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遊戲製作日誌 [ 647 ] - Physics 研究

作者:悠浪貓│2016-07-31 23:41:46│巴幣:2│人氣:131
製作進度

Collider 延遲解法


碎碎念

我一直以為 FixedUpdate 是在最後面

沒想到 FixedUpdate 其實是最前面執行的 Update..


而經過測試

會慢一個 Frame 完全就是因為這個流程所造成的結果

因為 OnTrigger 和 OnCollision

完全就是在 Update 之前做的事情



所以當 Update 將物件更新到最新位置的時候

並不會馬上觸發碰撞

下一個 Frame 的開頭,才會觸發...



所以要怎麼解呢...

我的想法是..

在 LateUpdate,主要的碰撞 Physics.BoxCheck 直接上了啦!

氣死我了...



還有另外一個 BoxCast...

我一直以為是用這個,結果搞了老半天才發現

這玩意兒根本就是「把一個 Box 朝著指定方向丟出去,看會碰到啥」的鬼功能...

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3273961
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