畢竟之前說要改了
依然是我比較擅長的介紹風格
所以來吧!(我不會說這段是之後要寫的東西想直接貼出來就好)
善與惡沒有意義,因為只會隨著立場的改變而改變。
人的一生是建立在失去這個立足點上而行動的,每分每秒都在失去。所以才會有著七大原罪,最初的渴望。所謂的善意,僅僅只是因為受到惡意脅迫所誕生出來的互舔傷口的行為僅此而已。
但是在那之後,必定‧‧‧‧‧‧
所以我要笑,人生的意義是自己決定而並非他人所能影響。強大也好、弱小也好,隨時都有可能改變。如果......如果獻給荒神的祭品是她所決定的那我不會干涉,說到底到了這個地步我能夠影響的已經結束了。但是如果,如果這是你一相情願的的想法的話,那我就痛宰你這白癡兄長一頓,然後把那個笨蛋給拉回來!
順帶寫下,總之以下能力介紹(仍然參照FATE
能力值
筋力E
耐久C
敏捷C
魔力B
幸運?
這大概是我觀察自己所得到的結論啦
雖然我平常運氣很倒楣,但是我有多少的倒楣就有多少的回報。看我這次能有幸報名參加川原老師的就知道
還有在最重要關頭我大概都不會出錯或者有高人指點,但是在這之前倒是頻頻老馬。
保有技能就是這個
運氣天平(C)能夠保持著有多少幸運就有多少不幸,相反也是如此。
氣息感知(A)
培養出來的氣息能力,能探查危險以及相關他人感情。藉此施展嘲諷的技能。
咒歌(A)
有自創魔法的能力,以及可以在別人感受不到的瞬間施展魔法。簡單來說就是看起來笨笨得但其實有在想事情並且策畫。
寶具(之後會換名詞,這邊先讓我這樣)
猶大的血田(B)
以二十枚銀幣召喚出來的領土,可以結界化並且召喚荊棘移動。類似陣地製作的技能。
各各他言靈(A)
絕望詛咒之言語,使用在輔助武器魔法上可以得到最凶狠的結果。
大概就是這樣,只是因為剛才開啟攻略模式開太久所以轉換個心情
繼續打遊戲!