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不知道創世神的第一人稱視角適不適合做LOL
國外有一個遊戲叫做smite
網址: http://www2.hirezstudios.com/smitegame/home
也是第一人稱的LOL, 玩起來還是感覺差別很大..
我規劃是(基本上就是跟LOL一樣= =)
玩法步驟: 進入大廳, 當到達6或10人時系統自動分隊個別傳送到隊伍準備房間
房間內會有很多告示牌, 點選告示牌選擇英雄
準備時間結束, 傳送到各自的大本營
1.一開始有五個角色可以選: (以後再慢慢增加)
可能有近戰角色(坦克之類), 拿槍的角色, 拿弓的角色, 使用法術的角色, 支援的角色(捕血之類)
有各種屬性隨等級提升
角色名稱寫在玩家頭上, 玩家照樣用自己的skin,身上穿紅色或是藍色胸甲作為隊伍辨識
2.每個角色有五個技能:
四個主動技, 一個被動技
可以有加速/減速技 攻擊技等等(用
Magicspell), 使用技能的方法為下面的物品欄固定有五樣物品,你點哪一樣就用哪一個技能
3.金錢/裝備:
每一場開始金錢都重置為零,結束也會重至為零, 打小怪/敵方英雄/塔 獲得金錢 (完全同LOL)
兩邊的基地可以買賣裝備 (用mmshop), 買來裝備就是放再裝備欄或是背包欄來裝備,
4.場地/人數:
場地不會太大, 要小要刺激 人數可以3v3, 5v5, 場地會整個平地,不會有高低起伏 避免怪物走一走卡到或怎樣
5.草地跟插眼:
草地放置1.7的兩格高草地, 眼有點麻煩, 測試版應該不會有這功能
6.玩家天賦: 以後再說...
7.玩家使用多種英雄: 開場時可以選擇, 之後會把英雄名稱寫在頭上, 或是讓玩家戴上特定頭顱或頭盔辨識
8.隊伍辨識: 會把隊伍寫在頭上, 或是身上穿紅色藍色裝備?(可能穿個胸甲辨識就好)
9.英雄屬性:
攻擊屬性
物理攻擊 (Attack Damage, AD)
暴擊 (Critical Strike)
暴擊傷害 (Critical Strike Damage)
攻速 (Attack Speed, AS) 不會實做這功能
吸血 (物理) (Life Steal)
命中效果 (On Hit Effect)
跑速 (Move Speed, MS) 加上藥水效果
物理穿透 (Armor Penetration, ARP)
魔法屬性
魔力 (Mana)
魔力回復 (Mana Regeneration)
魔法攻擊 (Ability Power, AP)
冷卻時間下降 (Cooldown Reduction, CDR) 不會實做這功能
吸血 (魔法) (Spell Vamp)
魔法穿透 (Magic Resist Penetration, MRP)
防禦屬性
生命 (Health, HP)
生命回復 (Health Regeneration)
物理防禦 (Armor, AR)
魔法防禦 (Magic Resistance, MR)
韌性 (Tenacity) 不會實做這功能
沒寫的屬性都會想辦法實做出來
以上都不是什麼難事, 現有插件都可以做到,下面才是困難的(透過修改AI達成)
1.小兵: 定時出一群 兩支僵屍配三個骷髏,不時的再增加一隻強的僵屍
並且照既定路線前進(絕對不是亂走= =), 看到敵方英雄或怪物會馬上停止前進並且攻擊, 而且絕對不會攻擊自己方的小兵或英雄(不然打什麼= =)
2.防守塔: 用骷髏甚至雪人/鐵巨人(無所謂哪個,看的順眼就好)來做, 不會移動, 也只會攻擊敵方, 血厚攻擊力強
3.超強小兵: 同小兵(用鐵巨人),但是很強(廢話= =)
4.兵營: 用一個不會攻擊也不會移動的怪物作, 如放一個血厚的...隨便, 安得好了
5.大本營: 用一個不會攻擊也不會移動的怪物作, 如放一個血厚的...隨便..苦力怕?!
6. Jungle的小怪: 不會移動,被攻擊才會主動攻擊, 被打死之後定時間格出生, 追人也不會追太遠,打死特定野怪會給藥水效果作為BUFF
另外就是有些問題:
創世神就是可以遠遠的看到敵人很難偷襲...Q_Q 草叢的隱形怎麼做?!(進入草叢給隱形藥水連自己隊友都看不到啊..)
希望徵求大家的意見
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