俘虜區→非玩家共通區域,被擊敗的敵方卡片被收集至此處。
規則:
雙方自公牌區提取手牌。
第一回合抽出10張,從中拿出3張放回牌山,手上餘7張手牌、接下來是每回合抽出2張。
玩家回合分成『放置階段』、『攻擊階段』。
『放置階段』
1.一回合內可以出到場上的卡片最多5張。
2.可以放置在地板區的卡片類型:
事件卡、
鎖定卡、
砲擊卡、
吊人卡、
星星卡、
威壓卡、
倍增卡。
3.可以放置在角色區的卡片:
人物卡、
括弧中的卡片需依規則疊在人物卡下方。
﹝裝備卡﹞、
﹝神速卡﹞、
﹝賤阱卡﹞、
﹝雙子卡﹞、
﹝月卡﹞
4.人物卡需照等級依序放置。
該等級排序就是自E~S,一開始只能放置E級卡,再來以E級卡為祭品,放置D級卡上去。
另外,那張有祭品的卡片可以繼承舊有卡片的生命值。
最後,自己場上曾處現過的等級,便能無視祭品規則的放置在場上。
『攻擊階段』
1.宣告攻擊,擲骰子,疊加卡片的戰鬥力便是本次戰鬥的傷害值。
防禦的一方也擲骰子,疊加卡片戰鬥力便是本次戰鬥的防禦值。
以數字大小決定是否扣血,扣到零的卡片便收到自己的俘虜區。
2.基礎相剋表:『柔弱系列』剋『騎士系列』剋『威壓系列』剋『柔弱系列』LOOP...遇到剋制的卡片便增加一點傷害。
另3種人物卡模組
魔法師卡
剋制愚者卡
{順道介紹新級數,F級卡。出牌條件與E級卡相同,不過超高血量是特點。}
愚者卡
剋制聖職者卡
{順道介紹新級數,X級卡。身上的所有數值需要指定場上的某張卡,與該張卡相同。但在無法指定超過自己可出之等級的卡。}
聖職者卡
剋制魔法師卡
3.裝備卡的數值加在人物卡的戰鬥力上。
4.神速卡須宣告發動,發動後本次傷害值=神速卡數值,不會受到賤阱卡影響。結束後神速卡送至牌山。
5.月卡
6.雙子卡。
該種卡的使用方法是,疊在對應級數的人物卡下,便能使用第二條血條!{須分開計算}
舉上面天照兩姊妹的例,這張雙子卡就是能放在A級卡下面,然後另外多出10格血。但必須要等到本來卡片的血量歸零之後才能動用雙子卡的血量,簡單來說就是限制很多的E罐啦~~
另外像這張竹中雙蘿,就是能壓在C級卡下面,額外算6格血嘞。
7.星卡
放置在場上時,該對應的卡片增加能力。
全場僅能存在一張!
就如這張真帆,是F級卡便增加6點戰鬥力!
8.吊人卡
被指定的等級進入衰弱狀態。
{衰弱狀態:無法攻擊,血量每回合倍數遞減。}
全場上只准許放置一張。
遭到神速卡宣告攻擊時,此卡破壞。
9.
對特定數值傷害卡:威壓卡
數值對應到的人物卡將會受到下方數值的傷害。
舉例來說,這張人偶爭寵,對應到的就是戰鬥值為12的人物卡,在出場的瞬間便能給予該張卡1點的傷害。使用後卡片放回牌山。
出牌條件:對手使用事件卡的瞬間,瞬時自手牌發動。
『被攻擊階段』
只能擇一發動。
1.賤阱卡須宣告發動,發動後對方傷害值-賤阱卡數值。
賤阱卡例子:
2.事件卡須宣告發動,發動後我方人物卡血量+事件卡數值。
事件卡例子:
3.鎖定卡須宣告發動,發動後和鎖定卡數值相同的敵方人物卡無法攻擊。
鎖定卡例子:
4.砲擊卡須宣告發動,發動後等於砲擊卡數值的卡片成為棄牌。
砲擊卡例子:
5.倍增卡須宣告發動,發動後自己場上如有對應等級的卡片,自己則自牌山抽該數值的卡片數。
倍增卡例子:
6.發動後的卡片成為棄牌,在牌山抽到0張時,將棄牌洗牌後放回牌山。
獲勝條件:
可擇一
1.俘虜區獲得了自己想要的牌﹝?﹞可自定。
2.FKL獲勝規則:自己場上湊齊了劍兵{騎士卡}、槍兵{神速卡}、弓兵{裝備卡}、騎兵{命運之輪卡未公布}、法師{魔法師卡}、暗殺者{賤阱卡}、狂戰士{力量之槌卡未公布},便宣告獲勝。
3.SAO規則:在牌山只剩一張卡的情況下,使對手場上沒有任何人物卡,便宣告獲勝。
4.RM規則:一口氣從E級卡疊疊疊到S級卡,便宣告獲勝。
5.RKB規則:你場上出現了生命值突破40的角色,便宣告獲勝。
6.SSS規則:你場上成功喚出W級卡與M級卡,且並存,便宣告獲勝。
7.FD規則: