平常只窩在庭園澆水(出門也只是為了種子來源)不知不覺了個料理&貢獻系統
要不是有恢復行動力 + 加速澆水的料理,我可能會無視改版繼續窩庭園,嗯
調理等級真是他喵地好衝啊
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※調理系統
利用茶台製作料理。(目前並無失敗率)
料理效果有戰場能力值↑、戰後物品數量↑、澆水量↑、恢復行動力......等。
製作完成的料理會有兩份(家主份&訪客份)。
主人可以自行吃掉兩份;訪客若有外食次數,可以吃掉訪客份。
當庭園主人有製作料理時,訪問清單會顯示『調理中』。
(但無法知道料理的訪客份是否被別人搶先吃掉)
※茶台
擺設於庭園的傢俱,可用來製作料理。
與市場NPC『鍊成指導員』對話後免費取得『茶台』。(但要先解過指導員的鍊成傢俱特務)
骨董商目前除了販售『茶台』,尚有販售較高級的『茶台‧改』(台版80無雙幣)。
茶台 :支援LV1 ~ 2的料理。
茶台‧改:支援LV1 ~ 4的料理。
※貢獻度&外食
幫助他人製作料理時,可增加貢獻經驗值(製作自己家的不會有)。
幫完後,訪客可以吃掉訪客份。(消耗1個外食次數)
每 20 貢獻經驗值、外食可能次數 + 1。(累積上限255次,用完後隔天[6:00 AM]會補1次)
每 100 貢獻經驗值、貢獻度 + 1。(貢獻度上限未知,不過有貢獻度500的稱號)
貢獻度目前似乎僅有取得配方&稱號的功能。
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※調理配方
一開始與鍊成指導員對話,可獲得三個基本配方;其餘配方必須達到指定條件才能取得。
配方等級越高、所需配合量越多。
每次可選用軍資金 or 任一項素材進行配合(不同素材的配合補正量也不同)。
食用的料理效果最多可累積5個(人物情報→茶台相關,可捨棄料理效果)。
戰場相關料理可於進場後裝備(最多裝備1項)。
名稱 |
效果 |
取得條件 |
LV |
軍資金 |
素材1 |
素材2 |
素材3 |
素材4 |
白玉清湯 |
栽培行動力恢復2 |
鍊成指導員 調理LV0 |
1 |
50 |
匈奴帶 |
烏丸布 |
伏犧布+1 |
鍊丹2 |
綠茶 |
澆水成長率2倍 |
鍊成指導員 調理LV0 |
1 |
50 |
單于帶 |
鮮卑布 |
伏犧布+2 |
鍊丹2 |
豬肉排骨 |
攻擊力+3 |
鍊成指導員 調理LV0 |
1 |
50 |
老酒 |
匈奴布 |
伏犧布+3 |
鍊丹2 |
粽子 |
防禦力+3 |
調理LV1 |
1 |
50 |
戰國策 |
山越布 |
女媧布+1 |
鍊丹2 |
月餅 |
獲得服飾數量+1 |
調理LV1 |
1 |
50 |
粉末染料 |
封斬符 |
老酒 |
鍊丹2 |
包子 |
體力+4 |
調理LV2 |
1 |
50 |
尉繚子 |
南蠻布 |
女媧布+2 |
鍊丹2 |
桃月餅 |
獲得武器數量+1 |
調理LV2 |
1 |
50 |
液體染料 |
防風符 |
春秋左氏傳 |
鍊丹2 |
小籠包 |
移動力+1 |
調理LV3 |
1 |
50 |
耐寒符 |
真珠粉 |
匈奴帶 |
鍊丹2 |
雪月餅 |
獲得物品數量+1 |
調理LV3 |
1 |
50 |
濃縮染料 |
伏犧布 |
戰國策 |
鍊丹2 |
白玉清湯+1 |
栽培行動力恢復4 |
調理LV4 |
2 |
50 |
匈奴帶 |
烏丸布 |
伏犧布+1 |
鍊丹2 |
綠茶+1 |
澆水成長率4倍 |
調理LV4 |
2 |
50 |
單于帶 |
鮮卑布 |
伏犧布+2 |
鍊丹2 |
豬肉排骨+1 |
攻擊力+6 |
調理LV4 |
2 |
50 |
老酒 |
匈奴布 |
伏犧布+3 |
鍊丹2 |
粽+1 |
防禦力+6 |
調理LV5 |
2 |
50 |
戰國策 |
山越布 |
女媧布+1 |
鍊丹2 |
月餅+1 |
獲得服飾數量+2 |
調理LV5 |
2 |
50 |
粉末染料 |
封斬符 |
老酒 |
鍊丹2 |
包子+1 |
體力+8 |
調理LV6 |
2 |
50 |
尉繚子 |
南蠻布 |
女媧布+2 |
鍊丹2 |
桃月餅+1 |
獲得武器數量+2 |
調理LV6 |
2 |
50 |
液體染料 |
防風符 |
春秋左氏傳 |
鍊丹2 |
小籠包+1 |
移動力+2 |
調理LV7 |
2 |
50 |
耐寒符 |
真珠粉 |
匈奴帶 |
鍊丹2 |
雪月餅+1 |
獲得物品數量+2 |
調理LV7 |
2 |
50 |
濃縮染料 |
伏犧布 |
戰國策 |
鍊丹2 |
白玉清湯+2 |
栽培行動力恢復6 |
調理LV8 |
3 |
50 |
匈奴帶 |
烏丸布 |
伏犧布+1 |
鍊丹2 |
綠茶+2 |
澆水成長率6倍 |
調理LV8 |
3 |
50 |
單于帶 |
鮮卑布 |
伏犧布+2 |
鍊丹2 |
豬肉排骨+2 |
攻擊力+9 |
調理LV8 |
3 |
50 |
老酒 |
匈奴布 |
伏犧布+3 |
鍊丹2 |
粽+2 |
防禦力+9 |
調理LV9 |
3 |
50 |
戰國策 |
山越布 |
女媧布+1 |
鍊丹2 |
月餅+2 |
獲得服飾數量+3 |
調理LV9 |
3 |
50 |
粉末染料 |
封斬符 |
老酒 |
鍊丹2 |
包子+2 |
體力+12 |
調理LV10 |
3 |
50 |
尉繚子 |
南蠻布 |
女媧布+2 |
鍊丹2 |
桃月餅+2 |
獲得武器數量+3 |
調理LV10 |
3 |
50 |
液體染料 |
防風符 |
春秋左氏傳 |
鍊丹2 |
小籠包+2 |
移動力+3 |
調理LV11 |
3 |
50 |
耐寒符 |
真珠粉 |
匈奴帶 |
鍊丹2 |
雪月餅+2 |
獲得物品數量+3 |
調理LV11 |
3 |
50 |
濃縮染料 |
伏犧布 |
戰國策 |
鍊丹2 |
芳醇白酒 |
破壞力+4 |
貢獻度LV1 |
1 |
50 |
春秋左氏傳 |
西羌布 |
女媧布 |
鍊丹2 |
全隻燒鴨 |
無雙+4 |
貢獻度LV1 |
1 |
50 |
鎮火符 |
武陵布 |
女媧布+3 |
鍊丹2 |
水果盤 |
軍資2倍(國士戰) |
貢獻度LV1 |
1 |
50 |
避雷符 |
丹砂水 |
單于帶 |
鍊丹2 |
芳醇白酒+1 |
破壞力+8 |
貢獻度LV2 |
2 |
50 |
春秋左氏傳 |
西羌布 |
女媧布 |
鍊丹2 |
全隻燒鴨+1 |
無雙+8 |
貢獻度LV2 |
2 |
50 |
鎮火符 |
武陵布 |
女媧布+3 |
鍊丹2 |
水果盤+1 |
軍資3倍(國士戰) |
貢獻度LV2 |
2 |
50 |
避雷符 |
丹砂水 |
單于帶 |
鍊丹2 |
芳醇白酒+2 |
破壞力+12 |
貢獻度LV3 |
3 |
50 |
春秋左氏傳 |
西羌布 |
女媧布 |
鍊丹2 |
全隻燒鴨+2 |
無雙+12 |
貢獻度LV3 |
3 |
50 |
鎮火符 |
武陵布 |
女媧布+3 |
鍊丹2 |
水果盤+2 |
軍資4倍(國士戰) |
貢獻度LV3 |
3 |
50 |
避雷符 |
丹砂水 |
單于帶 |
鍊丹2 |
料理把$$鍊丹布料當配合素材......這是所謂攪碎就能吃嗎(默)
→未取得茶台時,白玉清湯、綠茶、豬肉排骨的配方可於第一次闖空門幫人製作料理取得。
→白玉清湯雖然是即時恢復行動力,但身上已累積5個料理效果時、無法食用茶台的白玉清湯。
→已消耗的行動力 < 白玉清湯可補的行動力時,無法食用白玉清湯。
→月餅/桃月餅/雪月餅,即使敗場也有獲得道具效果(一般戰場箱子要獲勝/敗場裝戰國策才能取得)
※調理配合補正量
每次的配合量,根據使用的素材而有所差異。
料理的配合補正量,由配方等級與茶台等級決定。
每次配合所得調理/貢獻經驗值:料理等級 * 2
(茶台支援效果僅補正量的差別,並不會增加每次配合的經驗值)
調理LV補正值:調理LV / 2 (小數點無條件捨去)
配合量(未支援) = 10 * (0.5 + 0.06 * 調理LV補正值)......無條件進位
配合量(有支援) = 10 * (1.0 + 0.06 * 調理LV補正值)......無條件捨去
●遊戲內實際顯示補正量表格
我自己的兩隻角色已經調理LV30了.......公式正確與否有待他人證實
我沒有茶台‧改,LV3支援數據只能闖空門賭機會看,下表是靠少量數據 + EXCEL函數下去算的(炸)
要是家裡是茶台‧改的,希望幫忙看一下數值對不對
支援補正量 / 未支援補正量 ( 支援配合量 / 未支援配合量 ) |
調理LV |
軍資金(10) |
素材1(15) |
素材2(20) |
素材3(25) |
素材4(40) |
0 1 |
+0 / -5 (10 / 5) |
+0 / -7 (15 / 8) |
+0 / -10 (20 / 10) |
+0 / -12 (25 / 12) |
+0 / -20 (40 / 20) |
2 3 |
+0 / -4 (10 / 6) |
+0 / -6 (15 / 9) |
+1 / -8 (21 / 12) |
+1 / -11 (26 / 14) |
+2 / -17 (42 / 23) |
4 5 |
+1 / -3 (11 / 7) |
+1 / -5 (17 / 10) |
+2 / -7 (22 / 13) |
+3 / -9 (28 / 16) |
+4 / -15 (44 / 25) |
6 7 |
+1 / -3 (11 / 7) |
+1 / -4 (17 / 11) |
+3 / -6 (23 / 14) |
+4 / -8 (29 / 17) |
+7 / -12 (47 / 28) |
8 9 |
+2 / -2 (12 / 8) |
+3 / -3 (18 / 12) |
+4 / -5 (24 / 15) |
+6 / -6 (31 / 19) |
+9 / -10 (49 / 30) |
10 11 |
+3 / -2 (13 / 8) |
+4 / -3 (19 / 12) |
+6 / -4 (26 / 16) |
+7 / -5 (32 / 20) |
+12 / -8 (52 / 32) |
12 13 |
+3 / -1 (13 / 9) |
+5 / -2 (20 / 13) |
+7 / -2 (27 / 18) |
+9 / -3 (34 / 22) |
+14 / -5 (54 / 35) |
14 15 |
+4 / +0 (14 / 10) |
+6 / -1 (21 / 14) |
+8 / -1 (28 / 19) |
+10 / -2 (35 / 23) |
+16 / -3 (56 / 37) |
16 17 |
+4 / +0 (14 / 10) |
+7 / +0 (22 / 15) |
+9 / +0 (29 / 20) |
+12 / +0 (37 / 25) |
+19 / +0 (59 / 40) |
18 19 |
+5 / +1 (15 / 11) |
+8 / +1 (23 / 16) |
+10 / +1 (30 / 21) |
+13 / +1 (38 / 26) |
+21 / +2 (61 / 42) |
20 21 |
+6 / +1 (16 / 11) |
+9 / +2 (24 / 17) |
+12 / +2 (32 / 22) |
+15 / +3 (40 / 28) |
+24 / +4 (64 / 44) |
22 23 |
+6 / +2 (16 / 12) |
+9 / +3 (24 / 18) |
+13 / +4 (33 / 24) |
+16 / +4 (41 / 29) |
+26 / +7 (66 / 47) |
24 25 |
+7 / +3 (17 / 13) |
+10 / +4 (25 / 19) |
+14 / +5 (34 / 25) |
+18 / +6 (43 / 31) |
+28 / +9 (68 / 49) |
26 27 |
+7 / +3 (17 / 13) |
+11 / +5 (26 / 20) |
+15 / +6 (35 / 26) |
+19 / +7 (44 / 32) |
+31 / +12 (71 / 52) |
28 29 |
+8 / +4 (18 / 14) |
+12 / +6 (27 / 21) |
+16 / +7 (36 / 27) |
+21 / +9 (46 / 34) |
+33 / +14 (73 / 54) |
30 |
+9 / +4 (19 / 14) |
+13 / +6 (28 / 21) |
+18 / +8 (38 / 28) |
+22 / +10 (47 / 35) |
+36 / +16 (76 / 56) |
|
※調理等級與所需經驗值
LV(目前) |
升級所需經驗 |
LV(目前) |
升級所需經驗 |
LV(目前) |
升級所需經驗 |
0 |
4 |
|
|
|
|
1 |
8 |
11 |
165 |
21 |
715 |
2 |
11 |
12 |
178 |
22 |
748 |
3 |
13 |
13 |
192 |
23 |
781 |
4 |
39 |
14 |
206 |
24 |
813 |
5 |
47 |
15 |
439 |
25 |
976 |
6 |
54 |
16 |
467 |
26 |
1014 |
7 |
62 |
17 |
495 |
27 |
1051 |
8 |
70 |
18 |
522 |
28 |
1089 |
9 |
137 |
19 |
550 |
29 |
1127 |
10 |
151 |
20 |
683 |
30 |
---(未開放上限) |
嗯?你問我這經驗值好像很眼熟?
各位要知道,設計一個新系統、舊的東西能利用就利用(蛤)
雖然沒有實際顯示
不過根據我記錄的,每次升級所要加錢攪進料理的次數(......)可以推論出
調理系統升級所需經驗值,跟栽培系統一模一樣啦(炸)
從LV0→LV30的累積經驗一樣是幾乎可以肯定的
其中一隻角色只負責闖空門幫煮+2綠茶&清湯,調理LV30時所花金錢數 = 106750軍資金
每次配合+2料理要50軍資金,所以我點了106750 / 50 = 2135次
每次配合+2料理可得6調理經驗值,滿等點2135次的經驗值 = 2135 * 6 = 12810總經驗值
栽培LV30的總經驗值是12807,正巧是調理滿等目標
只是呢
兩個庭園系統所需經驗值一樣,衝等的難度卻天差地遠
本尊衝完調理LV30時、栽培LV剛好到28
於是我開分身負責闖空門做料理(順便記錄補正量)
本尊則裝收穫大人稱號(栽培經驗+2)、負責吃做完的綠茶清湯衝栽培LV
花了一個晚上
(歡迎加入吃飽太閒一晚點2135次行列喔啾咪)
我的分身調理LV從0→30了,本尊栽培LV才從28→29+600多經驗值(也就是升1級半)
才三個晚上就把兩隻人物調理LV練滿了,有沒有那麼好衝─_─
=======================================================================
※調理系統相關稱號
種類 |
稱號 |
入手條件 |
裝備效果 |
其他 |
見習調理師 |
調理等級10 |
栽培經驗值+1 |
其他 |
熟練調理師 |
調理等級30 |
栽培經驗值+2 |
其他 |
親切之友人 |
貢獻度50 |
治安經驗值+1 |
其他 |
犧牲型之友人 |
貢獻度100 |
治安經驗值+2 |
其他 |
信義の人(信義之人) |
貢獻度200 |
栽培經驗值+1、治安經驗值+1 |
其他 |
義侠の人(義俠之人) |
貢獻度300 |
栽培經驗值+1、治安經驗值+2 |
其他 |
徳高き者(德高者) |
貢獻度400 |
栽培經驗值+2、治安經驗值+2 |
其他 |
人徳の人(仁德者) |
貢獻度500 |
栽培經驗值+2、治安經驗值+2、偶以衝突獲義+1 |
不是我想吐槽
明明就是闖空門把人家料裡加一堆謎樣物體再偷吃掉,為什麼貢獻度稱號效果是+治安?
純粹偷吃料理升調理經驗的人,調理LV30、貢獻度大概是120左右
灰色部分是我自身沒達成,看日版wiki資料來的(台版也有仁德者了,根本闖空門慣犯......?)
根據日版玩家所說,貢獻度超過1180(毅力......)、尚未看到任何新稱號
=======================================================================※料理捨棄與退回軍資金
茶台正在製作的料理,除了『配合』、還有『捨棄』選項(限主人使用)
當主人選擇『捨棄』時,會退回少量的軍資金
退回的軍資金數量 = 已加入的配合量 * (家主份+訪客份) / 4 ......小數點無條件捨去
EX1.製作綠茶+1、在已加入配合量19時進行捨棄:
退回19 * (1+1) / 4 = 38 / 4 = 9.5(小數點捨去) = 9軍資金
EX2.製作綠茶+2、在已完成(配合量120)、家主份&訪客份尚未被吃的情況下捨棄:
退回120 * (1+1) / 4 = 240 / 4 = 60軍資金
EX2.製作綠茶+2、在已完成(配合量120)、家主份還在、訪客份被吃的情況下捨棄:
退回120 * (1+0) / 4 = 120 / 4 = 30軍資金
如果已經將茶台上的料理吃下肚,才在『人物情報→茶台關聯』捨棄進食效果的話
是不會退回軍資金的
=======================================================================※豐收藥 VS 綠茶
豐收藥:花費行動力1,澆水成長率為原來的5倍(活動贈品、骨董商3無雙幣 = 新台幣15元)
綠茶+2:花費行動力1,澆水成長率為原來的6倍(根據茶台&調理等級,成本350~1200軍資金不等)
目前數字網的軍資比值約為1:1200,等於豐收藥要軍資1萬8
不管是成本還效果,綠茶+2明顯優於豐收藥(而且綠茶對照料也有效果)
那使用豐收藥時,會不會消耗身上的綠茶+2、達到瞬間成長率11倍的疊加效果呢?
答案是『不會』(只有豐收藥的效果)
豐收藥至此被打臉個體無完膚(默哀)
=======================================================================
※茶台‧改的當前效益
要找有茶台‧改的人很難(我自己也沒);有茶台‧改、料理又還沒被偷吃的更難
當自己有茶台‧改時 + LV3料理時
因為茶台‧改支援LV3,自製自吃可以少花點錢;別人想來偷吃,花的錢也少一些
不過
不管是哪個傢俱,每次配合獲得的調理/貢獻經驗值都一樣
如果你是為了經驗值,料理做完還會把它扔掉的,那你不用買茶台‧改
省錢部分呢?
以調理LV30 + 用軍資金製作LV3料理來看............茶台要配合9次,茶台‧改是7次
也就是說,茶台‧改可為每份料理省下100成本 + 少點2次的時間
只是茶台‧改要80無雙幣 = 400新台幣 = 50萬上下的軍資金
不想多花成本做+2餅,靠人幫闖空門或做+1餅也行
再加上未來等級上限開放、以及三個鍊成傢俱前科(XX、XX‧改、極XX、真XX)
就結論而言,茶台‧改不是那麼值得買的傢俱
(如果哪天會出同LOL的原價退貨系統,倒是可以買一下)
+5服:150 +6服:200 +7服:375 +8服:500 +9服:1000
R3-20:225 R4-24:240 / 480 R5-24:375 / 750 R6-24:540 / 1080
=======================================================================
※料理種類與軍資金的消長
根據製作料理的種類不同,遊戲內的軍資金也有消耗和增加的差異
能力加成型:軍資金消耗
栽培養成型:消耗(加速澆水+補行動力) > 增加(果實合成染料&布+提升道具鍊成經驗)
國士軍資型:沒在玩國士戰,不知道它的加倍有比成本多嗎......?
刷寶型:
→ 亂戰場:增加(贏場讓原本的衣武皮內建七星效果)
→ 精銳場:些微增加(+2桃月餅 > +2月餅 > +2雪月餅)
刷精鍊場大多是以高等衣武賣NPC為目標
雪月餅嚴格來講是消耗,畢竟不是賣NPC低、就是貴石傳說石鍊丹啊
→非精銳場:消耗
大部分是刷R1R2居多,賣價通常會比成本少;
就算打到能高價賣玩家的也只是軍資金轉移、並非遊戲內總軍資增加
更別提屬性附加、洗特強、傳說化的鍊丹軍資消耗了
衣服賣價 +5服:150 +6服:200 +7服:375 +8服:500 +9服:1000
武器賣價(封印/解封) R3-20:??? / 225 R4-24:240 / 480 R5-24:375 / 750 R6-24:540 / 1080
=============================================================
※(極)七星帶對餅類料理的效果
日版玩家是說"好像"沒效果,我目前拿四征將軍的角色測試
測試前,我對此是少見地抱持樂觀態度
因為衝突場原本就有一個『無關勝負可取得』的內建皮袋,而該項目在七星週(時段)是有效果的
身上(極)七星帶數量有限,測不出結果就算了
由於裝備(極)七星帶,戰後並沒有系統提示,只能靠玩家自行判斷效果
不過我很想說
流通內政&七星週(時段)的提升效果明明就有提示,(極)七星帶與亂戰贏場就忘了設計?
而且(極)七星帶跟七星週(時段)應是同一系統,加個提示有那麼困難嗎......?
※2013/06/04
七星帶+極七星帶用了100條以上,軍資金砸了不少
(原本有的、拿王莽錢換石塊去合的、仲介商賣2000以下的)
每場都拍戰果也未免太煩,說個大概就好,至於信不信就是各位的事了
從結論來看:『(極)七星帶對餅類料理增加的道具項目有效』
由於遊戲內(極)七星帶的說明模糊、又沒有系統提示,僅能由眾多數據推測其作用的對象數量
七星帶:提升1武1衣1皮
極七星帶:提升2武2衣2皮(推測效果,僅武器方面肯定)
首先,測試時必須清楚,自己角色的官階能拿到什麼東西、以及大約出現的比例
●以四征將軍‧精銳場衝突來說(未提升情況下)
武器:R3[12~20鍛‧解封]__50%、R4[未滿24鍛]__30%、R4[24鍛‧封印/解封]+R5[封印]+ R6[封印]__20%
衣服:+5__40%、+6__40%、+7~+9__20%
道具:極屬性玉、真空書、神速符、極白虎牙、素材類、粉末染料、護衛心得、平織物、
鍊成玉(極的忘了有沒有)、種子*12、傳說石*3、貴石*5、鍊丹
→素材類出現後,聖獸系列(極白虎牙除外)、風雷符仙簞龍神鱗等幾乎沒看過了......
●當發動提升(七星、流通)的效果
武器:R4[24鍛‧封印/解封]、R5[24鍛‧封印]、R6[24鍛‧封印]
衣服:原本等級+1(目前最高+9)
道具:(極)屬性玉、種子(多為桃&龍膽)、傳說石*3、貴石*5、鍊丹、其他?
武器方面很好測
裝七星時配桃月餅+0、或極七星配桃月餅+1快壓收場(不吃戰場箱),不會有24鍛以外的武器出現
衣服就頗難測了
+5+6的機率高又很平均,裝(極)七星出現全+6也是很正常的事
只是裝七星時配月餅+0、或極七星配月餅+1快壓收場(不吃戰場箱),還沒出現+5就是了
順帶一提,裝極七星不是5566就是6666(吃戰場箱),七星就常常+7+8,WHY......
道具......
雖然貴石傳說石鍊丹機率明顯變高
但不管是吃雪月餅、還是測衣武時撿戰場皮袋湊數,都有皮袋全屬性玉或全種子的情況......
雖然根據使用(極)七星帶的數據,可以推測對餅類有效
不過打到的東西幾乎都丟給直爸(行商)了
簡單來說就是花錢打高級垃圾(咦)............好啦,傳說石/貴石/鍊丹不是垃圾
至於桃月餅+2配無雙快刷場的,通常是拿低鍛武器去刷R1R2,不會想不開去裝(極)七星帶
(除非缺貴石缺到只能用白武配雪月餅刷)
●餅類配(極)七星帶的時機
1.出+9限定服飾
2.非常缺傳說石貴石鍊丹
3.其他?
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※調理與舊系統的連動
調理系統尚未開放前
栽培系統的最終目的就是收成果實、丟進鍊成鼎合成染料+布
要是肯花鍊丹,甚至可以將布丟進鍊成機織成新衣服
雖然栽培系統和服飾/道具鍊成有所連動,但是並沒有很明顯
原因在每天行動力有上限
調理系統開放後
配方有恢復行動力的白玉清湯、以及加速澆水成長率的綠茶,也沒有料理製作次數上限
這意味著只要有軍資金→栽培速度增加→收成變快→更多果實可丟鍊成鼎合成
栽培經驗&道具鍊成經驗有明顯的提升(服飾因為需要鍊丹合成,不一定會提升)
至於對栽培鍊成沒興趣、想要賺軍資金的人
可以選擇月餅系列,用在刷寶場增加道具數量、以少量成本換取較多軍資金的收入
雖然調理系統有缺點:
1.『調理中』訪問顯示的缺陷(做完被偷吃仍顯示調理中)
2.無法快速配合料理(要按很多次,只是這跟澆花得等N分鐘的道理一樣吧,大概不會改)
但整體效果已經算對玩家較貼心了
只要以後別來個限制每日料理次數的話。
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我想大概沒人會仔細看完這篇
純粹是太久沒玩心血來潮玩新系統、又吃飽太閒測試公式
雖然對日本真三wiki不需要代理就能看感到驚訝,不過更驚訝的是、調理頁面資訊有夠少(WTF)
本篇重點就只是測公式
等級上限開放後會不會更改又是另一回事。(反正還早,到時再說)