隨著2018年的到來,這個10年也快要結束了。
日本動畫中最有名的三大神作《宇宙戰艦大和號》、《機動戰士鋼彈》、《新世紀福音戰士》,分別代表1970、80和90三個10年,也是日本動畫中的至高點。
這並不是說2000年沒有好的動畫,而是這三部已經封頂,造成的迴響難以重現,這也要考慮時代因素,所以這個鍋也非千禧年世代來背。
在上個世紀,動畫界花了50年開拓出了一片土地,而負責澆灌的,正是2000~2010這個世代的任務,而他們也繳交出了一份很棒的成績單,為很多作品開了先頭,說是動畫的黃金世代也不為過。
他們很多都有著足以讓人緬懷或是一看再看的實力,當然也有不少動畫讓人無力吐槽,有好必有壞。
犬夜叉
犬夜叉可以說是很多大朋友小朋友的童年,我小的時候看的已經是重播了,犬夜叉是2000年10月16日開播,2004年9月13日完結的超長篇動畫,2009年10月3日續播《完結篇》。
我認為《犬夜叉》讓人回味無窮的點很多,最讓我有感的是桔梗和犬夜叉之間,以及四魂之玉的設定。
四魂之玉的四魂是指幸魂(愛)、和魂(親)、荒魂(勇)、奇魂(智),但四魂之玉也有被污染而讓邪祟的力量增強的可能,和人心很像,取得四魂之玉的碎片的人有很多,有的只是為了增強力量,有的為了要保護身邊的伙伴,有的為了續命。
桔梗和犬夜叉的故事可以說是主幹了,搭配了四魂之玉,成了淒美的愛情故事,一個是巫女,另一位是想成為大妖怪的半妖,而因為四魂之玉既能讓兩人成為人類,也能引起其他妖邪的覬覦而使兩人被迫分離。
我自己在看這種橫跨五百年的愛情故事都會起雞皮疙瘩,因為真的要愛的至深才能讓一份感情持續多年而不滅,我目前看的最久的是加速世界的七千年,那集也是我最喜歡的一集。(等等,好像歪了)
棋靈王(棋魂)
《棋靈王》是由堀田由美擔任原作,小畑健擔任作畫的長篇漫畫作品,動畫於2001年10月10日開播,於2004年時播出OVA《棋靈王Special:邁向北斗盃之路》。
棋靈王可以說是日本圍棋界的救星,在開播後日本圍棋的學棋人口有大幅的增加,而且只要說到棋藝相關的作品,很多人第一個提的也是棋靈王。
這部作品厲害的點在於,舉凡這類靜態的作品要做出氣氛與感覺很困難,漫畫只能憑著作畫和狀聲詞、極少量的話語才能做出來,而棋靈王還真的做出來,並不顯的枯燥乏味。
另一個我覺得成功的例子是《龍王的工作!》的小說,光靠文字就塑造出整體氛圍,《花牌情緣》的動畫也多少沾到一些邊,接下來我就舉不太出例子來了。
動畫的質量很高,當時是2001年,有那樣的質量並不容易,全集共75+3集。
因為漫畫的關係,棋靈王自然有動畫化,而且劇情並未有大幅度的刪減,事實上,動畫除了沒有做到漫畫的結局外,算是良心作了,搭配BGM與各種手法,將棋靈王這部作品抬到另一個高度,有興趣的朋友一定要看一看。
(我當時也是被影響的一人,所以我會一點點的圍棋)
鋼之鍊金術師
《鋼之鍊金術師》原作是荒川弘,動畫於2003年10月4日開播,2004年10月2日結束,之後2009年4月5日又推出《鋼之鍊金術師 BROTHERHOOD》,兩部同為BONES製作,前者是水島精二執導,後者則是入江泰浩。
這兩部的差別在於,2003年版本在後期用的是原創,而2009年版本是跟著原作在走的,這不能說是2003年版本的不是,畢竟漫畫是在2010年才完結。
鋼之鍊金術師貫穿全劇的,不用講就是「等價交換」,這個核心運用的當的情況下,往後10年都很難有作品能達到鋼鍊的高度。
想要變強嗎?等價交換;想要達成願望嗎?等價交換;想要長生不死嗎?等價交換。
如果有看這部作品就會發現,鋼鍊和很多作品都不太一樣,無論是劇情、人設都可以說是獨具一格,鋼鍊的系統至始至終都只有一個「等價交換」,也因此沒有太多爆炸性的劇情,因此整體架構的bug幾乎沒有,但集數很難增加,108話完結差不多是極限了。
另一個是人設,我不知道大家有沒有看過一種劇情,是主角因為某某事件而被捲入某種悲劇之中,然後你要看他演悲劇演了好幾集,最後被一個大導師或大前輩的角色揍一拳再嘴砲一集後幡然悔悟,然後開始積極向上的劇情。
這類劇情可以說是很常見的套路,不過鋼鍊沒有,應該說鋼鍊的主軸並不在這裡,主軸是兄弟之情,這點從2009年用BROTHERHOOD來當作主標題就可以看出來了,整部作品也常常可以看見這一點。
舉凡這類的例子不勝枚舉,所以才說是獨具一格,在當年硬抗同期的長篇作品(如JUMP三本柱),連歐美對鋼鍊的評價也多是持正面評價,算是紅遍海內外的大作。
可以說,鋼鍊在劇情上的嚴謹性和要求之高,早已超越當時那個世代的相關動畫了,那怕再給它下一個10年,同類型的動畫或作品很難超越這個天花板。
(題外話:我最喜歡的是op2,小時候每天都會聽很多遍)
銀魂
銀魂是空知英秋的作品,2006年4月4日動畫化,同時也多次跨媒體製作。
銀魂在日本的影響還蠻大的,同時也很難定義,比起前面幾部,也沒有太多的講述,很簡單的就是一部放鬆打發時間看的輕鬆小品。
這部的評價也挺兩極的,就我來看,銀魂有時就無厘頭的喜劇作品,但有時也有讓人溫馨的故事,如登勢酒吧的凱薩琳,劇情頗多元的,不過大部分還是當喜劇來看會好一些。
天元突破 紅蓮螺巖
簡稱天元突破,是2007年4月的動畫作品,2008年9月和2009年4月播映電影版《紅蓮篇》和《螺巖篇》。
天元突破可以說是熱血番的一個坎,光從名字就可以看出來,天元在圍棋中是指正中心的點,朝著正中心的點一點突破。
劇情講述男主西蒙每天只是拿著一個小螺旋鑽著洞,在那個時代,人類只能居住在地底下求生,一日,西蒙和另一位村裡的頭痛人物卡米那意外的來到地面,並遇到了隔壁村的庸子,在新的世界之中闖蕩。
要說天元突破的劇情很深奧嗎?沒有。
有什麼大道理嗎?認真的來說,沒有。
但劇情非常的熱血,從只是男主拿的小鑽頭到超天元突破的超巨形鑽頭,從小小的地底到浩瀚的宇宙間最終對決,各式不同的機器人、鑽頭互相交雜,看的當下真的沒在在意劇情是否合理,敵我強度的事情。
就如同第一集的標題:
お前のドリルで天を突け!
(用你的鑽頭突破天際!)
就說到這裡吧,我怕繼續說下去會爆走,喜歡熱血番的朋友務必看看這部。
狼與辛香料
《狼與辛香料》原作是支倉凍砂,2006年出版,漫畫版由小梅京人作畫,自2007年開始連載,2018年完結,全篇100話。
於2008年1月動畫化,二季於2009年7月播映。
劇情講述旅行商人克拉福·羅倫斯一日意外遇見了自稱是「賢狼」的少女赫蘿,經歷了一連串事情後,兩人踏上了旅途。
狼與辛香料屬於奇幻小說,畢竟女主赫蘿是狼神,整個背景是中世紀的歐洲。
相信大家都知道,奇幻世界不免俗的都會有劍與魔法,法杖或槍砲等等劇情,無論是輕鬆的作品或是硬奇幻。
狼辛的男主武力值應該是眾多奇幻作品中墊底中的墊底,因為他本身的職業是商人,整部作品很多人會用「商業」來概括,連維基百科都加個經濟學。(這裡我很想吐槽應該是財經學,畢竟經濟學是社會科學而非商學,不過這不是重點)
狼辛的商業可以說是表層的內容,應該說有看過大綱或作品的人都知道,我認為狼辛厲害的點主要有兩點。
一是狼辛的設定考究非常的完整,支倉老師為了小說的考究能力相當的深,因為男主一路都是在各種旅途經商的,這很考驗背景架構,簡單點就塑造出全新的世界,難一點的就是支倉老師的龐大考究,花的時間可能是我看過最多的。
二是狼辛的放閃元素,但放閃歸放閃,就是很甜的放閃而已,現在很多作品都用的有些過頭,而狼辛抓得很好,現在很多作品說是放閃,寫做發情還差不多,整部看女主發情就飽了。
小說我覺得可以看,漫畫有刪掉一些劇情,也可以先看看動畫,動畫化的不算差了。
統整2000年的作品,其實也有很多不錯的作品,《蟲師》、《反叛的魯路修》、《彩雲國物語》、《魔法少女奈葉》系列、《魔法禁書目錄》、《科學的超電磁砲》等等,我用「黃金世代」來形容並沒有要誇大的意思,而是我對這個10年的一個總結吧。
2011年、12年後,好的動畫越來越少,很多作品因為動畫數量爆炸,最終很多都只能以季番坐收,而好的作品只憑12集、5個小時不到的時間,要做出來太過困難甚至天方夜譚。
我覺得時代的影響真的很重要,也許未來會有部作品帶出新的潮流,將動畫界的這灘死水變為活水,再創新的世代吧。