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遊戲製作日誌 [ 655 ] - Motion Trail

作者:悠浪貓│2016-08-09 01:26:38│巴幣:2│人氣:156
製作進度

曳尾效果 製作


碎碎念

因為 Unity 提供的 Trail Renderer 不知道為什麼轉起來超級奇怪

所以應美術要求

再加上 UA 之後可以加在魔法求後面 (?

乾脆來自寫一個



基本上是簡化之前參考的一篇資料的概念

因為似乎忘記收進精華區

整篇文章都消失了



基本製作概念和美術需求

1. 利用「動態變動 Mesh 資料」建立拖尾效果

2. 利用「移動距離」來觸發產生新的面數

3. 要能定義「維持時間」

4. 要能定義「面數的最大值」

5. 要能定義「連續幾個面合併一次」 (滿怪的需求?



前面四項還滿簡單的

最後一項算是滿有趣的需求,因為似乎是希望能做出更有速度感的拖尾

hmm...

不過製作上的資料格式卻明顯碰壁阿..

用 List 的話新增移除頻率太高,Stack 和 Queue 也不好取中間值運算

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3283025
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留言共 2 篇留言

koeta
有很多免費的Trail阿
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/20972
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/1728

08-09 07:58

悠浪貓
自己寫比較能兼顧效能和bug維修, 還有成就感08-09 08:38
悠浪貓
[e16]08-09 08:39
koeta
你將來應該會自己寫一個遊戲引擎自用,不用Unity XD

08-09 08:58

悠浪貓
不不不... 我一點都不想碰底層的 OpenGL 還是 DirectX 自虐... [e17]08-09 09:01
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