大刀 [e7]08-12 19:57
凌小月
是愛大!! 淡出還有文章太神啦

08-28 19:43


[e7]08-28 22:33
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