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14 GP

PS3黃昏全系列 大地、天空、海洋 鍊金工房(內含開箱與介紹~)

作者:雙刀★痕♂│2016-07-07 07:15:33│巴幣:28│人氣:309
黃昏的美景
是一天之中最漂亮的時刻
為什麼要探討黃昏而主題呢?
因為在於遊戲之中以黃昏為本次的主題
鍊金工房
我想playstation玩家都知道
因為畢竟這系列作已經出了很久了
而黃昏系列是我首次接觸的鍊金工房
想要接觸鍊金工房
也不必擔心是否有跟前作連接劇情
因為黃昏系列是以新的故事觀作為開始
那我從第一部來開始介紹~
(並不會劇透大部分,真心想推薦給大家玩
才能完整的第一次感受到遊戲劇情)
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首先是愛夏的鍊金工房~黃昏大地的煉金術士

封面為優美的姊姊愛夏
我覺得GUST這家遊戲公司
除了角色畫風非常好之外
所搭配的服飾也是很精緻美麗的!
可惜的是封面左上有煩人的價格標示
本來以為是貼在封膜上沒想到是貼在封面

至於背面的話
繁華的時代已逝去,人們活在黃昏的時代(綠字顯示)
這段話的背後的到底隱藏的意義是什麼呢?
而故事的開始,有位居住在遠離人煙稀少的工房
以製藥維生的女孩子愛夏

在某一天,愛夏的妹妹妮歐
在出外採集草藥時失蹤突然失蹤了!??
數年後的某一天
愛夏在廢墟採集草藥時見到妹妹的身影
經過多年悲傷的愛夏
對妹妹還活著之事又燃起希望
於是踏上尋找妹妹的旅程
最後到底是否能夠成功救出妹妹呢?

神秘的廢墟遺跡到底隱藏了什麼?
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接下來介紹本作最為重要的鍊金術系統!

遊戲中剛開始都有貼心的教學
所以不須擔心會太過困難
首先把需要的素材蒐集完畢

一開始先考慮加入順序
以及每種素材的屬性考量
當超越某值時即可產生隱藏屬性在右下方
但要注意到隱藏效果超過的話就被替換掉
所以要考量到素材的先後順序!!
至於進階的注入屬性與轉移屬性等
主要的做法是
利用部分道具的獨特效果
合成效果後就能加在新的物品上
建議炸彈類的攜帶要足夠會很有幫助的
在遊戲中一定要注意的是!?

巴友有注意到右上角的時間了嗎?
隨著採集與戰鬥
地圖中的移動
是需要時間
當到了一定的條件時
就會過了一天
以及鍊金術則是依照製作天數
請事先做好計畫,才能過得順利
不然有時候會錯過事件
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身為一個RPG當然戰鬥是不可缺少的

戰鬥除了一般的普攻外
以及主角獨特的放鍊金術道具外
每個角色都有各自的絕招與必殺技(女主角則是以鍊金術道具為主)
我個人覺得都很有特色
必殺技的條件是以下方累積計量表就能發動
不過這代的戰鬥指令還可以移動角色位置
當敵人進行範圍攻擊時避免波及

一起與愛夏來尋找下落不明的妹妹吧!
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接下來的第二部是
愛絲卡&羅吉的鍊金工房 ~黃昏天空之鍊金術士~

封面的話是這次的女主角愛絲卡
與身旁的工作夥伴羅吉
跟以往的鍊金術師不同的是
這次也加入了男性作為主要角色
在劇情採用雙主角制
雖然說BEST封面白框不好看
但是在價格上就有明顯的差異了

約定.寄託於兩位鍊金術士
需要互相合作才能一同完成事件
延續第一部的劇情
玩家將在遙遠的西方
曾經存在著以鍊金術而繁榮的國家為主要地點
生長在邊境小城的少女愛絲卡

為所屬的開發班奉獻心力
鍊金術則是以古老的鍊金術
但希望自己的鍊金術能帶給人們幸福
而努力工作著
還有一位由稱為中央派遣而來的青年羅吉

運用最新的鍊金劍技術
羅吉則是以學習中央新的鍊金術
因此對古老的鍊金術不了解
我想會有人對這部相當熟悉
因為這部作品曾經有出過動畫
非常推薦大家去觀看!
還原度相當的高

一起搭乘熱氣球前往未知的冒險旅程!
至於鍊金系統規則與前作有些改變

除了最基本的
當一種屬性投入後就能增加量表與元素值
當超越數值時就有隱藏的效果出現
這代的新系統還可以使用技能消耗元素值

而風屬性的這個
是比較能夠快速提升量表的值
如果是搭配四屬物品的話效果更好
不過需要消耗4個風屬性
當不夠的時候還有可以把水屬性轉移至
風屬之中的技能
假如一個補品與攻擊道具成功研發後

這是這代才有的探索裝備
要注意是有格數限制的
所以只能攜帶部分道具去冒險
當冒險結束回城鎮會自動補回消耗的量
這代一定要注意的是!!
素材的規劃要提前準備好

因為本作還是有需要計劃時間的
不然多跑一趟拿缺少素材是很浪費時間的
或許有些人覺得這樣會有難度
但是我整體日期玩起來
來看是很充足的
冒險時也新增了原野事件
上方照片的左邊有個量表
採集與戰鬥可上升
當到達100%以上的時候
就可以選擇有可以

取得遺物遭遇強敵直接採集等功能...
系統感覺變得相當方便且多元
至於這次的戰鬥呢

與前作比較不一樣的地方是
戰鬥場上不再是只有三個人的隊伍
這代新增的支援系統很豐富
假如右方Support計量表有1的時候可發動支援
當被怪物遭到攻擊的的時候
可叫同伴來支援防禦或支援攻擊
所以這個系統需要好好的去思考攻擊與防禦的應用
以及一般的戰鬥指令與後衛交換也是很重要的技巧之一

有看過動畫的巴友一定很熟悉這個場景吧!
感覺GusT的場景的畫作非常的好看
本作雖然不像上代一開始就有明確的目標
但是玩到一段時間後就有很精采的事件
以我全破的整體系統與故事劇情來看
不會因為是系列作而與上代有太過相似情形
以每代作為不同的風格
讓我所吸引遊玩的優點之一
所以當敗入愛夏之後
我想你們也可能會依序買這個系列吧
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到了我們最後的第三作
夏莉的鍊金工房 ~黃昏海洋之鍊金術士~

封面的話
與前作相同的雙主角制
可選擇前期角色個人劇情
左手邊是夏莉絲堤拉
右手邊為夏露羅蒂
感覺這種的封面設計還是比較好看的

兩位少女,實現願望的故事
一位想成為大人物而另一位則是要拯救村莊
一切看玩家的喜好劇情與角色來選擇

這位是夏莉絲堤拉
身為船一族族長的女兒
為了找尋拯救即將面臨滅亡的故鄉的方法
代替生病的族長
前住遙遠的綠洲城市

這位是夏露羅蒂
因為父親的去世
所以就繼承經營鍊金工房
對鍊金術的實際經驗很少
目前也以賺小錢的工作為主
這代將在美麗的綠洲城市史特拉德為主要地點

當初玩的時候聽到這代的城鎮BGM
感覺相當的不錯
有時會停下腳步聆聽
而這代的鍊金術系統的話

要說能夠理解程度的話
會比愛夏簡單些
可能是連續接觸過兩款才會有這種感覺吧
基本沒變的四屬性
超越到某個程度就會有額外效果外
當有四屬的素材都有時

每個素材都會有格子可裝下方的能力
像是增加素材的屬性值或著是增加減少
右下角物品攔的格子數等能力
還有這代不用再去考慮到日期不夠用了!!

而是改變成這代的新系統生活課題
以主角內心不斷有著想作的事情為生活課題
可自由選擇生活課題

當達成一個課題時即可以增加量表
當量表全滿時就可以完成一章前往下一章了
至於本作的戰鬥系統

與上代的支援系統來比較
可能在支援上會與前代有些弱化
因為變為當右下角有OK的指示及可支援防禦
當使用後就需要等待忍卻時間(包含交換角色)
但是有更好用的這代才有的爆發系統
戰鬥中當BURST值高於即可發動

可於數回合內增加威力外
且可以使用必殺技或著是支援攻擊
當後衛三個連續都支援攻擊的話
即可使用特殊的聯合技
BURST還有另一種效果

隊伍中的後衛可以發生特殊能力
最多可同時三個角色一起使用
使戰鬥中更難得心應手
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當黃昏三部都完結了之後
我感受到了每代的特色之處
優美的景色襯托出每代的特色
第一部愛夏是以大地為主題的場景
第二部愛絲卡以天空為主
第三部夏莉以海洋為主
不僅是角色的畫風好看以外
在玩愛夏時要打某個王
聽到有人聲的Stargazer BGM時候
戰鬥整個超燃的
以及獨特的鍊金術玩法
使我接連著購買
而且會發現到當玩第三部時
有玩過第二部愛絲卡才會知道的梗
相當的有趣~
只可惜的是沒有繼承系統
不然就可以耐玩度提升
玩個好幾輪就有特殊的道具
就可能會增加了購買前作的意願之類的
不過感覺第三部有一點很不錯
可挑選難易度且不用在意日期的規劃
很適合新手來遊玩~
但還是建議以愛夏開始玩
才能體驗出每一代的特色與進步的地方
至於PS4的蘇菲的鍊金工房

總有一天也會入手的
敬請期待開箱
還記得上一個文章
本來想等待PS4的暑假主機優惠
結果竟然沒有
不然其實是比較想入手同捆比較划算
最近也一直又新機型的謠言....
只能說每個型號的主機必定有著他的優勢
而且現在PS4的整體大小也不太會大
所以其實不需要太在意
只要喜歡購買就對了
也感覺時間過得真快
PS3從去年11月我就沒再首發遊戲
所以該入手次世代主機時候來臨了
也沒想到可能7月7號有颱風就不能買了
希望能有更多人能關注我的文章
讓我有動力的把文章弄得更好~
文章到這邊結束,謝謝觀賞~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3246057
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留言共 5 篇留言

原來可以改暱稱!!!
畫風很好看

07-08 04:17

雙刀★痕♂
其中之一的優點!?
也難怪設定集會有一堆人買
不過遊戲的鍊金術玩法
我認為是比較有趣的地方07-08 07:24
梵劫
kalpa0415
加我吧...
雖然 我只玩 魔界戰記

07-08 15:29

雙刀★痕♂
OK[e1]
魔界戰記沒接觸過
可能要從一代就開始玩會更好
梵劫大也可以考慮買鍊金工房[e19]
真的還不錯~07-08 17:42
的路人甲
這畫風都超好看的啊!!!!!

果然是很棒的作品!

07-10 00:22

雙刀★痕♂
沒錯!
鍊金工房的吸引力
導致一次黃昏就買了三部[e19]
07-13 07:47
殲楓滅
練金系列都看起來不錯 可惜沒時間玩

07-11 22:06

雙刀★痕♂
那還蠻可惜的
等殲楓不忙的時候
入手之後再來討論吧[e1]07-13 07:52
的路人甲
買對了啊!!(拇指

07-14 22:49

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