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(幻想)如果魔物獵人變得非常真實的話...

作者:超級胖嘟嘟的歐鯰│2013-01-02 17:54:44│巴幣:142│人氣:680
最近和同學在討論魔物獵人的背景設定...

友:欸欸,這款遊戲真的好真實喔~
我:嗯?怎麼說?
友:魔物的動作很多樣啊,而且你也看不見他們的血條什麼的,都要憑自己的經驗去判斷
我:嗯......
友:怎麼了?
我:其實真的要講的話,魔物獵人沒有非常真實說...
友:啊!?

於是乎就開啟了我和他的討論。越討論越入迷、越聊越感興趣的我就不可自拔地做出了以下結論:

如果魔物獵人變得非常真實的話......

  • 魔物方面:
  • 魔物的動作更接近真實動物的流暢,並且有著高度的判斷能力,能在狩獵中學習
  • 魔物會主動以較硬的身體部位承受打擊,或是以靈巧性避開攻擊
  • 如果命中魔物身體較軟的地方,只要攻擊角度正確,就一定會造成退卻
  • 不再有「下位、上位、G級」之分,取而代之的是魔物的年齡分別。年長魔物體力較差但會以技巧玩弄獵人、年輕魔物體力較好但缺乏經驗。年長魔物身上比較容易得到稀有素材
  • 通常狩獵一隻大型魔物就足夠製作一整套裝備了,而素材的取得多寡端看獵人狩獵時對魔物身體的破壞程度高低--破壞程度高,取得的素材就少,因此技術層面的需求更高
  • 即使在陷阱、閃光、暈眩、麻痺等異常狀態下,魔物仍然可以小幅度掙扎並且避免被獵人的攻擊命中
  • 只要攻擊的方式正確,有可能在非常短的時間內殺死魔物(例如誤打誤撞打穿腦殼的徹甲、塞入魔物口中引燃的龍擊炮...等)
  • 同樣是異常狀態,各種魔物的異常狀態攻擊必須要用不同的解藥(例如毒狗龍的毒和雌火龍的毒就要用不同的血清解毒)
  • 場地方面:
  • 無接縫場景,且比擬真實環境營造
  • 場地幾乎無限大,因此如果遭到追殺將會是非常危險的,必須以地形和障礙物等拖延時間
  • 會有地圖中沒有記載的區域,如果任務完成後回報公會將會獎賞並且會在完成作業程序後重新繪製地圖
  • 各種地圖有各自的特色,並且會造成獵人行動上的各種困難,例如密林中會有大量植物妨礙行動、沙漠中會有流沙等,必須藉著獵人本身的經驗或是以裝備進行排除,如果排除失敗會造成生命上的威脅(流沙滅頂、熔岩直接燒死等)
  • 地圖不會直接顯示獵人、陷阱、獵僕、夥伴的位置,必須藉由手動取出地圖進行定位來標定...因此很容易有迷路的風險(如果毫無本方面知識的話)
  • 有時必須以攀岩、垂降、溯溪、滑雪等特殊方式通過特定區域
  • 氣溫對獵人的影響更大,會直接導致其行動上產生困難甚至致命
  • 魔物在該地圖內會有特定生態習性可循,因此補充知識更為重要
  • 場地上的每樣物品都是可以採集、可以使用、可以移動的,因此有更為廣泛的物品應用方式,例如可以用樹枝樹葉搭建臨時遮蔽所、隱藏陷阱、埋伏...不過也要注意,有些高智商的魔物也會反過來利用場地進行伏擊
  • 由於場地廣大,因此地圖四周會有不只一個的紮營基地。如果在入夜後來不及進入紮營基地,可以找一個隱匿的地方露營就寢,但是會有被魔物攻擊的可能
  • 入夜後,除非有照明手段,否則幾乎什麼都看不到(如真實世界一般)
  • 獵人方面:
  • 獵人本身的身體數值必須經過鍛鍊才能增進...訓練所或是實際狩獵都能增強獵人的身體指數,同理,如果長久沒有運動某個部位,該部位的(肌力、肌耐力等)指數就會降低,連帶會影響身體的外觀
  • 各個部位受傷的話必須花時間治癒之,並且會隨受傷部位、受傷方式的不同而產生不同的效果(腳踝扭傷會造成行動不便、骨折會造成力量無法發揮...等),也必須以不同方式治療之,例如使用彈性繃帶包紮扭、挫傷,以敷料和紗布包紮外傷...當然也有註定救不回的傷勢
  • 獵人力盡倒地後還能行動,必須趁著這個空檔擊發貓車呼叫信號,並且死拖活拖直到貓車前來,否則有可能被魔物當場殺死或吞食
  • 獵人有固定的生理需求,例如進食、飲水、排泄、睡眠、等,如果忽視的話會對狩獵乃至獵人本身的健康造成影響。且不只在狩獵時必要,平時生活時也是必要的
  • 獵人會因為長期使用某樣武器而「領悟」到新的使用方法,且系統會記錄玩家長久以來的使用習慣而導致招式派生的演進產生變化,進而達到每個人狩獵方法的區分
  • 獵人本身會受到本身的道具影響,例如不小心吸入麻痺粉導致動彈不得等
  • 每個獵人會因為待在某個環境一段時間後而對該環境較為熟悉,例如以波凱村為據點的獵人會比較習慣寒冷,在雪中移動也比較迅速;而以摩加村為據點的獵人則能在水中憋氣比較久...等等
  • 獵人如果受傷後沒有即時並正確的治療,會導致傷疤產生,並且影響外觀。而對於五感或肢體的嚴重創傷也會導致遊玩體感的改變(例如傷到一隻眼睛會影響觀看範圍、斷手斷腳會導致某些武器的使用方法改變...等)
  • 有最基礎的生存需求,如果沒有達到的話就會死亡(肚子餓太久之類的)
  • 防具方面:
  • 可以自由自在地向工匠提出設計請求和設計圖,但能否完全呈現就要看工匠的技術指數到達哪個等級--越大的工房,工匠的技術越高超
  • 可以用任何素材製作任何防具,並且可以在上頭留下自己的特殊設計風格或簽名,或是替防具取名
  • 端看給予的素材數量和素材品質,防具的性能也會有所差異
  • 不需要稀有素材就能製作防具,但給予稀有素材的話會讓其性能小幅度提昇(主要是炫耀)
  • 防具的防禦力會分成「抗衝擊」和「抗穿刺」兩種,可以利用將多種素材結合的工法、或是多層次穿著的方法來達到綜合兩者的功效
  • 即使是同樣的防具,也能隨著狩獵目的或環境的不同而進行小幅改造,例如在雪山狩獵時就能請工匠多縫一些襯裡、在水中狩獵時可以在內部多縫幾個氣囊等...
  • 防具會隨著使用而逐漸損壞,需要定期交給工匠保養、更換損壞部位
  • 防具的穿、脫要花時間,取決於設計。且防具可能在狩獵中損壞
  • 可以隨著自己的使用習慣改變防具的穿著法,例如雙劍手需要高機動,就可以只穿著部分盔甲進行狩獵,不過相對的,沒受保護的部位也容易受傷(麒麟裝第一個中槍)
  • 防具的舒適程度會影響獵人狩獵中的表現(Gore-Tex希望XD)
  • 防具上的包件數量影響攜帶物品的多寡,或者也可以在打造時就設計一套模組化的系統
  • 穿太重的防具進行水戰會溺斃
  • 必須看獵人的身體能力穿著防具,否則會造成身體的負擔
  • 防具不再有五個部位之分,並且可以自行增添配件(如水戰時添加氣囊、緊急救生氣囊、呼吸器等)
  • 武器方面:
  • 武器的揮動方式會隨著使用的次數和玩家本身的操作習慣而有改變或演進,玩家也能自己利用攝影鏡頭或體感操作來寫入、研發動作,或是學習他人的流派
  • 會因為獵人受到的傷害而導致動作改變,或是操作方法改變(例如,雙劍在斷手後就得改變操作方式,或可以用嘴巴咬劍等XD)
  • 武器會因為突如其來的衝擊會魔物的攻擊離手,必須撿拾回來
  • 可以自行設計武器、命名之,但能否完全達到設計就必須看工房的技術水平了
  • 武器的使用方式更自由,例如銃槍可以裝填不同彈藥、劍斧可以裝填不同瓶子等
  • 能自行開發武器,不過使用時自行注意
  • 獵人的身體能力會影響武器的使用表現,如果臂力太弱的話無法操作較為沈重的武器
  • 只要攻擊有確實命中就會造成目標的傷害
  • 弩槍Lv1通常彈、銃槍砲彈、劍斧瓶子、弓箭箭矢等不再無限,必須對資材進行回收再利用
  • 武器需要定期保養和維修,且構造越複雜的武器越需要這樣做,否則有可能產生意外(弩槍膛炸等)
  • 武器有可能在不當操作下或是在狩獵中損壞
  • 每把武器的保養方式不同
  • 系統方面:
  • 即時制,每二十分鐘日月交替一次,會實際計算經過的時間和季節等,並且對獵場和魔物造成不同影響
  • 特定魔物只會在特定季節或特定時間出沒,如峯山龍等巨大魔物的侵攻
  • 幾乎不可能討伐巨大魔物,頂多擊退
  • 創造角色(向公會登記成為獵人)時可以自行決定長相、身高體重的「範圍」等
  • 如果獵人死亡,可以向公會登記「繼承獵人(重新創角)」去繼承其裝備、道具等物資,但武器使用的流派要重新練習,且死亡當時的裝備要到獵場撿屍(又,如果是被吞食死或是死在無法到達的地方就沒有救了)
  • 可以先寫遺囑指定繼承獵人
  • 獵人有壽命極限
  • 有物價,會隨當時的經濟狀況波動
  • 可以交易魔物素材
  • 行商人、貓婆婆等NPC會在各個據點間移動,每次會帶來不同的商品
  • 當然,旅行到各地是需要花時間的
  • 狩獵委託有分「自主設定」和「他者委託」。前者是可以自由選擇狩獵的目標(有可能不在該獵場,看運氣以及自己的搜尋技術),後者是由NPC或是其他玩家撰寫
  • 如果要前往遙遠地方的獵場,在完成狩獵登記並出發後可以關機,等到達以後再開機。當然也可以享受旅行的感覺和當地風景(順便沿路調達資源)
  • 增加戰鬥方式,例如峯山龍的擊龍船團狩獵、大海龍的船隻海戰、老山龍砦蟹的地區防衛大集團戰、嵐龍的飛空艇決戰等。狩獵人數上限也提昇不少,但狩獵古龍時必須做好死亡的覺悟
  • 隨著獵人等級提高,可以享受到的服務也越來越完善豪華(住的房屋、旅舍、能購買的資源、購買價格等)
  • 引入經濟系統
  • 當然可以當獵人以外的職業,例如農場主、財寶獵人、鍛冶師、漁夫、廚師、地圖繪製員...等
  • 關機情況下獵人會自行以現有的資源生活,或是可以指定生活方針,但若太久沒有活動則會使肌肉退化、動作遲鈍
  • 訓練所會開設知識性教程,並且公會會提供專業證照的考試機會
  • 調和方式改變,要自行以各種器材對素材進行加工。調和某些物品時有致命的危險性(曼陀羅菇等)
  • 各種資材比照真實世界辦理--你能隨心所欲地運用,就看你的想像力和知識了
  • 單機引進劇情模式
  • 稀有魔物出現的機會非常稀有,請把握
  • 可以自由發明物品,並且申請專利進行販賣
  • 可以協助村里進行開發
  • 可以自行尋找野外的居住地點(流浪意味)
  • 在特殊狀況下狩獵時,人數上限會增加,例如全國性的大型動員戰(老山龍等)、突然的新品種魔物遭遇戰等
  • 能夠自行加入各種組織,如王立古生物書士隊,並且享有一些特定的權利
  • 有時候會發現一些沒有記載在圖鑑上的新魔物,如果成功狩獵、帶回觀察報告、捕捉活體的話,可以領取賞金並且被記載在史冊上
  • 除了獵人外,可以做其他的工作賺外快,例如接受公會的委託繪製地圖等
  • 當然可以組成獵團(營利組織意味)
  • 如果在未經公會核可的情形下進行狩獵,會遭到懲罰
寫了這麼一長串才知道自己已經中毒了...突然覺得老卡應該雇用我當遊戲設計師才對XD(超級大誤)

也感謝各位花時間看到這邊,如果有同好想討論的也很歡迎在底下回應或是私信聯絡,以上~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1853694
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留言共 17 篇留言

WATER
遊戲要精細到這種地步的話,那大概Nerve Gear也開發出來了吧(毆)[e11]

01-02 18:08

PLUS修正帶
卡普空不可能做到這個地步的啦

有些東西現在的遊戲技術還做不出來
也是沒辦法的事情

01-02 18:30

超級胖嘟嘟的歐鯰
卡普空除了吃老本以外就是吃老本...反倒是歐美遊戲懂得創新懂得求變,這之間情勢的差異彷彿中國在工業革命前後的列強地位差別一般01-02 19:34
~明智 光蘭~
隨然沒有到上述那麼精確~~
但是我在小說中也盡量做出"有創意"的動作來增加真實感...

植於上述所提到的"真實感"
除了可以撿屍以外~~您這是哪個奇幻小說的設定觀(笑

冰獄還真是一個耽沈求究的人啊...

PS你給我的翻外下篇什麼時候才會好??

01-02 18:47

超級胖嘟嘟的歐鯰
啥啥啥啥奇幻小說?這很科幻啊01-02 19:34
白鴿
如果現實的魔物獵人和你說的一樣的話一定會銷量破錶....[e18]

01-02 19:42

柴可夫斯G
...個人因為熱愛怪物動作...所以獵人部分跳過> W< 把怪物AI調高很棒的...我還真的是希望怪物攻擊動作也開始會抓獵人空檔...(其實碎龍有做到...不過是攻擊節奏的問題)...其實我有個想法就是取消怪物察覺獵人後會搞的好像千里眼...獵人在同區哪都知道... 掩藏物幫助獵人WWW(不過這樣就像MGS了......回頭來我還是很喜歡怪物攻擊動作> WWW< [e38]

01-02 19:59

狼雨
魔物獵人甚麼時候真實過了?光是那海戰就已經不真實了。最好是陸上走的人類可以游得過海龍啦!

01-02 20:01

超級胖嘟嘟的歐鯰
沒錯,這是可疑的地方!01-02 21:11
布丁冰沙
如果追求真實的話
無論你有多高級的防具
小型魔物打對地方也會一擊必殺[e8]
大型魔物隨便都能撞或壓死人[e3]

01-02 20:52

超級胖嘟嘟的歐鯰
硬派啊硬派!01-02 21:11
BBM
有款桌遊叫龍與地下城,說他是全部RPG的始祖也不為過
你想到的幾乎都可以在裡頭出現,重點是這遊戲的世界觀龍是非常強大的種族(抖)

01-02 21:04

紫夜楓
這資料太過龐大 掌機CPU跑不動.....[e27]

01-02 21:20

紫夜楓
平板電腦也不一定跑得動....

01-02 21:21

超級胖嘟嘟的歐鯰
怎麼大家都從遊戲而不是從幻想方面來看啊...真是的,在這種地方這麼務實幹嘛...01-02 21:28
禍害千年
年長魔物體力較差但會以技巧玩弄獵人、年輕魔物體力較好但缺乏經驗。
毒怪龍系列...

>///<

01-02 22:19

超級胖嘟嘟的歐鯰
你好色~01-03 13:08
步上修羅無悔的蘿莉控
好文必推!弄成魔物版的黑暗靈魂!!!話說性方面是仿某鬼月老師的設計會很棒~

01-03 03:18

超級胖嘟嘟的歐鯰
這可能比DARK SOUL還要更硬了...01-03 13:09

更真實的話...
1.人類城市的廢棄物會對野外的魔物生態與環境造成影響(水沒林這種河海交界帶更為嚴重,水中會出現上游沖下的垃圾)
2.挖礦過度會造成環境明顯改變,火山等地型可能會崩塌
3.為了應付魔物的力量,人類科技發展速度更為快速
4.人類與龍人、礙路等種族之間發生利益糾紛、發生爭鬥,機率性演變成戰爭,鐵匠等龍人、礙路族NPC暫時不提供服務
5.玩家可冒著被公會發覺的風險進行盜獵、走私與黑心交易,也能藉由偷竊、謀殺其他獵人等非法方式獲得其裝備、稀有品與金錢

01-03 23:59

超級胖嘟嘟的歐鯰
完了完了,要變戰爭了...01-04 00:01

6.玩家可連同其他玩家,反抗現有公會制度,甚至推翻公會
7.玩家能成為公會高階成員,甚至從政,地位夠高還能影響公會制度或人類的發展方向
8.公會會限制玩家討伐魔物的數量以維持生態平衡,機率性因公會調查不足(或是擔任觀測的玩家不夠努力),導致某物種滅絕而造成生態失衡
9.玩家可開發耐用、多次性的陷阱,但要是遺失與回收失敗(任務失敗等原因)會造成陷阱繼續捕獲但無人處理的情況
10.玩家可以在城市或獵人公會中自殺,藉由引爆炸彈、釋放毒氣等方式,也能造成大量玩家與NPC死亡[e12]

01-04 00:15

船屋
也可以試試看以繩索等物品在空中擊殺飛龍種等等ww

01-30 00:34

超級胖嘟嘟的歐鯰
繩鏢!?(刺客教條三玩太多)03-14 00:17
兵器送貨員‧迅捷
舉手~加入現代武器〈遭小迅拖走〉https://truth.bahamut.com.tw/s01/201211/b6671c1c23055f2f41465d75b3892067.GIF

獵人:吃我的RPG啦~

04-05 04:54

不協和音
還有女性角色每個月會有幾天是親戚來訪,只能在村莊種種田。
出外狩獵會被內建反向千里眼(血味太重)

長髮會太妨礙狩獵,必須纏起來。或者戴上頭盔
考慮到體力因素,皮套裝算是基本配備,袒胸露背的裝備就顯得太過危險(看向某麒麟

....我不想要整天盯著男人屁股阿(怒

08-06 10:20

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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