1.其實他沒啥好說的(欸
2.其實原本想讓他參與官方主線,不過由於個人傲氣、世界觀向性、懶惰等故而作罷。
3.其實他是我目前所有導入的角色裡,最強大的一位。
4.其實他比起一位強大的復仇者戰士,更像是一位哲學家、思辯者。
5.其實我個人是覺得他還挺煩的,但這點也包括在我對他的喜愛內。
6.其實由於第三與第四點,我又懶的扮演他了。
7.其實他的人設文是我巴哈姆特獲得過最多GP的文章。而本人為此由衷地感到痛心疾首。(?
8.喔,其實他是我導入阿斯嘉特的精靈裡最年長的。
1.其實他在阿斯嘉特城應該是挺孤獨的,畢竟有寫矮人角色的貌似只有我一個。(我記得有見過半身人大劍師或其他身高較矮的……吧)帥氣的可靠肌肉硬漢大叔不好嗎QAQ!?
2.其實,矮人大概是我導入的角色裏頭最難扮演的。我目前主要是覺得在戰鬥方面,因為一個不正常身高和正常身高的人戰鬥對於我的想像力實在是有點……我一直想到的是他翻來滾去砍膝蓋戳腰骨(?)
3.其實羅林頓最初會誕生的原因……我有點忘記了,貌似是當時老是見到有人說誰誰甚麼甚麼能力甚麼甚麼種族是阿斯嘉特少見的,我想說那我就來個真正少見的,再加上我手癢心饞想來點硬的(?),於是這位矮人就誕生了。
4.其實他是那種一次都沒在阿斯嘉特出現的角色,我的阿斯嘉特英雄裡還滿多像他這樣的。我弟的評語是說他們都比較適合出現在小說裡。
1.其實他是四位森林守護者裡情感最強烈的。
2.其實他是四位森林守護者裡最沒明顯性格特色的,倒不如說,是我最不了解的。
3.其實大概在11年的初始設定裡,他是森林守護者最悲劇的,符合「哀文」的那種悲劇。
4.其實大概在12年還13年的短暫地擁有「性轉」、「CP是凱伊姆」這種恐佈的設定。
5.其實我當初挺想讓埃特利安和瓊曇建立某種程度上的友誼,不過鑒於第二點,我壓根想不到他會以何種行動建立友誼。
6.其實若繼續延用靈魂鎮壓的劇情,他已經瀕死在彎刀酒館快三年。
7.「這邊是托爾金先生影響的設定廚時間」:其實,在最近的設定裏頭,埃特利安‧冰語與凱伊姆‧雷之咆哮、阿尼德‧風之呢喃是屬於同族--即亞梅爾塔拉族,舊直稱雷精靈族--不過,他是隸屬於菲恩-亞梅爾塔拉,「失去的一族」。受過極大苦難的這支亞梅爾塔拉精靈的分支與達吉瑪多諾--黑精靈--其實挺相像,但又差距甚遠。埃特利安也會進食,但那已成為他生存與獲取力量的「必要」行為,同時,當他的怒火被點燃時,灼燒的目標將不只是黑神之民。(其實我必須說,這支精靈族根本就與諾多族超相像的就是。)埃特利安的父親是菲恩「海王」塞洛瑟恩,與阿尼德是堂兄弟。而凱伊姆的父親則是米帕之森的亞梅爾塔拉領袖希奧瑞安‧拉菲納,希奧瑞安的父親則是伊納爾‧希格明恩,亞梅爾塔拉的現任最高君主。所以就地位上而言,凱伊姆是埃特利安與阿尼德的王子。
亞菲克‧綴爾
1.其實他是無卡角。
2.其實他最初的誕生概念即是「崔斯特杜堊登之影」。遊俠、雙刀之類的。
3.其實他是個風流花心喜愛自以為是地逗弄女人常亂惹桃花的傢伙。
4.其實他在最近的設定裡是後宮王。
5.其實他是個驕傲到近乎傲慢的人。
6.其實他擁有許多本人渴望擁有的特質。各樣優缺的聚合矛盾(?),自由如風的灑脫,對待女性時如魚得水的死纏爛打再接再厲永不放棄(?),自信、幽默,以及出乎常人意料之外的縝密思維(計謀籌佈上)。當然還有後宮(話說就別吐我沒能展現出這些特質了,仔細推敲模擬的話還勉勉強,即時思考時壓根ㄎㄅ)
1.其實促使他來到阿斯嘉特的緣由已經消失了。
2.其實「術士」這個設定我已經考慮從神魔誌裏頭移除了,因為對於現時的設定而言顯得突兀異常。
3.鑒於第一與第二點,其實我覺得他還挺悲劇的。
1.其實他是我扮演過的角色裡最喜歡的一位。我一直挺喜歡這種會讓人產生「喔,其實他是隱藏BOSS吧」或「前任BOSS、主角」錯覺的角色。嘛至少我在扮演的時候我會不禁產生這種感覺。
2.其實某方面而言,他令我想到了薄菏管家(?
3.其實「一位盡責的貴族,並不比一位農民輕鬆」是讓我對他喜愛度直升的主因之一。
4.其實我壓根忘記他未成年。
5.其實他的職務寫作酒保,讀作(ㄓㄤˇ)(ㄍㄨㄟˋ)。
1.其實他們三人是真‧沒甚麼好說。(喂)你看我將他們放在一塊兒了。
萊恩‧斯雷登只是為了要引導北地七國劇情而用,然而隨著文筆增進、設定構思的增進與翻新等等,北地七國的計畫被廢除,他也就嗯嗯那啥了。法比安‧蘭德洛特我好像是想嘗試扮演一位心目中的好貴族子嗣,所以就導入了。也許當初還有以他為主引入奧斯維爾曼斯的勢力這樣的想法。
至於約翰‧強恩……沒有反應,就只是個示範人物。(約翰表示:已哭)用來示範彎刀酒館微型劇本之用的角色卡。
1.其實他們也是屬於真‧沒甚麼好說無雙的登場角色之一。(泥垢)
巴魯戈隆特是作為劇本角色所導入,同時也是當時心饞饞所以寫出的角色。喔,我想起來,好像只是想看看他使用技能時的樣子。
「歐克戰爭頭目抬起他的大腳大力踩下,發出一道強烈的震擊波。同時他張開那醜惡的大鼻孔,深深一吸。」他同時發動了「重踏」與「深呼吸」兩個技能,也就是當他使用技能時我是不會打出招式名的。另外,我承認我當時其實挺想用他來虐一些狂酷跩的YY型或日輕型角色,畢竟當時的自己心態真的超惡劣的。
莫格佛‧韋倫斯泰也是,最初的確是想要嘗試以他進行劇本。不過我大概可以預見一些玩家對於統帥型或權貴型角色的態度,所以作罷。而且他的能力大概沒幾個引導願意讓其發揮。(我當然也知道有一些人是屬於放任發揮然後揍臉型,畢竟我姑且算是那種的)後來就變成是某場預定劇本中登場的友方NPC
海格薩爾……也是。(夠)跟莫格佛挺像。我最終沒有讓他出現在阿斯嘉特,這個原因主要是我對扮演的熱情度下降。而且我其實並不覺得自己能夠掌握他。我果然還是適合創作型玩家呀。
1.真‧沒甚麼好說無雙登場角色。
當時正追著星際大戰3D動畫,所以也是心饞下誕生的人物。當初還想著讓他和巴卡接觸,不過果然還是對扮演熱情下降、懶惰、掌握不佳而放棄。
2.其實他的徒弟帕德爾‧屈齊原本預定是要導入RPG公會的,沒有的原因就嗯嗯那啥唄。
1.真‧沒甚麼好說無雙登場角色。而且他大概就像是歐羅菊(?)的百百目鬼和牛鬼差不多。
他是屠罪者的好基友,會有角色卡純粹只是想寫而寫。順帶一提,悲厄者原本也打算寫的。
1.其實是靈魂鎮壓劇本與接續系列劇本裡皆會登場的重要友軍NPC角色。(不過根據玩家抉擇不同,也會是起始劇本即陣亡的友軍or敵軍NPC。)
2.其實某方面而言是個與亞菲克挺相像的人,倒不如說,他是個出生更好些,而且也沒經歷過那個人生轉折的亞菲克。
1.其實他也是我導入阿斯嘉特的人物裡挺喜歡的一位。不過最初他的文章並非是角色卡,只不過是一些敘述,好讓玩家知道在拉維爾哨站奪還戰後大概發生了什麼事情。亞拉斯是當時鎮守玩家所攻之門(忘記哪門)的小BOSS,不過因為當時自己不成熟的引導心態,讓參與玩家是花了長時間之下依舊沒能攻破此門。不過大概從那時起,「這傢伙是個強大無敵的戰士」的認知就這樣產生了。而隨著時間推移,我對他強大的印象可是益發的嗯嗯那啥。例如當初把雷塞德‧范曆爾(原操作者已退出)擊飛的模樣。(畢竟後來在小說裡,我自己是覺得有把雷塞德描述成一位十分強大的戰士)