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[數據] 真實之眼P2 和P2職業的衝突算法

作者:夜騎士│2014-08-14 21:23:59│巴幣:8│人氣:963
真實之眼屬抗(P2)測試點我   這篇是剛剛那篇的延續計算

這篇要算的是 自身有P2的職業配上真實之眼會怎樣    我用我的聖魂來測是
(一律用沒爆集的傷害避免爆傷產生誤差)








以上為聖魂無視UI和沒真實的傷害 我取2.15萬








以上為聖魂有真實的傷害 我取2.55萬


然後扣除掉真實之眼的扣除防禦力    斑斑防禦力50%

有真實2.55萬  沒真實2.15萬   換算真實之眼扣的防禦後 有真實2.4568萬 沒真實2.15萬


計算過程:1-{50%*(1-0.45)}=0.725

1-{45%*(1-0.45)}=0.7525

2.55 * (0.725/0.7525) = 2.4568

2.4568/2.15 = 1.1427 (倍) 增幅



屬抗50% 聖魂自身P2 50%   沒真實的時候打2.15萬 有真實的時候打2.48萬(已扣除防禦)

如果真實之眼扣防在先  

50%時,聖魂的輸出倍率是 1 - 50%*(1-50%) = 0.75 (倍)
40%時,聖魂的輸出倍率是 1 - 40%*(1-50%) = 0.8 (倍)
得知,該假設下,輸出會變為原本的 0.8/0.75=1.067 (倍) 不合理


如果真實之眼扣防在後  

對聖魂來說,班班的屬抗只剩下25%
真實之眼可以讓屬抗再降到15%
輸出的倍率,會從原本的0.75 (倍) 提升到 0.85(倍)
倍率 = 0.85 / 0.75 = 1.133(倍)合理


所以P2衝突上的算法為 先算自身的P2 在算真實之眼扣他屬抗(P2)

因此聖魂在點出真實之眼超技能之後 相當於有90%的P2(非常冷門又恐怖的職業)


感謝 der3318(苛) 幫忙指正運算


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留言共 9 篇留言

AKiEDa
第一張圖能看清的共56段 平均下來21116 WW(爆擊算平均爆傷

08-14 21:40

夜騎士
暴及部分不需要 看沒暴及就好 減少誤差08-14 21:41
夜騎士
可能要等點出超技能 差距更大 才看得出來 我聖魂熟練度也沒滿08-14 21:45
AKiEDa
第2段圖能看清的46段 平均26163.74(一樣平均WW

08-14 21:44

AKiEDa
呵呵WW 不過這還真不知道怎麼算ˊˇˋ

08-14 21:45

夜騎士
不過真實之眼對沒P2的職業 是超級福音 這是沒問題的
08-14 21:47
AKiEDa
也是啦WW...... 不算爆傷 那第2段是26370 第1段是22006 ˊˇˋ

08-14 21:51

夜騎士
我修正了 也找到問題點 最後算傷害的時候 我忘記檢傷的部分= = 應該用750算 而不是100008-14 21:52
夜騎士
所以說阿 假如真實之眼超技能為相加20% BOSS50%屬抗 聖魂-50% 聖25%
然後25%-20%(真實之眼) P2剩下5%了 應該沒錯了 08-14 21:53
AKiEDa
阿 對了 難怪看起來怪怪 850/750=1.1333333才對XD
看來是下面那種了XDDD

08-14 21:53

AKiEDa
真的是個默默在OP的職業呢ˊˇˋ....有她幫忙其他職業的P2也是...看來有親友團一起混的人可以多練隻聖魂了 幫助太大了

08-14 21:55

AKiEDa
阿 夜大 我覺得不是那樣更正 是扣防在後 50%+50%*0.5+10%=85% 原傷1000 變成850 聖魂無靈魂之眼是50%+50%*0.5=75% 傷害會變成750 所以850/750=1.133333 這樣最合理@@ 不然750在扣=扣兩次自然力 不合

08-14 22:07

夜騎士
重新算一次了 這次我直接帶數據 應該OK了08-14 23:37
夜騎士
然後有真實我從2.5換成2.55 數字比較乾淨 好像也比較接近打的數字08-14 23:43

兩個有誤的地方:
ㄧ、
計算過程:1-{50%*(1-0.45)}=0.725
1-{45%*(1-0.45)}=0.7525
0.7525-0.725=0.0275
2.55*(1-0.0275)=2.48
2.48/2.15=1.15(增幅)

無真實之眼時,班班防禦剩下27.5%,輸出倍率是0.725 [無誤]
加真實之眼時,班班防禦剩下24.75%,輸出倍率是0.7525 [無誤]
所以如果真實之眼沒有無視的效果,傷害會變為0.725/0.7525(倍)
因此,拿您看到的2.55(萬)回推,得到的應該是2.55 * (0.725/0.7525) = 2.4568
得知,真實之眼屬抗增益的部分,可使傷害變為 = 2.4568/2.15 = 1.1427 (倍)
而非您記算的1.15 (倍)

二、

屬性抵抗若先扣:
那麼班班的屬抗會從50%變為40%
50%時,聖魂的輸出倍率是 1 - 50%*(1-50%) = 0.75 (倍)
40%時,聖魂的輸出倍率是 1 - 40%*(1-50%) = 0.8 (倍)
得知,該假設下,輸出會變為原本的 0.8/0.75=1.067 (倍) 不合理

屬性抵抗若後扣:
對聖魂來說,班班的屬抗只剩下25%
真實之眼可以讓屬抗再降到15%
輸出的倍率,會從原本的0.75 (倍) 提升到 0.85(倍)
倍率 = 0.85 / 0.75 = 1.133(倍)

與 (ㄧ、)中算出來的1.1427 (倍) 相當接近
故10%應該是在自身p2技能作用之後,才做減去的動作沒有錯。

08-15 00:43

夜騎士
太感謝你了! 花了點時間消化 我會把我算錯的點 拿去上一篇作檢查 重算一次
修正了08-15 01:00
夜騎士
所以說真實之眼點出超技能在多扣10%屬抗之後 變成扣20%屬抗(純推論 待測是)

換算屬抗部分 50%*0.5=25% 真實之眼再扣掉20% BOSS屬抗剩下5%

等同90%P2-_- 似乎有點強大 又高功速 真實之眼還可以給隊友40%P2

真實之眼部分 是樓上 秋枝 先提出來的 我才來測試 08-15 01:47
德力
感謝大大XD
多個月以來的疑惑終於解得解答
另外其實這篇是適用於全職業的(自身能無視抗性100%的職業除外)
因為洞察力練到100等能夠無視屬性抗性5%

08-15 11:36

夜騎士
對齁 忘了這點XD 領導力的無視我沒有省去 應該不會差太多
08-15 14:26
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