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[真三]調理&貢獻系統、茶台補正公式、舊系統連動心得(完)

作者:真‧能貓│真‧三國無雙 Online│2013-05-26 10:48:13│巴幣:8│人氣:1145
平常只窩在庭園澆水(出門也只是為了種子來源)
不知不覺了個料理&貢獻系統
要不是有恢復行動力 + 加速澆水的料理,我可能會無視改版繼續窩庭園,嗯

調理等級真是他喵地好衝啊

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※調理系統
利用茶台製作料理。(目前並無失敗率)
料理效果有戰場能力值↑、戰後物品數量↑、澆水量↑、恢復行動力......等。
製作完成的料理會有兩份(家主份&訪客份)。
主人可以自行吃掉兩份;訪客若有外食次數,可以吃掉訪客份。

當庭園主人有製作料理時,訪問清單會顯示『調理中』。
(但無法知道料理的訪客份是否被別人搶先吃掉)


※茶台
擺設於庭園的傢俱,可用來製作料理。
市場NPC『鍊成指導員』對話後免費取得『茶台』。(但要先解過指導員的鍊成傢俱特務)
骨董商目前除了販售『茶台』,尚有販售較高級的『茶台‧改』(台版80無雙幣)

茶台  :支援LV1 ~ 2的料理。
茶台‧改:支援LV1 ~ 4的料理。


※貢獻度&外食
幫助他人製作料理時,可增加貢獻經驗值(製作自己家的不會有)。
幫完後,訪客可以吃掉訪客份。(消耗1個外食次數)

20 貢獻經驗值、外食可能次數 + 1。(累積上限255次,用完後隔天[6:00 AM]會補1次)
100 貢獻經驗值、貢獻度 + 1。(貢獻度上限未知,不過有貢獻度500的稱號)
貢獻度目前似乎僅有取得配方&稱號的功能。

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※調理配方
一開始與鍊成指導員對話,可獲得三個基本配方;其餘配方必須達到指定條件才能取得。
配方等級越高、所需配合量越多。
每次可選用軍資金 or 任一項素材進行配合(不同素材的配合補正量也不同)。
食用的料理效果最多可累積5個(人物情報→茶台相關,可捨棄料理效果)。
戰場相關料理可於進場後裝備(最多裝備1項)。
名稱 效果 取得條件 LV 軍資金 素材1 素材2 素材3 素材4
白玉清湯 栽培行動力恢復2 鍊成指導員
調理LV0
1 50 匈奴帶 烏丸布 伏犧布+1 鍊丹2
綠茶 澆水成長率2倍 鍊成指導員
調理LV0
1 50 單于帶 鮮卑布 伏犧布+2 鍊丹2
豬肉排骨 攻擊力+3 鍊成指導員
調理LV0
1 50 老酒 匈奴布 伏犧布+3 鍊丹2
粽子 防禦力+3 調理LV1 1 50 戰國策 山越布 女媧布+1 鍊丹2
月餅 獲得服飾數量+1 調理LV1 1 50 粉末染料 封斬符 老酒 鍊丹2
包子 體力+4 調理LV2 1 50 尉繚子 南蠻布 女媧布+2 鍊丹2
桃月餅 獲得武器數量+1 調理LV2 1 50 液體染料 防風符 春秋左氏傳 鍊丹2
小籠包 移動力+1 調理LV3 1 50 耐寒符 真珠粉 匈奴帶 鍊丹2
雪月餅 獲得物品數量+1 調理LV3 1 50 濃縮染料 伏犧布 戰國策 鍊丹2
白玉清湯+1 栽培行動力恢復4 調理LV4 2 50 匈奴帶 烏丸布 伏犧布+1 鍊丹2
綠茶+1 澆水成長率4倍 調理LV4 2 50 單于帶 鮮卑布 伏犧布+2 鍊丹2
豬肉排骨+1 攻擊力+6 調理LV4 2 50 老酒 匈奴布 伏犧布+3 鍊丹2
粽+1 防禦力+6 調理LV5 2 50 戰國策 山越布 女媧布+1 鍊丹2
月餅+1 獲得服飾數量+2 調理LV5 2 50 粉末染料 封斬符 老酒 鍊丹2
包子+1 體力+8 調理LV6 2 50 尉繚子 南蠻布 女媧布+2 鍊丹2
桃月餅+1 獲得武器數量+2 調理LV6 2 50 液體染料 防風符 春秋左氏傳 鍊丹2
小籠包+1 移動力+2 調理LV7 2 50 耐寒符 真珠粉 匈奴帶 鍊丹2
雪月餅+1 獲得物品數量+2 調理LV7 2 50 濃縮染料 伏犧布 戰國策 鍊丹2
白玉清湯+2 栽培行動力恢復6 調理LV8 3 50 匈奴帶 烏丸布 伏犧布+1 鍊丹2
綠茶+2 澆水成長率6倍 調理LV8 3 50 單于帶 鮮卑布 伏犧布+2 鍊丹2
豬肉排骨+2 攻擊力+9 調理LV8 3 50 老酒 匈奴布 伏犧布+3 鍊丹2
粽+2 防禦力+9 調理LV9 3 50 戰國策 山越布 女媧布+1 鍊丹2
月餅+2 獲得服飾數量+3 調理LV9 3 50 粉末染料 封斬符 老酒 鍊丹2
包子+2 體力+12 調理LV10 3 50 尉繚子 南蠻布 女媧布+2 鍊丹2
桃月餅+2 獲得武器數量+3 調理LV10 3 50 液體染料 防風符 春秋左氏傳 鍊丹2
小籠包+2 移動力+3 調理LV11 3 50 耐寒符 真珠粉 匈奴帶 鍊丹2
雪月餅+2 獲得物品數量+3 調理LV11 3 50 濃縮染料 伏犧布 戰國策 鍊丹2
芳醇白酒 破壞力+4 貢獻度LV1 1 50 春秋左氏傳 西羌布 女媧布 鍊丹2
全隻燒鴨 無雙+4 貢獻度LV1 1 50 鎮火符 武陵布 女媧布+3 鍊丹2
水果盤 軍資2倍(國士戰) 貢獻度LV1 1 50 避雷符 丹砂水 單于帶 鍊丹2
芳醇白酒+1 破壞力+8 貢獻度LV2 2 50 春秋左氏傳 西羌布 女媧布 鍊丹2
全隻燒鴨+1 無雙+8 貢獻度LV2 2 50 鎮火符 武陵布 女媧布+3 鍊丹2
水果盤+1 軍資3倍(國士戰) 貢獻度LV2 2 50 避雷符 丹砂水 單于帶 鍊丹2
芳醇白酒+2 破壞力+12 貢獻度LV3 3 50 春秋左氏傳 西羌布 女媧布 鍊丹2
全隻燒鴨+2 無雙+12 貢獻度LV3 3 50 鎮火符 武陵布 女媧布+3 鍊丹2
水果盤+2 軍資4倍(國士戰) 貢獻度LV3 3 50 避雷符 丹砂水 單于帶 鍊丹2

料理把$$鍊丹布料當配合素材......這是所謂攪碎就能吃嗎(默)

→未取得茶台時,白玉清湯、綠茶、豬肉排骨的配方可於第一次闖空門幫人製作料理取得。
→白玉清湯雖然是即時恢復行動力,但身上已累積5個料理效果時、無法食用茶台的白玉清湯。
→已消耗的行動力 < 白玉清湯可補的行動力時,無法食用白玉清湯。
→月餅/桃月餅/雪月餅,即使敗場也有獲得道具效果(一般戰場箱子要獲勝/敗場裝戰國策才能取得)


※調理配合補正量
每次的配合量,根據使用的素材而有所差異。
料理的配合補正量,由配方等級與茶台等級決定。

料理總配合量:40 * 配方LV
每次配合所得調理/貢獻經驗值:料理等級 * 2

(茶台支援效果僅補正量的差別,並不會增加每次配合的經驗值)

調理LV補正值:調理LV / 2  (小數點無條件捨去)
配合量(未支援) = 10 * (0.5 + 0.06 * 調理LV補正值)......無條件進位
配合量(有支援) = 10 * (1.0 + 0.06 * 調理LV補正值)......無條件捨去

●遊戲內實際顯示補正量表格
我自己的兩隻角色已經調理LV30了.......公式正確與否有待他人證實
我沒有茶台‧改,LV3支援數據只能闖空門賭機會看,下表是靠少量數據 + EXCEL函數下去算的(炸)
要是家裡是茶台‧改的,希望幫忙看一下數值對不對
支援補正量  /  未支援補正量
( 支援配合量  /  未支援配合量 )
調理LV 軍資金(10) 素材1(15) 素材2(20) 素材3(25) 素材4(40)
0
1
+0  /  -5
(10  /  5)
+0  /  -7
(15  /  8)
+0  /  -10
(20  /  10)
+0  /  -12
(25  /  12)
+0  /  -20
(40  /  20)
2
3
+0  /  -4
(10  /  6)
+0  /  -6
(15  /  9)
+1  /  -8
(21  /  12)
+1  /  -11
(26  /  14)
+2  /  -17
(42  /  23)
4
5
+1  /  -3
(11
  /  7)
+1  /  -5
(17
  /  10)
+2  /  -7
(22
  /  13)
+3  /  -9
(28
  /  16)
+4  /  -15
(44
  /  25)
6
7
+1  /  -3
(11
  /  7)
+1  /  -4
(17
  /  11)
+3  /  -6
(23
  /  14)
+4  /  -8
(29
  /  17)
+7  /  -12
(47
  /  28)
8
9
+2  /  -2
(12
  /  8)
+3  /  -3
(18
  /  12)
+4  /  -5
(24
  /  15)
+6  /  -6
(31
  /  19)
+9  /  -10
(49
  /  30)
10
11
+3  /  -2
(13
  /  8)
+4  /  -3
(19
  /  12)
+6  /  -4
(26
  /  16)
+7  /  -5
(32
  /  20)
+12  /  -8
(52
  /  32)
12
13
+3  /  -1
(13
  /  9)
+5  /  -2
(20
  /  13)
+7  /  -2
(27
  /  18)
+9  /  -3
(34
  /  22)
+14  /  -5
(54
  /  35)
14
15
+4  /  +0
(14
  /  10)
+6  /  -1
(21
  /  14)
+8  /  -1
(28
  /  19)
+10  /  -2
(35
  /  23)
+16  /  -3
(56
  /  37)
16
17
+4  /  +0
(14
  /  10)
+7  /  +0
(22
  /  15)
+9  /  +0
(29
  /  20)
+12  /  +0
(37
  /  25)
+19  /  +0
(59
  /  40)
18
19
+5  /  +1
(15
  /  11)
+8  /  +1
(23
  /  16)
+10  /  +1
(30
  /  21)
+13  /  +1
(38
  /  26)
+21  /  +2
(61
  /  42)
20
21
+6  /  +1
(16
  /  11)
+9  /  +2
(24
  /  17)
+12  /  +2
(32
  /  22)
+15  /  +3
(40
  /  28)
+24  /  +4
(64
  /  44)
22
23
+6  /  +2
(16  /  12)
+9  /  +3
(24
  /  18)
+13  /  +4
(33
  /  24)
+16  /  +4
(41
  /  29)
+26  /  +7
(66
  /  47)
24
25
+7  /  +3
(17
  /  13)
+10  /  +4
(25
  /  19)
+14  /  +5
(34
  /  25)
+18  /  +6
(43
  /  31)
+28  /  +9
(68
  /  49)
26
27
+7  /  +3
(17
  /  13)
+11  /  +5
(26
  /  20)
+15  /  +6
(35
  /  26)
+19  /  +7
(44
  /  32)
+31  /  +12
(71
  /  52)
28
29
+8  /  +4
(18
  /  14)
+12  /  +6
(27
  /  21)
+16  /  +7
(36
  /  27)
+21  /  +9
(46
  /  34)
+33  /  +14
(73
  /  54)
30 +9  /  +4
(19
  /  14)
+13  /  +6
(28
  /  21)
+18  /  +8
(38
  /  28)
+22  /  +10
(47
  /  35)
+36  /  +16
(76
  /  56)


※調理等級與所需經驗值
LV(目前) 升級所需經驗 LV(目前) 升級所需經驗 LV(目前) 升級所需經驗
0 4


1 8 11 165 21 715
2 11 12 178 22 748
3 13 13 192 23 781
4 39 14 206 24 813
5 47 15 439 25 976
6 54 16 467 26 1014
7 62 17 495 27 1051
8 70 18 522 28 1089
9 137 19 550 29 1127
10 151 20 683 30 ---(未開放上限)

嗯?你問我這經驗值好像很眼熟?
各位要知道,設計一個新系統、舊的東西能利用就利用(蛤)
雖然沒有實際顯示
不過根據我記錄的,每次升級所要加錢攪進料理的次數(......)可以推論出

調理系統升級所需經驗值,跟栽培系統一模一樣啦(炸)

從LV0→LV30的累積經驗一樣是幾乎可以肯定的
其中一隻角色只負責闖空門幫煮+2綠茶&清湯,調理LV30時所花金錢數 = 106750軍資金
每次配合+2料理要50軍資金,所以我點了106750 / 50 = 2135次
每次配合+2料理可得6調理經驗值,滿等點2135次的經驗值 = 2135 * 6 = 12810總經驗值

栽培LV30的總經驗值是12807,正巧是調理滿等目標


只是呢
兩個庭園系統所需經驗值一樣,衝等的難度卻天差地遠
本尊衝完調理LV30時、栽培LV剛好到28
於是我開分身負責闖空門做料理(順便記錄補正量)
本尊則裝收穫大人稱號(栽培經驗+2)、負責吃做完的綠茶清湯衝栽培LV

花了一個晚上
(歡迎加入吃飽太閒一晚點2135次行列喔啾咪)
我的分身調理LV從0→30了,本尊栽培LV才從28→29+600多經驗值(也就是升1級半)

才三個晚上就把兩隻人物調理LV練滿了,有沒有那麼好衝─_─



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※調理系統相關稱號

種類 稱號 入手條件 裝備效果
其他 見習調理師 調理等級10 栽培經驗值+1
其他 熟練調理師 調理等級30 栽培經驗值+2
其他 親切之友人 貢獻度50 治安經驗值+1
其他 犧牲型之友人 貢獻度100 治安經驗值+2
其他 信義の人(信義之人) 貢獻度200 栽培經驗值+1、治安經驗值+1
其他 義侠の人(義俠之人) 貢獻度300 栽培經驗值+1、治安經驗值+2
其他 徳高き者(德高者) 貢獻度400 栽培經驗值+2、治安經驗值+2
其他 人徳の人(仁德者) 貢獻度500 栽培經驗值+2、治安經驗值+2、偶以衝突獲義+1

不是我想吐槽
明明就是闖空門把人家料裡加一堆謎樣物體再偷吃掉,為什麼貢獻度稱號效果是+治安?

純粹偷吃料理升調理經驗的人,調理LV30、貢獻度大概是120左右
灰色部分是我自身沒達成,看日版wiki資料來的(台版也有仁德者了,根本闖空門慣犯......?)
根據日版玩家所說,貢獻度超過1180(毅力......)、尚未看到任何新稱號


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※料理捨棄與退回軍資金

茶台正在製作的料理,除了『配合』、還有『捨棄』選項(限主人使用)
當主人選擇『捨棄』時,會退回少量的軍資金

退回的軍資金數量 = 已加入的配合量 * (家主份+訪客份) / 4 ......小數點無條件捨去

EX1.製作綠茶+1、在已加入配合量19時進行捨棄:
  退回19 * (1+1) / 4 = 38 / 4 = 9.5(小數點捨去) = 9軍資金
EX2.製作綠茶+2、在已完成(配合量120)、家主份&訪客份尚未被吃的情況下捨棄:
  退回120 * (1+1) / 4 = 240 / 4 = 60軍資金
EX2.製作綠茶+2、在已完成(配合量120)、家主份還在、訪客份被吃的情況下捨棄:
  退回120 * (1+0) / 4 = 120 / 4 = 30軍資金

如果已經將茶台上的料理吃下肚,才在『人物情報→茶台關聯』捨棄進食效果的話
是不會退回軍資金的


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※豐收藥  VS  綠茶

豐收藥:花費行動力1,澆水成長率為原來的5倍(活動贈品、骨董商3無雙幣 = 新台幣15元)
綠茶+2:花費行動力1,澆水成長率為原來的6倍(根據茶台&調理等級,成本350~1200軍資金不等)

目前數字網的軍資比值約為1:1200,等於豐收藥要軍資1萬8
不管是成本還效果,綠茶+2明顯優於豐收藥(而且綠茶對照料也有效果)
那使用豐收藥時,會不會消耗身上的綠茶+2、達到瞬間成長率11倍的疊加效果呢?


答案是『不會』(只有豐收藥的效果)


豐收藥至此被打臉個體無完膚(默哀)

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※茶台‧改的當前效益

要找有茶台‧改的人很難(我自己也沒);有茶台‧改、料理又還沒被偷吃的更難

當自己有茶台‧改時 + LV3料理時
因為茶台‧改支援LV3,自製自吃可以少花點錢;別人想來偷吃,花的錢也少一些

不過
不管是哪個傢俱,每次配合獲得的調理/貢獻經驗值都一樣
如果你是為了經驗值,料理做完還會把它扔掉的,那你不用買茶台‧改

省錢部分呢?
以調理LV30 + 用軍資金製作LV3料理來看............茶台要配合9次,茶台‧改是7次
也就是說,茶台‧改可為每份料理省下100成本 + 少點2次的時間
只是茶台‧改要80無雙幣 = 400新台幣 = 50萬上下的軍資金
不想多花成本做+2餅,靠人幫闖空門或做+1餅也行

再加上未來等級上限開放、以及三個鍊成傢俱前科(XX、XX‧改、極XX、真XX)

就結論而言,茶台‧改不是那麼值得買的傢俱

(如果哪天會出同LOL的原價退貨系統,倒是可以買一下)


+5服:150 +6服:200 +7服:375 +8服:500 +9服:1000
R3-20:225 R4-24:240 / 480 R5-24:375 / 750 R6-24:540 / 1080


=======================================================================
※料理種類與軍資金的消長

根據製作料理的種類不同,遊戲內的軍資金也有消耗和增加的差異

能力加成型:軍資金消耗
栽培養成型:消耗(加速澆水+補行動力) > 增加(果實合成染料&布+提升道具鍊成經驗)
國士軍資型:沒在玩國士戰,不知道它的加倍有比成本多嗎......?
  刷寶型:
    → 亂戰場:增加(贏場讓原本的衣武皮內建七星效果)
    → 精銳場:些微增加(+2桃月餅 > +2月餅 > +2雪月餅)
          刷精鍊場大多是以高等衣武賣NPC為目標
          雪月餅嚴格來講是消耗,畢竟不是賣NPC低、就是貴石傳說石鍊丹啊
    →非精銳場:消耗
          大部分是刷R1R2居多,賣價通常會比成本少;
          就算打到能高價賣玩家的也只是軍資金轉移、並非遊戲內總軍資增加
          更別提屬性附加、洗特強、傳說化的鍊丹軍資消耗了

衣服賣價      +5服:150  +6服:200  +7服:375  +8服:500  +9服:1000
武器賣價(封印/解封) R3-20:??? / 225 R4-24:240 / 480 R5-24:375 / 750 R6-24:540 / 1080


=============================================================
※(極)七星帶對餅類料理的效果

日版玩家是說"好像"沒效果,我目前拿四征將軍的角色測試
測試前,我對此是少見地抱持樂觀態度
因為衝突場原本就有一個『無關勝負可取得』的內建皮袋,而該項目在七星週(時段)是有效果的

身上(極)七星帶數量有限,測不出結果就算了
由於裝備(極)七星帶,戰後並沒有系統提示,只能靠玩家自行判斷效果

雖然咱們台版的代理商有發過公告:[系統]  七星帶發動效果公告
不過我很想說
流通內政&七星週(時段)的提升效果明明就有提示,(極)七星帶與亂戰贏場就忘了設計?
而且(極)七星帶跟七星週(時段)應是同一系統,加個提示有那麼困難嗎......?

※2013/06/04
七星帶+極七星帶用了100條以上,軍資金砸了不少
(原本有的、拿王莽錢換石塊去合的、仲介商賣2000以下的)
每場都拍戰果也未免太煩,說個大概就好,至於信不信就是各位的事了

從結論來看:『(極)七星帶對餅類料理增加的道具項目有效

由於遊戲內(極)七星帶的說明模糊、又沒有系統提示,僅能由眾多數據推測其作用的對象數量
 七星帶:提升1武1衣1皮
極七星帶:提升2武2衣2皮(推測效果,僅武器方面肯定)

首先,測試時必須清楚,自己角色的官階能拿到什麼東西、以及大約出現的比例

●以四征將軍‧精銳場衝突來說(未提升情況下)
武器:R3[12~20鍛‧解封]__50%、R4[未滿24鍛]__30%、R4[24鍛‧封印/解封]+R5[封印]+ R6[封印]__20%
衣服:+5__40%、+6__40%、+7~+9__20%
道具:極屬性玉、真空書、神速符、極白虎牙、素材類、粉末染料、護衛心得、平織物、
   鍊成玉(極的忘了有沒有)、種子*12、傳說石*3、貴石*5、鍊丹
   →素材類出現後,聖獸系列(極白虎牙除外)、風雷符仙簞龍神鱗等幾乎沒看過了......

●當發動提升(七星、流通)的效果
武器:R4[24鍛‧封印/解封]、R5[24鍛‧封印]、R6[24鍛‧封印]
衣服:原本等級+1(目前最高+9)
道具:(極)屬性玉、種子(多為桃&龍膽)、傳說石*3、貴石*5、鍊丹、其他?


武器方面很好測
裝七星時配桃月餅+0、或極七星配桃月餅+1快壓收場(不吃戰場箱),不會有24鍛以外的武器出現

衣服就頗難測了
+5+6的機率高又很平均,裝(極)七星出現全+6也是很正常的事
只是裝七星時配月餅+0、或極七星配月餅+1快壓收場(不吃戰場箱),還沒出現+5就是了
順帶一提,裝極七星不是5566就是6666(吃戰場箱),七星就常常+7+8,WHY......

道具......
雖然貴石傳說石鍊丹機率明顯變高
但不管是吃雪月餅、還是測衣武時撿戰場皮袋湊數,都有皮袋全屬性玉或全種子的情況......


雖然根據使用(極)七星帶的數據,可以推測對餅類有效
不過打到的東西幾乎都丟給直爸(行商)了
簡單來說就是花錢打高級垃圾(咦)............好啦,傳說石/貴石/鍊丹不是垃圾

至於桃月餅+2配無雙快刷場的,通常是拿低鍛武器去刷R1R2,不會想不開去裝(極)七星帶
(除非缺貴石缺到只能用白武配雪月餅刷)

●餅類配(極)七星帶的時機
1.出+9限定服飾
2.非常缺傳說石貴石鍊丹
3.其他?

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※調理與舊系統的連動

調理系統尚未開放前
栽培系統的最終目的就是收成果實、丟進鍊成鼎合成染料+布
要是肯花鍊丹,甚至可以將布丟進鍊成機織成新衣服

雖然栽培系統和服飾/道具鍊成有所連動,但是並沒有很明顯
原因在每天行動力有上限

調理系統開放後
配方有恢復行動力的白玉清湯、以及加速澆水成長率的綠茶,也沒有料理製作次數上限
這意味著只要有軍資金→栽培速度增加→收成變快→更多果實可丟鍊成鼎合成
栽培經驗&道具鍊成經驗有明顯的提升(服飾因為需要鍊丹合成,不一定會提升)

至於對栽培鍊成沒興趣、想要賺軍資金的人
可以選擇月餅系列,用在刷寶場增加道具數量、以少量成本換取較多軍資金的收入


雖然調理系統有缺點:
1.『調理中』訪問顯示的缺陷(做完被偷吃仍顯示調理中)
2.無法快速配合料理(要按很多次,只是這跟澆花得等N分鐘的道理一樣吧,大概不會改)

但整體效果已經算對玩家較貼心了


只要以後別來個限制每日料理次數的話。


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我想大概沒人會仔細看完這篇
純粹是太久沒玩心血來潮玩新系統、又吃飽太閒測試公式
雖然對日本真三wiki不需要代理就能看感到驚訝,不過更驚訝的是、調理頁面資訊有夠少(WTF)


本篇重點就只是測公式
等級上限開放後會不會更改又是另一回事。(反正還早,到時再說)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2022567
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留言共 7 篇留言

梅麗
豐收藥原本在仲介很貴 現在有便宜的綠茶+2 價格崩盤囉XD

05-26 12:30

真‧能貓
新系統有綠茶後也沒強化豐收藥效果,整個打豐收藥的臉啊05-26 17:47
托馬列克斯=士凰
小軍資金回收系統,有這個才有人刷寶

05-26 19:41

真‧能貓
遊戲幣回收系統是指
遊戲內部的特定消耗(手續費、鍛鍊費)
或是製作/抽獎的物品價格在與玩家交易時才會超過成本

如果以月餅/桃月餅的衣武箱加成為主,根本不算回收啊
成本最高1200,自己吃兩份 = 成本最高600
精銳場拿3箱+紅箱2箱再賣NPC的錢隨便都超過600......

以前沒這系統也是照刷啊
只是有這系統,就不用因為裝極七星而執著在青箱上而已
(花一點做料理的時間+成本、節省一點找青箱的時間)05-26 19:54
托馬列克斯=士凰
不過日本沒想到其他代理商會讓軍資金這麼氾濫吧,只有日本軍資金比較值錢

05-26 21:02

真‧能貓
沒辦法,活動一直送(雖然我幾乎沒參加)
如果沒有送錢活動
真三的必要費用機制頗多,NPC的賣價又不留情面(好歹RO還是半價賣掉,真三......)
這種變相送錢機制稍微補足花費過多的問題05-26 21:33
托馬列克斯=士凰
簡改一把R5差不多5~6萬?忘了,仲介抽那%數才是吸血鬼

05-26 22:10

真‧能貓
光最基本的武器就有修理、鍛鍊、改造等費用
還有用完打不到無法求助仲介商只能找骨董商的貴石鍊丹
戰場可獲得的戰利品,又不像一般MMORPG可以拖車清怪撿一堆賣錢
這個系統算是比較接近MMORPG,逐漸增加總體遊戲金錢得以過基本遊戲需求

雖然營運公司讓玩家掏出現實金錢、維持免費遊戲是正常現象
只是就我看來,台版商城與設定有點過頭了05-26 23:27
托馬列克斯=士凰
台版商城什麼設定啊?無雙幣比值不用講,世人皆知;日幣當台幣賣,我也忘記有沒有這回事了,不算GDP真的有點扯。

鎖販賣這是以前就有的事。

05-27 00:48

真‧能貓
不是商城設定,是指遊戲本身的物品掉落、販賣、以及固有花費。
商城就走凱子路線,連一般品都高貴無比而不是薄利多銷。05-27 00:53
托馬列克斯=士凰
價錢就日幣當台幣賣啊,反正骨董商的東西我也沒買過多少(古早貴石買8送9、必要家具),薄利多銷早就不少人在講了,我也說過好幾次,以目前環境改了也沒意義,這遊戲等著收掉比較快。

05-27 10:37

楓晴雪
雖然說是很閒的測試,但十分用心,也非常實用[e29]

08-04 00:28

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