萬惡的抽卡遊戲即將滿三週年了,我到底是為了什麼從這遊戲上架後就一直玩到今天的呢?
人生充滿了各種謎,人生真的好難。
嘛...首先就先來展示一下這1000多個日子所累積的戰力吧。
Saber職
Archer職
Lancer職
Rider職
Caster職
Assassin職
Berserker職
EX職
以上就是目前我持有的從者,基本上只能算小課玩家的我,雖然稱不上大腿,但至少該有的角色與戰力都還足夠,一路打過來活動的高難度與主線劇情在有對策的情況下過關並不是太困難。
雖然我承認很多時候,活動高難度關卡只要是混職多位從者的場合下,我都會用懶人過關法。金閃閃+梅林*2,三令咒填充寶具。因為我懶得想策略了。XD
不過從以前到現在蠻多高難度關卡我都是靠著白貞硬磨過去的,遊戲中抽到的第一隻五星角就是白貞,那時候的開服神角啊。在無敵貫通這個技能出現之前,白貞在遊戲之中幾乎可以說是萬用的解法。
所以當我懶得思考解法策略時,就白貞單挑就對了。法國的村姑沒在怕的,一對一,敵人不開無敵貫通,連手機電池都打倒給你看。XD
現在當然沒有像當時的環境那麼單純,各種技能克制還有特殊職階紛紛出現,能夠稱得上萬用的解法幾乎不存在了。
只是我還是蠻常用白貞的,比起進攻,我其實更擅長防守一些,所以我還蠻喜歡玩磨隊的。像是『白貞+BB+孔明』或是『白貞+BB+學妹』又或者第三人改帶福爾摩斯,然後白貞裝上6090的禮裝,配合BB的寶具+集星打爆擊也不錯玩。
如果遇上從者BOSS的時候,除了白貞的寶具開無敵,還有神明裁決控場,BB也有控場技能與補血技能,基本上只要不遇上職業克制大概都很難下場,而特殊職階的好處就是剋職的敵人相對稀少,因此通用的場合很多。
嘛...不過說認真的FGO的關卡設計不算太高,只要有練度與應對策略,低星角也能過關。
玩了快三年的FGO,感想...只能說這是一款抽老婆(對女性玩家是抽老公?)的遊戲,跟有人會花錢買模型是一樣的,抽有愛的角色回來玩賞是主要目的,其他都是次要目的。XD
預祝各位抽到想要的角色。
最後...那個魔法阿嬤要出了嗎?等到快管不住手指啦!XD