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GW2 Sabetha the Saboteur Raid Boss 攻略

作者:Chu Dragon│2018-06-30 13:29:16│巴幣:10│人氣:922
GW2 Sabetha the Saboteur Raid Boss 攻略
 

 
Sabetha是Raid第一區Spirit Vale的尾王。
 
 
準備
 
像前幾隻面對過的Boss一樣,Sabetha(以下簡稱王)並沒有太高的輸出要求,但是每多一件粉裝就能多為隊伍盡一份力,請至少要準備粉色的武器和飾品。
 
隊伍組成
 
注意:我必須在這裡提及,並沒有所謂的「完美的組合」的存在,只有「最適合的隊伍」。並不要以文章內圖片的職業作為隊伍組成依據,現存的天賦配置只是讓戰鬥更加容易,遊戲的職業平衡和技能效果隨時在變動。
 
戰前須知
 
記得要把特殊技能設計在可以方便使用的快捷鍵,預設鍵是”-“。在本場戰鬥中快捷鍵的迅速判斷和使用致關重要。
 

 
另外,戰鬥開始前就應該要分配好哪位隊員處理哪一個方向的炮台。而有著大量CC能力的隊友在Knuckle出現在場地上(王的血量剩餘50%)時應該要隨時準備好自己的CC技能,這也是本場戰鬥中唯一會用到CC技能的時候。
 
專精要求
 
如果是上砲台的玩家必須練滿Explosive Launch mastery(爆炸彈射),其餘玩家則沒有此專精的要求,這項專精可以讓玩家在被Sapper Bomb(以下簡稱綠炸彈)彈上平台時免疫該次彈射的傷害。
 
 
Sabetha擁有3400萬的血量並在戰鬥開始後9分鐘進入狂暴。四個方位的砲台有75000點血量。戰鬥大致上可以分成四個階段,王的血量每降低25%就會進入下一階段。另外玩家與王作戰的該平台也具有血量,砲台或是HeavyBomb處理失敗都會對平台造成損血,平台血量耗盡也等同於作戰失敗。
 
影片
德魯伊視角
 
 
階段一(100%~75%)
 
TimedBomb(大炸彈)
 
大炸彈是王的招牌技能,她會指定一位離她最近的目標給予一個大炸彈。拿到大炸彈的目標會聽見線段延燒的音效並有一個炸彈的圖示浮現在頭上,對話框也會有訊息提醒玩家。玩家只有幾秒鐘的時間可以離開人群,炸彈引爆之後對宿主只會造成2000~3000點傷害,但是站在引爆範圍內的隊友則會受到10000點以上的傷害。因為炸彈只會給離王最近的玩家,所以最好的做法是讓一位對於閃躲和反應速度有信心的玩家全程貼在王身上,其餘隊友則在最大距離內攻擊王。大炸彈引爆的傷害無法被閃躲,但是格擋有效。
 

 
FlakShot(火/火油)
 
火油是王每7秒鐘整會使用一次的遠距離攻擊,王會射出數道飛行緩慢的投射物給離她最遠的玩家(無法被反射),並且會在落地時形成好幾攤的火焰AOE,持續25秒,站在上面的玩家會快速的被疊好幾層燃燒。應付火油最簡單的方法就是讓一位玩家專門在人群外風箏這些火油。另外值得注意的就是,要上塔的玩家務必小心這個機制,有的時候上塔的玩家會站得比風箏手還要遠,導致火油的仇恨對象轉移,記住和風箏手溝通以免在上塔前就先火燒屁股。
 

 
SapperBomb(綠炸彈)
 
綠炸彈是由王周圍不斷重生的小怪群中的Bandit Sappers給予玩家的一個特殊技能。Bandit Sapper通常會出現在下一個砲台重生的前一刻,且在大平台上的方向與砲台方向位置相反,他們通常將綠炸彈給在離他最近的玩家身上。舉個例子:假設下一個砲台會出在北方,則Bandit Sapper會在砲台出現的前幾秒出現在平台的南方,並給予離他最近的玩家綠炸彈。當你拿到綠炸彈時,你只有5秒的時間可以反應出砲台的方向和即將上塔清砲台的玩家身在何處。用特殊技能將綠炸彈丟在彈射平台上(此時該上塔的玩家應要在彈射平台上面等待)就能將負責上塔的玩家彈射上有著砲台的另一個小平台,讓他們打掉砲台。
 

 
綠炸彈的丟擲範圍是800,而且只存在5秒鐘,所以將特殊技能設在自己熟悉的快捷鍵非常非常重要,以免在關鍵時刻丟不出去。另外,如果Bandit Sapper給了你一次綠炸彈,而你失誤了,則下一次還是你拿到綠炸彈的機會很高,所以假設失誤了的話,不要鬆懈,馬上準備好迎接第二顆落在你身上的綠炸彈。一般來說,為了方便隊伍好辨識四個方位的炮台和對應的玩家,指揮官會在四個方位標記符號,喊CALL也較方便些。
 



 
如果已經確定了砲台的處理妥當而在砲台之外的時間拿到綠炸彈的話,也能將他們扔在小怪身上,能造成30000點以上的傷害,所以最好不要浪費這些綠炸彈。
 
Cannons(砲台)
 
砲台每30秒會出現在固定位置,且照著固定順序循環。砲台只有在出現後的8秒鐘內可以被攻擊且擁有75000點血量。依照隊伍狀況可以選擇2人上塔或是4人上塔,除了Chronomancer和Healer之外的職業都應該能輕鬆將砲台處理掉,最好是可以選出習慣性上塔的玩家來處理砲台以避免混亂。當一個玩家被彈射上平台之後他會獲得一個Shell-Shocked debuff,這個debuff會讓這個玩家50秒內無法再被彈射。
 
另外玩家們也可以從小地圖上看見哪個方位的炮台正在運作,紅色的雙劍符號就是,存在的炮台會持續對中央大平台的對應區域進行轟炸,雖然轟炸速度不快,但是被擊中的玩家會受到約莫10000點的傷害。
 



 
至於上塔清理砲台的玩家呢,那個砲台存在的小平台上會有一隻bandit sniper不斷的對玩家開槍,玩家站在這隻小怪正下方處可以躲避他的攻擊。另外在玩家打掉砲台,滑翔回中央平台的過程中也會不斷的被這隻sniper攻擊,所以最好在滑翔前確保自己的血量安全以免在空中沒血宣告死亡。在滑翔回中央的過程中玩家們會發現有一個小小的上升氣流,用意是在如果滑翔回中央時碰上火牆可以稍微煞車等待安全時機再降落,通常用不上它。
 
第一個砲台從剩餘時間8:30起開始出現,下方是砲台的出現時間和它們的位置(特別感謝Lyralei),而火牆的出現時間並不一定照表,取決於團隊的輸出量。
 

 
Flamewall(火牆)
 
火牆是一招自剩餘時間8:30起出現的一招旋轉攻擊,有著45秒的冷卻時間。但有的時候王會較快或較慢施放此招式,這要取決於團隊的輸出量,因為當小王死亡、王回到正中央時他會立即使用火牆。火牆的外觀是一道巨大的火焰牆,觸碰到的玩家會立即死透。火牆不能使用翻滾閃過,任何形式的無敵也無效,但是傳送類技能可以閃過火牆。關於火牆玩家有幾件事情要注意,火牆是以王為中心延伸到平台最邊緣的一道AOE,意思就是說近戰的玩家如果在王施放火牆時貼在王的Hitbox正中心,也會被判定為被擊中而死亡。而上塔清完砲台的玩家在滑翔回中央平台的時候也要加倍小心不要弄死自己。
 



 
王會高喊Burn! Burn! 且隨機指定一位玩家為方向,在地面上留下一個大箭頭指示玩家火牆出現的位置,火牆出現後即會開始逆時鐘旋轉,直到旋轉完一個完整的360度圓。要注意玩家有可能會被Bandit Thug類的小怪給踢入火牆裡。由於玩家會繞著王轉圈來閃躲火牆,最好是在安全距離內盡量貼著王,減少移動的所需時間和距離。
 
BanditAdds(小怪群)
 
除了會給玩家綠炸彈的Bandit Sapper之外,小怪群中還有會踢人的Bandit Thugs和造成定量傷害的Bandit Arsonists,這些小怪會在每次砲台出現前幾秒一同重生,將他們拉近王身邊一同殺掉應該沒有什麼大問題。
 
階段二(75%~50%)
 
Kernan
 
Kernan是王會召喚出來的第一隻小王,Sabetha此時會從平台上消失,直到Kernan被殺掉為止(或是直到時間結束過後)。這個階段的玩家不會拿到大炸彈、不用風箏火油且不用擔心火牆,但要注意,塔上的炮台和小怪群還是會準時出現。從這個階段開始會出現新的機制Heavy Bomb(重炸彈)。理想的團隊輸出量會在剩餘時間還有7:30左右將Kernan召喚出來。
 
對付Kernan時該注意的就只有他的散彈槍攻擊,總共會連打3段。每一次的攻擊範圍和傷害都會比上一次還要高,第一次的攻擊範圍是Kernan前方15度角,再來是30度和45度。被擊中的玩家會受到傷害和疊加流血狀態。值得一提的是,當Kernan開始了三連發之後就不會改變這三次的攻擊方向,快速翻滾到安全區域以繼續輸出。
 



 
小心王下來的那一瞬間!王一旦回到場地中央馬上就會使用火牆。
 
HeavyBomb(踢炸彈/重炸彈)
 
重炸彈是從階段二開始會頻頻出現的新機制,存在地面上的重炸彈不會對玩家造成任何傷害,但若沒有踢掉的話,會對玩家站著的平台造成大量傷害。移除這個重炸彈的方式很簡單,跑到它的旁邊就會有互動按鈕可以踢它。踢一次之後就算成功解除。隊伍應該要分配一位專門踢重炸彈的玩家,若該位玩家在重炸彈出現時沒辦法抽身,其他隊伍成員應該也要及時幫忙。重炸彈出現後只有10秒時間可以移除。
 

 
剩餘的階段二
 
其餘時間的階段二和一沒有什麼不同,但是擊殺小王的速度最好加快,以爭取更多輸出時間,同時,王的火牆旋轉速度會些許加快。
 
階段三(50%~25%)
 
Knuckles
 
像上一隻出現的小王Kernan一樣,王本體會消失在平台上,取而代之的是這隻小王。對付他最該注意的就是他的CC條,玩家們在看見CC條出現時一定要馬上擊破,否則他就會將所有玩家踢至空中、接著擊退一段距離。倘若這件事情發生時的玩家沒有待在場中央,有很高的機率會被擊退到平台外,等於直接死亡。部分的玩家曾在被擊空時成功展開滑翔翼來閃掉緊接而來的擊退效果,但是時機並不好抓。最好的方法還是盡快的打破Knuckles的CC條來避免這個狀況,這也是與王的戰鬥中唯一會用上CC技能的時候。
 



 
團隊也應該以盡快擊殺Knuckles為目標,倘若王回到場地中央而這隻小王還沒死亡時,當CC條與王的火牆一同出現,隊伍就只能自求多福了。
 
剩餘的階段三
 
階段三與前面不同的點就是,從這個時候開始一次會有兩名玩家拿到大炸彈,其中一顆炸彈的引爆時間會比另一顆慢1秒。玩家們必須時時刻刻注意是否是自己拿到大炸彈,以免炸一下整隊倒地。
 

 
階段四(25%~0%)
 
Karde
 
像前兩隻小王一樣,Karde出現時會取代王的位置。Karde會使用火焰噴射器攻擊,對站在他正前方的玩家造成大量傷害,同時每20秒就會生成一個flame turret(火焰塔)。火焰塔會發射緩慢的投射物,傷害不高,但是玩家若接著火焰塔則會一口氣吃下所有傷害而迅速倒地。
 

 


切記當王回到平台正中央時會馬上使用火牆攻擊,這個時候平台也會開始崩塌。隊伍應該要盡速解決Karde,因為一隻王總比兩隻王好打。此時的場上可能同時存在著小王的火焰噴射器攻擊、火焰塔、火牆、砲台的AOE轟炸和平台崩塌的AOE,考驗著團隊的應變能力。
 
PlatformCrush(平台崩塌)
 
平台崩塌是王的血量剩餘不到25%的新機制,玩家會看見許多橘圈出現在平台各處,被擊中的話會造成大量傷害,並可能使你倒地。
 

 
剩餘的階段四
 
Karde死了之後,玩家們要注意的有平台崩塌的AOE、兩個會同時出現的大炸彈還有王本體的火牆(此時的火牆旋轉速度來到最高速)。如果王的血量剩餘不到10%,玩家們可以嘗試著忽略那些砲台,趕緊將王殺掉,除非隊伍已經死了很多人或是平台的血量已經非常緊繃了。當9分鐘過去,王進入狂暴時會造成5倍傷害並同時召喚四個方位的炮台,幾乎等同宣告此次作戰失敗。
 
 
全文已獲得Dulfy授權翻譯,只做攻略及研究用途用,轉載請註明出處。
原攻略文章網站: http://dulfy.net/2015/11/30/gw2-sabetha-the-saboteur-raid-boss-guide/
翻譯:ChuDragon.9268
2018/06/30

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