創作內容

4 GP

樂師養成記錄用(下)

作者:雪雪│2016-07-06 16:55:07│巴幣:8│人氣:5792
(四).三轉樂師技能(參考必點之技能1+42)
大暴雨lv5
類型:主動
條件:樂器攻擊lv5
說明:固定詠唱0.5秒,變動詠唱3.5秒,共同延遲1秒,獨立延遲7秒,攻擊範圍11x11,使用一次技能消耗20發箭矢,每0.3秒打擊一次,總共打擊12段。
等級
  
Lv1
  
Lv2
  
Lv3
  
Lv4
  
Lv5
  
ATKx攻擊力(%)
  
20%
  
40%
  
60%
  
80%
  
100%
  
消耗SP
  
80
  
90
  
100
  
110
  
120
  
補充:練功之路除了吸趴就靠它,看重DexAgi公式如下,每下傷害公式:ATK x [(DEX + AGI) x (技能等級 / 5)x (BaseLv / 100)] %由於DEX本身就是增加弓箭傷害的素質,所以實際打起來DEXAGI來得重要。
課程lv10
類型:被動
說明:增加最大MSP,以及SP恢復量;技能等級5等以上時,可在二轉演奏時使用三轉的歌曲。
等級
  
Lv1
  
Lv2
  
Lv3
  
Lv4
  
Lv5
  
Lv6
  
Lv7
  
Lv8
  
Lv9
  
Lv10
  
MSP
  
(+)
  
30
  
60
  
90
  
120
  
150
  
180
  
210
  
240
  
270
  
300
  
補充:實用性至少要點5,可依個人喜好點滿,筆者點滿了沒後悔。
絕望之歌lv5
類型:主動
條件:課程lv1
說明:變動詠唱3秒,在地面1格上發動音波,進入該音波3x3格的目標會暫時停止移動,依照目標等級效果也會有所減少。最多可以發動5個,對boss無效,且無法在目標腳下放置音波,使用技能時會消耗一個『喉糖
等級
  
Lv1
  
Lv2
  
Lv3
  
Lv4
  
Lv5
  
停止移動持續時間()
  
8
  
10
  
12
  
14
  
16
  
音波持續時間()
  
9
  
11
  
13
  
15
  
17
  
消耗SP
  
12
  
16
  
20
  
24
  
28
  
補充:喉糖」與克魔島卡普拉上方NPC購買;
可以被祭司技能 : [痊癒術] 、修羅技能 : [獅子吼] 等等解除。
我軍(同隊伍者)不會被綁住。
不確定要素的語言lv5
類型:主動
條件:絕望之歌lv1
說明:隨機發動1個魔法師或巫師的魔法攻擊,發動魔法所需要的觸媒全部會被漠視,獨立延遲3秒。
補充:娛樂性質的技能。
羞怯一天的憂鬱lv5
類型:主動
條件:確定要素的語言lv1
說明:提高特定技能傷害,相對減少迴避率和攻速,以及低機率移動速度減半,並驅逐騎乘中的坐騎。會被本效果影響到損害程度的技能內容如下:[騎乘攻擊/螺旋擊刺/盾擊/迴旋盾擊/連續盾擊/重壓盾擊/百矛刺擊],沒有具備上述技能的玩家,則只會受到迴避率和攻速的影響。固定詠唱0.5秒。變動詠唱1秒。獨立延遲10秒。共通延遲1秒,消耗60sp
補充:目前幾乎很少看到有人使用,較早時期的城戰似乎有受到歡迎的樣子。
塞壬之音lv5
類型:主動
條件:絕望之歌lv3
說明:自己為中心11x11格內的所有目標被迷住,然後往自己這邊靠近。如果用在怪物身上,則無法對施展者發動攻擊,如果用在玩家身上,持續時間內無法把施展者當作攻擊目標。(施展者除外)被賦予效果的目標會顯示心型圖案。隨著效果對象的等級,效果時間也會減少。如果對方被攻擊,效果即立即解除。獨立延遲5秒,共通延遲1秒。
成功率:(技能等級 x 6) + (課程等級 x 2) + (JobLv / 2) %
等級
  
Lv1
  
Lv2
  
Lv3
  
Lv4
  
Lv5
  
成功率(%)
  
61
  
67
  
73
  
79
  
85
  
持續時間()
  
15
  
18
  
21
  
24
  
27
  
消耗SP
  
48
  
56
  
64
  
72
  
80
  
補充:建議點滿,防身的好技能,彩虹塔團練當拖手非常好用,但有個缺點是,若身旁有血薄的隊友,請謹慎使用,怪物中被迷住後,會轉向打鄰近的隊友。
成功率下修最高75%上述表格成功率數字不明,(待測試)。
循環的大自然之音lv5
類型:主動
條件:課程lv1
說明:循環的大自然之音只對自己或同組隊伍人員有效每秒消耗一定的sp,然後恢復成HP
等級
  
Lv1
  
Lv2
  
Lv3
  
Lv4
  
Lv5
  
範圍
  
7x7
  
9x9
  
11x11
  
13x13
  
15x15
  
每秒恢復HP
  
40
  
80
  
120
  
160
  
200
  
每秒消耗SP
  
4
  
8
  
12
  
16
  
20
  
消耗SP
  
42
  
46
  
50
  
54
  
58
  
補充:不實用的技能,請當作死亡峽谷前置,點3即可。
死亡峽谷lv5
類型:主動
條件:循環的大自然之音lv3
說明:1名死亡的玩家復活,需消耗一個『傷心眼淚』
等級
  
Lv1
  
Lv2
  
Lv3
  
Lv4
  
Lv5
  
成功率(%)
  
90
  
92
  
94
  
96
  
98
  
消耗SP
  
50
  
53
  
56
  
59
  
62
  
補充:普遍必點1,當隊伍補師死光或沒有補師時,可以順手一按,省了補師的原復,有些人會點滿,個人覺得1即可。『傷心眼淚』,與克魔島卡普拉上方NPC購買。死亡峽谷lv1復活的狀況下,復活的對象會消耗50%的SP。
沈睡搖籃曲lv5
類型:主動
條件:課程lv1
說明:讓指定範圍內的所有目標有機率處於沈睡狀態,如果被攻擊狀態即解除,沉睡狀態下受到的損害會比平常多1.5倍;沉睡狀態中的目標每2秒會恢復1%HP/SP
等級
  
Lv1
  
Lv2
  
Lv3
  
Lv4
  
Lv5
  
成功率(%)
  
12
  
16
  
20
  
24
  
28
  
範圍
  
11x11
  
13x13
  
15x15
  
17x17
  
19x19
  
消耗SP
  
80
  
90
  
100
  
110
  
120
  
說明:可當作招風車突擊前置,成功率某次改版調整過。
1.沉睡搖籃曲效果中恢復的 HP / SP 增加為每 2 3% 了。
2.沉睡搖籃曲的效果持續時間變更為10 + (技能等級 × 2 ) 了。
3.沉睡搖籃曲的效果持續時間減少率變更了,效果持續時間的減少會受到效果對象的Base 等級以及Job 等級影響。
(補充1-3項未測試)
招風車突擊lv5
類型:主動
條件:沉睡搖籃曲lv1
說明: 只能在組隊情況下使用。暫時提高自身跟隊友的「攻擊力」,持續時間固定60秒。變動詠唱1秒。延遲2秒。
公式:ATK+ [(技能等級x 6) + (課程等級)+ (JobLv / 5)]%
補充:
1.實際是提升ATK數值,套公式為+52
2.點滿,三轉數一數二不錯的輔助技能。(ps.感謝白龍幫我算出來,直接告訴我結果)
回音之歌lv5
類型:主動
條件:沉睡搖籃曲lv1
說明:只能在組隊情況下使用。暫時提高自身跟隊友的「防禦力」,持續時間固定60秒,變動詠唱1秒。延遲2秒。
公式:DEF+ [(技能等級x 6) + (課程等級)+ (JobLv / 4)] %
等級
  
Lv1
  
Lv2
  
Lv3
  
Lv4
  
Lv5
  
範圍
  
15x15
  
17x17
  
19x19
  
21x21
  
23x23
  
DEF數值
  
+6
  
+12
  
+18
  
+24
  
+30
  
消耗SP
  
86
  
92
  
98
  
104
  
110
補充:技能說明有修正,似乎改為加固定數值,可視為三轉合奏技能之前置,點1即可。(未測試)
和聲演奏lv5
類型:主動
條件:沉睡搖籃曲lv1
說明:1名目標素質欄裡的後素質加成值覆蓋成固定,變動詠唱1秒,延遲2秒。獨立延遲5秒。持續時間固定60秒。
公式:(減少素質)5+(和聲演奏lv)×5
等級
  
Lv1
  
Lv2
  
Lv3
  
Lv4
  
Lv5
  
加成值變為
  
10
  
15
  
20
  
25
  
30
  
消耗SP
  
70
  
75
  
80
  
85
  
90
  
補充:實用性不大,請當成前置點1即可。
豐年頌lv5
類型:主動
條件:課程lv2
說明:60秒內增加MHP,恢復一定的HP,消耗『傷心眼淚』1
等級
  
Lv5
  
效果範圍
  
15x15
  
MHP
  
+25%
  
每秒恢復
  
180
  
消耗SP
  
320
  
補充:必點滿,故僅放lv5表格,效果不限組隊人員,需消耗傷心淚水」x1。與伊登的蘋果效果可累加,累加最大為65%。
與狼共舞lv5
類型:主動
條件:和聲演奏lv1.招風車突擊lv1.回音之歌lv1
說明:以自己為中心範圍內攻擊速度增加,並減少固定詠唱時間。依施展者隊員中,浪跡舞者與宮廷樂師越多,效果越大。
公式:
1.[(技能等級x10)x(隊員內樂師或浪姬數量)]%額外增加[狼咬/疾狼術/狼突擊]傷害,(樂師浪跡數量最少3個最多7個)。
2.[(技能等級x2)x(隊員內樂師或浪姬數量)]的額外數值增加遊俠遠距ATK(樂師浪跡數量最少3個最多7個)。
3.[10x(隊員內樂師或浪姬數量)]%追加固定詠唱時間減少(固定詠唱時間減少上限為70%
4.[5+5 x (隊員內樂師或浪跡數量-1)]%增加攻擊速度(ASPD)
等級
  
Lv1
  
Lv2
  
Lv3
  
Lv4
  
Lv5
  
範圍
  
11x11
  
13x13
  
15x15
  
17x17
  
19x19
  
持續時間(秒)
  
30
  
60
  
90
  
120
  
150
  
消耗SP
  
80
  
90
  
100
  
110
  
120
  
補充:此招為三轉合奏技能中最廣為人用的一招,樂師浪跡人數有修正,必須3人以才適用公式效果增強人數限制上有點夢幻而遙不可及。

簡單介紹以下合奏技能,實用性與配點的取捨下,鮮少有人會點到這區的技能,大概城戰類型的人才會研究,因本人沒有點出來,也就不多做過多解說。

雷拉多露水lv5
說明:提高自身與附近隊友的MHP,但若是處於狂暴狀態的角色,則不會也任何效果。
公式:
MaxHP+ [(200 x 技能等級)+ 300 x (隊員內樂師或浪姬數量-2)]
(上述樂師浪跡數量最少3個最多7個)。
戰壕的彼端lv5
說明:使自身範圍內的敵人減少MHP,但會增加ATK以及CRI。隊伍中詩/舞的人數越多效果越大。
公式:
1.成功率 = [ (15 + 5 x 技能等級) + 5 x (隊員內樂師或浪姬數量-2) ]%
2.MHP- [(4 x 技能等級)+ 4 x (隊員內樂師或浪姬數量-2)]%
3.STR/CRI+ (隊員內樂師或浪姬數量x技能等級)
(上述樂師浪跡數量最少3個最多7個)。
魔力之歌lv5
說明:唱出有助於魔力循環的歌曲,每5秒各恢復自己和隊員的SP10。樂師浪跡3人(含)之後,每增加一位恢復量+5
消沈旋律lv5
說明:使自身範圍內的敵人快速流失SP,並降低其INT
公式:
1.成功率 = [ (15 + 5 x 技能等級) + 5 x (隊員內樂師或浪姬數量-2) ]%
2.INT- (隊員內樂師或浪姬數量x技能等級)
(上述樂師浪跡數量最少3個最多7個)。
狂歡週末夜lv5
說明:包括施展者自己本身,畫面所有對象都處於瘋狂狀態,此狀態下會持續減少HPSP,但會提高攻擊力,降低防禦力、迴避率。另外,無法使用技能和物品。瘋狂效果結束後,曾處於效果的所有對象都會強制坐著10秒。此技能只能在PvPGvG地圖使用。
無限哼唱聲lv5
說明:使自身範圍內的所有目標技能/魔法詠唱都不會結束,但SP消耗+15%
公式:
1.成功率 = [ (15 + 5 x 技能等級) + 5 x (隊員內樂師或浪姬數量-2) ]%
2.SP流失:15 + [ 3 x (隊員內樂師或浪姬數量-2) ]
(上述樂師浪跡數量最少3個最多7個)。
毀滅之聲lv5
說明:解除1名目標和其附近對象的所有歌曲、合唱效果,成功機率會隨著對象的Dex及等級和毀滅之聲等級,目標的Int、所唱的歌曲、合唱技能等級而有所不同。此技能只能在PvPGvG地圖使用。?)

簡單介紹,攻擊效果有限的版本下,鮮少人走殘響路線,待開發區

殘響lv5
說明:在地面某處發動高周波音波,碰觸到本波動的敵人會受到損害。震動殘響可以在地面上發動3次,被這波動打到或是持續時間結束時,附近3x3格的所有敵人都會受到損害。
支配動力lv1
說明:直接發動套用在11x11範圍內的地面上的殘響,也可以發動其他玩家製作的殘響。
重金屬音樂lv5
說明:1名對象發出高音,造成對方混亂的同時也造成傷害。如是睡眠狀態中的敵人,傷害+50%。損害會隨著課程技能等級而提高。
巨大共鳴lv5
說明:施展者運用歌曲產生巨大的嗚鳴,讓一定範圍內的所有目標都受到損害。隊員中宮廷樂師和浪姬舞者人數達三人以上,攻擊力越強,消耗的SP也會依照數字比例而減少。此技能為合奏技能,二人以上才能發動,3人以上傷害進一步提升,會消耗一個『喉糖』

(五).技能實測驗證

1.大暴雨實測延遲秒數與公式實測:
答:
(1)實測大暴雨,固詠0.5秒,共同延遲1秒,獨立延遲7秒,12段式攻擊       ,故最佳裝備拍檔為,靈巧時光鞋子(-0.5固詠)及風暴之弓(-2秒獨立CD)。
(2)大暴雨公式:每一段攻擊傷害=ATK x [(DEX + AGI) x (技能等級 / 5)x (BaseLv / 100)] %

舉證:測試對象為波利
3-5-1大暴雨公式實測驗算
計算基準
  
大暴雨lv
  
實際傷害
  
公式驗證
  
  
Base.175
Dex120+19=139
Agi100+6=106
素質ATK=211
最終ATK=554-566
以最低值554計算
大暴雨攻擊%
lv1=20%
lv2=40%
lv3=60%
lv4=80%
lv5=100%

  
Lv1=468
  
554x(245x0.2x1.75)%
=554x85.75%
=466
Lv2=944
  
554x (245x0.4x1.75)%
=554x171.5%
=950
  
Lv3=1420
  
554x (245x0.6x1.75)%
=554x257.25%
=1425
  
Lv4=1900
  
554x(245x0.8x1.75)%
=554x343%
=1900
  
Lv5=2371
  
554x (245x1x1.75)%
=554x428.75%
=2375
  
2.布萊奇之詩實際測試減少變動詠唱及延遲:
答:首先先放上公式
1.「操控樂器lvx1%+DEX/10% 追加變動詠唱時間減少。
2.「操控樂器lvx2%+INT/5%追加技能後延遲時間減少。
驗證方法:布萊奇之詩lv10+操控樂器lv10
3-5-2布萊奇達-50%變詠及-100%後延遲
樂師測試素質
  
Dex=120+108
  
Int=100+55
  
變詠基礎-30%
  
技能後延遲基礎-50%
  
變詠基礎+公式:
  
30%+10%+22.8%=62.8%
  
基礎技能後延遲+公式:
  
50%+20%+31%=101%
  
-變動詠唱%
  
測試對象為-40%變詠裝備主教
  
配上-62%布萊奇
  
高補達無詠。
  
-技能後延遲%
  
白龍為測試對象100%無後延遲。
  
感謝卡卡借我-40%變詠裝
  

  
測試證明
  

  
3.招風車突擊增加ATK細目:
答:套入公式可信,ATK+52;下表為測試結果,誤差可能來自於怪的防禦。
3-5-3以中央蛋區做為測試(傷害為無爆擊之傷害)
  
Lv50
  
Lv100
  
招風車突擊
  
186
  
146
  
著風車突擊
  
233
  
189
  
ATK+
  
47
  
43
  
4.豐年頌是否歸為演奏共存問題:
答:實測豐年頌演奏共存問題。
5.與狼共舞是否實裝尤其狼傷問題:
答:
先附上公式如下:
1.[(技能等級x10)x(隊員內樂師或浪姬數量)]%額外增加[狼咬/疾狼術/狼突擊]傷害
2.[(技能等級x2)x(隊員內樂師或浪姬數量)]的額外數值增加遊俠遠距ATK
3.[10x(隊員內樂師或浪姬數量)]%追加固定詠唱時間減少
4.[5+5 x (隊員內樂師或浪跡數量-1)]%增加攻擊速(ASPD)
實測:
3-5-4與狼共舞技能實測結果
與狼共舞技能lv4.樂師浪跡共3人。
  
1.狼傷40x3=120%
  
(狼突擊為測試)
  
以遊俠為測試對象,空裝狼突擊傷害為4529共舞後5317
  
驗算:
  
4529x120%=5434.8符合
  
2.ATK+8x3=24
  
以浪跡為測試對象,空裝打蛋99共舞後→120。
  
以樂師為測試對象,空裝打蛋108共舞後→129
  
以修羅為測試對象,無效果
  
結論:
  
1.浪跡樂師皆ATK+21,誤差估計是蛋的防禦力。
  
2.弓箭手角色有效,其餘無效。
  
3.固詠10x3=30%
  
修羅為測試對象,確實時間減短,有無精準30%未測試。
  
4.ASPD5+10=15%
  
採用RO素質計算機法:
  
浪跡151等.S1+3A100+7V80+5I78+9D120+16L1測出,
  
ASPD180.58共舞後ASPD182.74
  
與實際狀況符合。
  
感謝MD開樂師幫忙
  

  
  測試人員合照

  
  
6.三轉技能演奏區分共存問題:
答:(請洽表3-5-5)
7.二轉演奏技能持續時間為幾秒:
答:確認持續20有效。

(六).三轉技能演奏是否共存問題
3-5-5共存分為甲乙組,甲乙組互為共存,對內不共存
甲組
  
乙組
  
搖擺舞(浪跡)
  
戀人交響樂(浪跡)
  
月光小夜曲(浪跡)
  
招風車突擊(樂師)
  
回音之歌(樂師)
  
和聲演奏(樂師)
  
賽壬之音
  
沈睡搖籃曲
  
循環的大自然之音
  
羞怯一天的憂鬱
  
魔力之歌
  
與狼共舞    
  
狂歡週末夜(未測試)
  
雷拉多露水
  
無限哼唱聲(未測試)
  
消沈旋律(未測試)
  
戰壕的彼端(未測試)
  
補充:
(1)和聲演奏功效
3-5-6和聲演奏技能(1)測試結果如下
和聲效果前
  
和聲效果後
  

  

  

(2) 賽壬之音對人無效,照樣可以放技能(一般地圖測試);沉睡搖籃曲對人有效,但是成功率低到不行(一般地圖測試),點滿5等測試只讓低等小孩跟超初睡著而已,最後發現壬之音與沉睡搖籃曲無法共存,後者覆蓋前者。故賽壬對人無效從表3-5-5刪除,沉睡搖籃曲雖對人有效,但成功率之低,我就沒有深入測試與乙組是否有共存的問題,故暫且也先刪除。

(3)羞怯一天的憂鬱,為非合奏歌曲,但屬乙組內不可共存。

(4)因為存在著共存問題,大家在配點上面需斟酌取捨同組內的技能,免的造成技能點數的浪費。

(5)3-5-5內有被我用刪除線或標未測試的部分原因在於,我只以怪物或角色(一般地圖)做為測試對象,PVPGVG面向未內入測試範圍,故有待確認。

.練功地點推薦
(一).三轉前
  
說明
  
1. 71等以前:
  
簡單說,請善用傭兵(推火蜥蜴)及好吃的豬毛等伊甸園換取經驗任務。
  
2.71-85等:
  
古城1F遊蕩。
  
3.85-99發光:
  
古城2F  or 火二組團。
  
(二).100~128
  
  
A「古城2F」:
  
請攜帶不死衣及銀箭。
  
B「火二組團」:
  
效率依各團會有些微-極大之不同感受,樂師定位不是跳布萊就是加倍,其次打手。
  
C「優沛組團」:
  
火力請安心交給遊俠,僅需幫忙補尾刀及武器切換放布萊輔助需要之角色。
  
D「龍三組團」:
  
同上。
  
(三).128~160等:
  
  
A「蟲洞2F」:
  
個人經驗,團練效率不如跟一補練的成效,提醒不要見蟲就放大暴雨,需引一定量再下,才能有穩定發動鷹眼提高傷害及不過度浪費SP。
  
B「彩虹塔」:
  
雖說現在整個塔都是非人類在居住,但曾經我也是練過1F及3F的,正常定位為跳舞,當初我...是當肉。
  
C「貝魯茲考古每日+副本」:
  
考古每日吃書一次還至少2000wUP經驗值,請多佳利用,另鋼琴副本及查爾斯頓副本boss經驗都不錯。
  
(四).160等~175
  
  
考古上上地圖(考古02):
  
156等以前考古02地圖主動怪有經驗懲罰,故打考古01後再轉戰考古02,雖然這邊也是非人類大量入侵,自己看著辦吧,02地圖現階段為配合非人類入侵,組團採分組游擊戰術,當初我是和一補繞著練。
  
考古任務參考chino的文章
【攻略】夢幻秘境進入及每日任務作者:yzchang(chino)

Last.雜念
實在是很不熟悉巴哈的po文方式,弄得很想砸電腦,word檔貼上來的表格都不給動,排版也常常不給改,圖片還會消失不見,真的很機車,所以排版跳行之類的只好當作眼不見為淨,這些就算了,還限制字數...分兩篇還不夠,只好把裝備篇而外另闢一篇,(煩

反正總歸是完成了這篇,文章參考挺多的,裝備部分提高頂尖傷害不是我的強項,所以一個都沒放,幾乎都只放我用過覺得不錯且實用的,so高端路線的我就無能為力啦;另外裝備部分礙於不能轉載幻想聽之任何資料,我只好委屈的自己key上來,敘述稍微簡陋別介意。

完了ro好多年,需要暫時脫離一下,以這篇文作為紀念,雖說明明是主教出身的,但窮窮的,在沒一堆好裝備的加持下估計也沒什麼好分享的,總而言之是順利寫完了,有誤歡迎指教,我會趕緊修正,下台一鞠躬。

2016.7.30 修正3-5-1大暴雨公式實測驗算內文
(續裝備篇ㄛ )
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leo25127更新至1235回
穿越奇幻日常系小說『公爵家的獨生子』更新囉,來看看我們無厘頭的ㄎ一ㄤ少爺怎麼在異世界作威作福吧!看更多我要大聲說昨天08:38


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