上次貓大戰的前200名獎勵卡
有大神對這招有興趣
所以來測試一下
原始資訊
----
老将
術攻撃 RANK 4
重さ 20
対象 間接範囲
効果 敵複数を攻撃する。同時に対象の属性強化を解除する。終盤ほど解除数が多くなる。
伝授条件 なし
攻撃範囲は「焼き討ち」や「戦国一の美貌」と同等!
序盤は敵の属性強化の解除数は1だが、一定ターンが経過すると増加!
終盤は全解除する!
----
簡單說明:
1.間接範圍術攻擊 攻擊的同時消除對方升燈
2.範圍同燒討 戰美(射程3 範圍2)
3.初期消除一燈 隨著回合數消燈數逐漸增加 最終消5燈(全消)
技能測試:
1.消燈數
1~2回合 消1燈
3~4回合 消2燈
5~6回合 消3燈
7~8回合 消4燈
9~10回合 消5燈
2.威力
基礎威力中下 介於戰美及甲州流兵法的中間
隨著消燈數多寡威力會變動
每多消一燈 威力增加30% 亦即:
消1燈威力為原本的1.3倍
消2燈威力為原本的1.6倍
消3燈威力為原本的1.9倍
消4燈威力為原本的2.2倍
消5燈威力為原本的2.5倍
最高傷害會超過雷神近距離傷害
3.發動率
可能有許多謠傳
但這招的發動率要解釋其實很簡單
就是類似破軍的發動率
相信有用過破軍的應該會秒懂
不過由於射程及範圍都遠遠不及破軍
所以發動率就是破軍的劣化版本
基本上就是對方升燈越多 發動越高
最高發動率個人體感約8成 並非必發
對個別升燈 單體升燈等 無感
對小範圍升燈也是普普
對全體升燈 發動率的提升就很明顯了
4.消燈效果
同貓小判都是先消再打(官方用詞是"同時")
就算消掉白燈一樣會受到策略值提升的減免
亦即對方如有三河等大幅提升策略的白燈
就算消掉白燈 傷害的計算上仍會先被策略值減免
這點可能是所有攻擊特技共通的特性
除非是有沙丁 疾風迅雷這種能無視策略值減免的效果
否則策略值一定都會被拉進來計算傷害
先消再打也不例外
5.並不會追擊燈多的來打
可能有人會有疑問
所以補充一下
這招並沒有內建追打燈多的AI
由於通常他只會持續攻擊同一目標
所以除非目標周圍2格內剛好很多人
不然想要消掉大部分人的燈恐怕會有點困難
小評:
性能十分特別的技能
會依對方技能 及 回合數的狀況
在威力及發動率上有不同的表現
隨著回合數增加 消燈數會大幅提升
威力也視對方燈數多寡有機會提升
算是慢熱型的技能
但想要打出高於主流術攻的傷害恐怕是可遇不可求
必須先活到第5回合以後
加上對方仍然有3燈可以給你消的情況才有機會打的出來
所以用這招基本上以考慮前四回合的效果為主會比較實際一點
可能比較適合打算龜到獲勝的隊伍(現在還有這種隊伍嘛...
)
除了慢熱以外 最大的缺點是可憐的射程及範圍
當作主力嫌太短太小 當作副攻擊手及消燈手段 一樣嫌太短太小
如果目前主流術攻的 射程4範圍3 及 射程6範圍2 都嫌不夠的話
這招恐怕會讓你更加失望
或許比起做為術攻攻擊手段 作為輔助物攻的手段可能會更適合?
雖然缺點不少 但個人以為仍是不錯的技能
消燈數 威力 發動率 及 消燈效果 等各方面
就算在前期仍是有不錯的綜合水準
但同樣的 可能並不是個能無腦直接使用的技能
全隊各種技能上的搭配仍是需要的
如何巧妙的運用 有待大神巧思
以上測試
歡迎討論 回饋 打屁 聊天