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GW2 Vale Guardian Raid Boss 攻略

作者:Chu Dragon│2018-06-23 05:36:20│巴幣:104│人氣:1311
GW2 Vale Guardian Raid Boss 攻略


 
前言
 
  這是一篇新手向的Raid Boss教學,目的在於讓新手對於王的招式和機制有基礎的認知,攻略內容轉自Dulfy.net上的攻略文。全文章已經得到Dulfy本人的授權,且內容將視情況進行刪減,像是已經完全被淘汰的職業配置或是已不適用的團隊打法……等等。
 
  文章的內容不同於其他網站的攻略文將所有的技能與怪物、王怪名稱轉為中文,僅在部分大家口語上慣用的招式進行簡單翻譯,如RedSeeker Orbs(紅球)、SplitPhase(分裂)。另外一些特別的、高端玩家適用的打法將不會在文中提及。遊戲版本隨時在變動,請注意文章內容與實際遊戲體驗可能因改動而有些微差異。


 

 
準備
 
對於第一個Raid區的第一隻王是否要用上全粉裝一直存在爭議。但只少你得準備全部粉色的飾品和武器,這兩種裝備類型在橘色和粉色上的差異比裝備還更明顯。Raid這種頂端的PVE內容,一兩秒的時間差都可能造成結果大大的不同,不是通關就是滅團。請盡量在能力所及之內準備好自己。
 
隊伍組成
 
注意:我必須在這裡提及,並沒有所謂的「完美的組合」的存在,只有最「適合的隊伍」。並不要以文章內圖片的職業作為隊伍組成依據,現存的天賦配置只是讓戰鬥更加容易,且ValeGuardian(以下簡稱王)並沒有非常高的輸出要求,所以你可以開你喜歡的職業來,只要確保補血、加速、might、fury能夠常駐,一切不會太困難。
 
戰前須知
 
最好能夠分配五位玩家負責站綠圈,遠程職業佳,通常站綠圈的職業會是幻術、德魯伊和其他任何的遠程職業。另外隊伍內也至少要有三名主狀態傷害的職業來對付66%及33%的紅色小王。
 
需要注意的機制
 
Red Seeker Orbs(以下簡稱紅球)每20秒出現一次
會將人傳送走的藍圈每9秒出現一次,會在地面上持續2秒後引爆
綠圈每15秒出現一次,玩家有5秒時間踩上去
地面的AOE區域每20秒輪轉一次
CC條每30秒出現一次
 

 
本王關的戰鬥將分為五個階段,兩個Split Phase(以下簡稱分裂)分別出現在王的血量剩餘66%和33%的時候。王的血量為2200萬,若未能在8分鐘內擊殺將會進入狂暴。王的仇恨對象為Toughness最高的玩家。
 
影片
德魯伊視角
 
階段一(100%~66%)
 
階段一將會持續到王的血量降至66%之前,隊伍的輸出如果足夠,可以在一分鐘左右之內將王打進66%。
 
站位
 
與王作戰的場地是一個被分割成三等份的圓形,每個獨立區域都在外圍立著一根柱子(紅色、綠色和藍色)。
 

 
戰鬥開始的時候坦克應該要將王拉到有加速蘑菇的柱子旁,讓隊員們都能在攻擊時吃到蘑菇的加速效果。戰鬥未開始前不要隨意靠近王避免意外的開啟戰鬥。站定位的坦克可以在藍圈出現一秒過後向後朝著柱子翻滾來避開藍圈的傳送和傷害效果,輸出玩家則可以每15秒刷新一次蘑菇的效果,蘑菇可以讓玩家的動作速度加速10%。
 

 
王的普通攻擊為範圍攻擊,所以坦克必須讓他背對其他玩家。有的時候在藍圈出現時王短暫的轉身,但是那個瞬間他並不會攻擊,所以近戰玩家大可不必擔心。王腳下的箭頭會告訴你他正面對著什麼方向。
 
RedSeeker Orbs(紅球)
 
紅球每20秒會在每一根柱子旁出現,他們會緩慢的朝玩家移動並對範圍內的玩家造成大量傷害。這些紅球對blind免疫但是可以被綁、被推和被擊退。尤其在玩家必須站綠圈時,處理好紅球會是很重要的一件事。
 

 
BlueTeleporting Circles(藍圈)
 
這些藍圈每9秒會出現一次,而且通常出現在離玩家非常近的地方。它們出現在地面之後只持續2秒,之後就會爆炸,對玩家造成傷害的同時將他們隨機傳送至場上任何位置。翻滾、格檔等效果皆有用,或是你可以直接走離藍圈的作用範圍。如果出在綠圈上的話負責綠圈的玩家需要加倍留心。
 

 
GreenCircles(綠圈)
 
綠圈每15秒鐘會出現在和王相同區域的戰鬥範圍內,綠圈可能會出現在離王非常近亦或是有一段距離的地方。玩家有5秒鐘的時間湊齊4名隊員站在上面來減輕大爆炸的傷害。每一名在綠圈上的玩家都會分擔25%爆炸的傷害量,綠圈內還會有一圈不斷縮小的圈來告訴玩家們剩餘的爆炸時間,若成功分擔傷害則會有一小柱閃電出現。如果未能在5秒內湊齊4名隊員站綠圈,則會對全場玩家造成最大生命90%的傷害,意即若沒有保持滿血,則直接倒地的機率很大。記住:倒地的玩家不算人頭數,假設有三名活著的玩家和一名倒地的玩家存在綠圈內,依然會發生大爆炸。綠圈是此戰鬥非常重要的機制,若沒有處理好將會使狀況非常艱困。
 



 

綠圈的沒處理好通常是本關卡滅團的主因之一。因為受到其他機制影響,綠圈有可能會出在玩家沒注意到的地方、或是站在綠圈上的玩家被藍圈給傳送走,或是被靠近的紅球給摸倒。因此在綠圈和紅球同時出現時,善用擊退技能將紅球給推走非常重要。安排5位玩家將重心放在綠圈上是一個好的選擇,並且使用語音軟體在綠圈出現的第一時間喊call。
 
階段二(分裂)
 
階段二在王的血量剩餘66%時觸發,根據隊伍的輸出高低,理應在時間剩餘6至7分鐘時開始。王會免疫傷害並且在跑回場地中央時消失,玩家會看見王身上和場地周圍的三根柱子牽著雷電。
 

 
小王配置
 
在戰鬥開始前隊伍就應該分配好誰負責到哪一根柱子戰鬥。紅色小王需要至少三名狀態傷害的成員、坦克應該到綠色的小王那邊而其餘的隊員們則待在藍色的小王身旁。分裂一旦開始,玩家只有幾秒鐘的時間各就各位讓系統分配玩家對應的分配buff當你獲得分配buff之後,踩入與分配到的buff不同顏色的場域內時會快速損失大量生命,除非與你顏色對應的小王已經被殺死,請記住一定要待在對應buff的小王身旁,除非指揮官有另一步的指示。
 

 
藍色小王
 
藍色小王這邊有兩個主要的機制,就是站綠圈和消狀態。在這個階段出現的綠圈和第一階段的很像,但是只需要三名玩家踩在上頭即可免除大爆炸,且綠圈會出現在離王非常近的位置,所以此階段的綠圈不會是大問題。而至於消狀態的部分,藍色小王每10秒就會獲得一個buff,讓他免除傷害,需要由可以消除狀態的職業來搞定。持劍的Chronomancer普通攻擊就能消狀態,或是Revenant的Mallyx型態也可以。
 

 
綠色小王
 
綠色小王當然就會出現在綠色的柱子旁,通常會讓坦克坦住綠色小王,在隊伍把藍色小王殺死之後拉去和隊伍一起打。部分的打法是將兩隻小王拉在一起,但是這樣會非常考驗德魯伊的補量和功力。對付綠色小王時只需要注意地上的傳送藍圈即可。另外在每隻小王的血量剩餘1%時會出現CC條,將CC條打掉之後小王就會死去。
 

 
紅色小王
 
紅色小王就是狀態傷害角的工作,理想狀況下隊伍內應有三隻狀態傷害職業來讓紅色小王死得快速。紅色小王幾乎免疫直接傷害,只承受狀態傷害,所以直傷角在他面前是完全沒有作用。對抗他時只需要注意小王召喚的紅球,在小王的血量剩餘1%時也需要以CC將其擊殺。如果節奏正常,紅色小王死亡的同時其他兩隻小王也差不多結束。
 
階段三(66%~33%)
 
王的血量從66%至33%的時間內都算是階段三,和階段一有著相同的機制。另外因為從這個階段開始必須不停的移動,戰士最好將旗子插在場地中間。
 
區域AOE
 
區域型的AOE會從綠色柱子方開始順時針輪轉,每一個區域的AOE都會停留約20秒。輪轉順序是綠色>藍色>紅色。當玩家踩上帶有AOE的區塊時會不停損失大量生命。更不用說如果一不小心被藍圈給傳送到區塊AOE上,就差不多宣告死透。
 

 
階段三開始時,坦克應要將王從紅色區域開始拉起,隨著AOE的節奏順時針輪轉。並且將王拉到距離下一個區塊非常近的位置,當下一個區塊的AOE消失時立即將王拉至該處。在階段三和階段五最容易造成滅團的原因為:坦克拉王的速度不夠快,導致綠圈出現在區塊AOE上或是離隊伍非常遠的地方,使得綠圈處理不到位發生大爆炸,以致滅團。
 

 
RaidwideAoE(CC階段)
 
這是階段三之後才會出現的新機制,每30秒,王會出現CC條,當CC條存在的時候,王會對場地進行大範圍的AOE掃射,所有玩家應盡全力的快速打掉王的CC條,理想時間為1~2秒內擊破。戰士的Headbutts和WildBlow,返魂的Staff5/ Axe 5都有非常好的效果。且此階段的工作以非綠圈的玩家為重因為綠圈是他們的第一優先。
 

 
CC的速度如果不夠快,也可能間接導致滅團,因為CC階段的王並不會移動,如果在AOE區塊輪轉時王仍站在原地,綠圈就有可能出現在AOE區塊上。
 
階段四(分裂)
 
當王的血量降至33%時,進入第四階段,通常會落在剩餘時間還有3至4分鐘的時候,階段四和階段二的機制是一模一樣的,但要注意在33%開始時王走回中間的途中可能伴隨著綠圈,且保持移動的隊伍可能會一時之間失去方向感找不到自己的位置,所以看準方向非常重要,如果綠圈也在這個時候出現,請務必分配好站圈人員和臨時狀況發生的應變措施(補位、換色)。
 
階段五(33%~0%)
 
區域AOE
 
不像階段三永遠只會有一個區塊覆蓋著AOE,階段五會同時有兩個區塊覆蓋著AOE,意思就是玩家只會有一個安全的區域能站。在這個階段坦克要做的事情和階段三同,拉著王到要前往方向的邊緣,在AOE輪轉時馬上拉入下一個安全區域確保綠圈出現的位置正常。
 

 
言語無法述說坦克拉王的速度到底有多重要,我經歷了不少次王的血量剩餘5~10%時我們滅團,就因為坦克拉王的速度不夠快導致綠圈出現在區塊AOE上,這個階段的綠圈若出現在AOE上,除非德魯伊夠厲害,不然幾乎等於是滅團了。
 
紅球
 
不像階段一和三,這個階段會一次出現四顆紅球,三根柱子的方向個一顆和中間一顆。負責推開紅球的人這時會更需要留心。
 

 
提點
 
階段五才是本王困難的地方,前面四個階段可以說是在為這個階段做暖身。玩家們必須做好自己分內的事情,每一個在戰鬥中死透的玩家都會使剩餘活著的玩家遊戲難度增加。最重要要記得:不要被藍圈傳送、站好綠圈、坦克拉王的速度要快以及以最快的速度擊破CC條。還有,當你要拉一名倒地的玩家時請確保自身安全,最常見的狀況就是一群人為了拉一個人而忘記其他機制而死了更多人。
 
狂暴階段和倒地的輸出量
 
王在戰鬥開始8分鐘後會狂暴,造成3倍傷害。但在這個情況下仍是有可能擊殺王的。倒地的玩家也能貢獻一點輸出,假設王的血量所剩無幾,但隊伍因為某些原因而倒了一堆人,記住自己的倒地技能也能提供不少傷害,不要輕易放棄。
 
全文已獲得Dulfy授權翻譯,只做攻略及研究用途用,轉載請註明出處。
原作者:Dulfy
翻譯:ChuDragon.9268
2018/06/23

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留言共 1 篇留言

風痕殤@龍獸愛
小龍出品,品質保證 XDDDD
我也覺得一些機制或者王怪的名字不要全轉中文,反而在習慣遊戲之後會看不懂那些中文翻譯是在說什麼!
翻譯辛苦了!看下來對新手了解機制有很大的幫助~

06-23 14:50

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3喜歡★eric8809953 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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