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《ハナヒメ*アブソリュート!》神冠大戰與戰鬥系統介紹

作者:修爾│2018-03-07 01:23:02│巴幣:4│人氣:307
前言:

  總算把共通故事看完了,一般而言共通故事的篇幅都挺長的,有個六、七

章也不奇怪,因此打算以一天一章的速度來看故事,畢竟啃日文生肉也是要有

個消化時間嘛,但出乎我意料之外的是這遊戲加序章也才四個章節而已,比起

目前我玩過的遊戲來講要少上許多,看來個人故事的部分也差不多的感覺?這

次的文章想說把這遊戲的主軸《神冠大戰》與其戰鬥系統做個簡單介紹,好讓

沒玩過的人能夠更深入認識這遊戲,由於沒什麼劇透部分,還請安心觀看



神冠大戰:




  《神冠大戰》為高人氣社群遊戲《クラウンハーツ最為盛大的活動,這

次故事中舉辦的《神冠大戰》也已經到了第三回,既然能夠舉辦三次,可見這

活動的成功與高人氣,最終優勝者的獎品是「實現一個願望」,就主角的敘

述,以前有過勝利者獲得一座小島的傳聞,就開發公司NoRN的財力與技術而

言似乎也不是不可能的樣子。雖然這次主打應用新系統的《神冠大戰 VR》

但與原本的活動相差不大,因此以下就規則部分做個介紹:


 1. 參賽者限定為《花姬》《星王子》,外加不知什麼原因被選出來的

      《王》《女王》共十六人。


 2. 活動期間長達三個月,遊戲時間為每日的17時至21時,共四小時。


 3. 組隊參加活動與否為個人自由,但組隊的優勢比較大。


 4. 《王》《女王》就設定上屬NPC,無法直接參加戰鬥,但能提升《花

          姬》《星王子》的能力。(綜上所述,會演變成《花姬》《王》

          一隊、《女王》《星王子》一隊


 5. 遊戲時間內會出現名為《電影領域【スグリーン】》的特殊空間,參賽者

       可以在空間內使用指令《エントリー》變身,成為跟自身在遊戲中設定的

       虛擬化身(avatar)一樣進行戰鬥。


 6. 《電影領域》出現的數量與地點均為隨機,領域內會出現名為《トレモ

         ン》的怪物,參賽者的目標就是與《トレモン》戰鬥,並獲得其掉落的寶

         石。


 7. 活動共分為兩個階段,第一階段是單純與《トレモン》戰鬥並獲得寶石,

        同時也是尋找隊伍夥伴的時期,這階段禁止PvP;而第二階段則是開放

        PvP,可藉由與人戰鬥的方式獲得更為大量的寶石,同時BOSS級別的

      《トレモン》也會在《電影領域》內出現。


 8. 獲得寶石數量最多者將成為優勝者。


  以上為《神冠大戰》的基本規則,詳細規則還請至活動官網查詢喔



戰鬥系統:

  再來要講的是不遜色於一般市面上RPG的戰鬥系統,起初要搞懂確實有點

難度,但熟悉之後會發現其意外的有技巧性,雖然故事進行中可以選擇要跳過

戰鬥或是不跳,不過一旦沉浸在故事裡的話,怎麼可能會跳過呢?以下就來介

紹這遊戲的戰鬥系統吧




  此為戰鬥時的畫面,如圖所示可以清楚看到雙方HP,由於HP是共有的,

HP歸零的話就GAME OVER;旁邊的STUN是暈眩量表,每一次的攻擊都可以

減少一顆星,當星數歸零時,該被攻擊對象就會暈眩,遭受攻擊的話會產生巨

大傷害,要時刻注意自身的STUN量表才行;有寫著百分比的量表是EXTRA量

表,可以藉由攻擊對方或是使用《CHARGE》來累積,每一次使用角色的EX

會損耗100%,而CosplayEX技(簡稱CEX技)則是200%,要注意使用的方

與時機,以免關鍵時刻無法使用而飲恨。




  中間那一條被稱作為《時間線》,跟一般主流的回合制RPG所使用的系統

一樣,最先抵達左側「GO!」的角色就是下一個行動的人;另外每一次的攻擊

都能夠產生《擊退【Knock Back】》的效果,簡單講就是讓被攻擊者在《時間

線》上的符號往右側跑的意思,換句話說就是封印被攻擊者的行動,運用得當

的話一場戰鬥中讓對方無法行動而獲勝也是可能的。


  每一個角色的行動回合可以做三件事:《ATTACK》《CHARGE》

《UNISON》《ATTACK》不用多說就是攻擊,每個角色除了普通攻擊外,

還有EX技與隨著劇情進行而開放的CEX技,類似於技能的東西,不過要注意的

是EX技或是CEX技都是屬於第二次攻擊,換句話說角色會先普通攻擊一次後在

使用EX技或是CEX技;而在戰鬥剛開始時每個人的《攻擊等級》均為1,可以

利用《CHARGE》來提升,提升後給予對方的傷害增加、《擊退》效果增強等

能夠讓戰鬥更為順利,不過使用後到下一個自身回合前都屬於《CHARGE》

間內,若在這期間內遭到攻擊,除了《CHARGE》失敗外,還有必定遭到爆擊

傷害、被《擊退》效果增強等,在什麼時機使用則變的非常重要。




  而使用《UNISON》後,該角色會在「GO!」的地方等待下一個同伴進行

《合體攻擊【ユニゾンアタック】》就像上圖所示,如果是兩人且沒有使用EX

技或CEX技的話,會各自攻擊一回後再使用《合體攻擊》,而《合體攻擊》

種類則端看一開始選擇的《UNISON LEADER》是誰,每個角色的《合體攻

擊》都不相同,使用時還請多注意。




  而當敵我雙方同時到達「GO!」的位置時,就會產生《RUMBLE》,換

句話說就是混戰的意思,這時候決定勝負的優先順序為先判斷《RUMBLE》

參與角色的《攻擊等級》總和,若雙方總和相同時,則會看《RUMBLE

LEADER》之間的類型相剋,這部份之後再講。勝利的那一方能夠進行《合體

攻擊》,被攻擊的那一方STUN值歸零,可說是會對戰鬥產生極大影響的時

機,遇到《RUMBLE》得要多加注意。




  再來講到《類型》,每個角色都有不同的類型,彼此之間存在著相剋關

係,《類型》的種類有《攻擊型》《防禦型》《速度型》,攻擊剋速度、

速度剋防禦、防禦剋攻擊,在戰鬥開始前建議先確認對方的類型後再進行編

隊,這樣戰鬥起來會比較輕鬆。




  最後要講到的是《編隊》,與目前主流RPG遊戲差不多,每個角色有各自

《領隊技能》《領隊技能》在戰鬥時永遠存在,唯一失效的場合就是當隊

長暈眩的時候,戰鬥時還請多注意一下。另外戰鬥成員為四名,當有沒被選到

的隊友時,會自動成為支援成員,在戰鬥過程中,支援成員會隨機的使用《支

援技能》,由於在《時間線》上也看不到支援成員的符號,因此就連玩家也不

知道什麼時間點會出現。順帶一提,每個人的《支援技能》也不盡相同,戰鬥

前請多加確認。


  以上就是針對《神冠大戰》與戰鬥系統的介紹,老實說對於一款ADV而

言,能夠把這額外的要素設定成這樣也是令人驚艷,至少目前遊玩下來挺有趣

的,而在YOUTUBE上也有相關影片可以觀賞,若想知道實際遊玩情況的話可

以去參考看看。那麼這次的文章到這邊告一段落,我第一個攻略的角色為猫屋

敷メア,還請耐心等待她的介紹文章。感謝各位的觀看,下篇文章再見~~
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