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【同人卡牌】KN制﹝Beta4﹞規則書兼試玩兼實體製作

作者:蘿莉保育小組◎葛野│2012-11-21 22:25:53│巴幣:2│人氣:293
實體製作
 

第一版做出來大概是這個樣子
,背面是貼西卡紙,強度是夠了......
 
可是太厚了!
 
失敗。
 

接下來是嘗試將兩張紙黏一起
不過就如圖所見,黏好之後會皺皺的,軟軟的......
 
失敗。
 

下一個以膠帶作測試,
雖然強度是夠了,可是我黏起來很醜,重點是黏起來每張卡都不一樣,猜牌變得很容易呀......
 
失敗。
 
 
成功例子:
最後是採用雙面布膠帶。黏起來有卡片的厚度、又堅固、又比西卡紙薄。
目前最理想的材料。
 

先將卡面與卡背印出來。
我是A4紙印9張卡片,像素縮到770。
 

很人工的用美工刀切。
沒用裁紙機裁過,不知道效果怎樣?
 

卡背上貼上雙面膠帶,盡量靠近邊緣......中間的話,以照我的經驗是隨便貼。

撕掉,即將結合...


成品大概就是這樣。
黏到歪掉的就用刀子修掉......
 
我也常黏到歪掉,反正是自己玩的就隨便了
 
 

規則書:
 
很遺憾,這已經完全變成戰棋式遊戲了XD
 
回歸到SAO式的規則,由1人扮演魔王、1~3人扮演勇者。
魔王牌組:60張牌
勇者牌組:20張牌
 
場上一共25格,由魔王將牌蓋在上面,視為魔王的領地
 
遊玩的方式就是勇者去探索地形,練等、最後擊倒魔王。

用剛做好的中二牌組來做示範。
因為牌很大張,就順勢用小黏土人當棋子了。
智花魔王。
首先抽5張牌當手牌,然後指定棋子的人物卡。

我是選擇凸守配夢葉。戰鬥力雖然只有5、可是血量已經是4了~~~裝備與協力規則照舊
而怒氣等級的規則做修改:
能隨時將怒氣等級補到最滿,但是無法將放在怒氣格的卡片收回來。
最滿是12張=S級,不夠的從牌組補足。可是從牌組移往怒氣格的卡片無法確認。
我只是要出E級的卡,所以怒氣格只丟2張。
 
好,準備階段結束,開始移動。
這次的示範是選擇不移動,直接開始探索。
探索就是將蓋著的牌掀開,要不要蓋回去也是由勇者決定的。
出現的卡片是松實姐姐,虐菜時間到~~
 
該次的戰鬥,凸守擲出6、松實擲出2。松實直接掛掉。變成了經驗值......
每擊倒1張卡片,人物卡就能升級。每升一級、戰鬥力+5、血量+2。從E級升到S級至少要戰鬥5次,好好鍛鍊自己的角色吧。


接下來各翻開了松實妹與另一張殭屍卡。
殭屍卡我選擇將她蓋回去,而0滴血的松實妹就乖乖的將她吃啦~~~
才一回合,凸守就升到了C級,正是個好兆頭。
 
結算階段,每擊倒不同的人物卡,可以拿到不同的資產。
E級+1
D級+2
C級+3
B級+4
A級+5
S級+6
 
輪到魔王:

魔王也沒幹什麼,就是牌很多而已
因為勇者的探索率還不到4。所以魔王卡也還不能出場,只能先待機。
 
魔王能將被佔領的地回復成魔王的領地1回合能回復﹝勇者人數﹞的格數。以蓋牌方式呈現

補上1張蕾貝卡,蓋上。結束這回合。
 

輪到勇者,抽牌!結果是中二病XD
這回合想將隨從弄出來,所以在準備階段把第2隻腳色召喚出來!

拿出來的牌是跟六花她們一點也沒關係的桐人君。
沒辦法呀,中二的牌還不夠......只好插其他的牌充數。
因為桐人君是B級,所以怒氣格要補到8張牌。
 
開始探索!

是0滴血的來夏,又是經驗值~~
 

不過,接下來的探索就不太順遂,
出現的是剛剛放上去B級的蕾貝卡,目前才C級的凸守還是不要貿然嘗試好了。
蓋回去,結算資產。
 
目前勇者資產是6。
 

輪到魔王,
依然無所是是。
 
只能把半兵衛和小衛門丟出去蓋著。
 
 
 
 
試玩只到這裡

 
補充一下規則:
 
勇者在準備階段能做的事
1.將怒氣格補足。
2.放置人物卡、裝備卡與協力卡能一起上去。1回合只能放一張人物卡。
3.放置事件卡、場景卡。只能放在被你清掉的地板上。
 
事件卡的規則
事件卡的血量=存在回合數。
0的話就是自己的回合結束後消滅。
1就是大家的回合輪完一輪時消滅。
依此列推。
 
4.場上有自己的場景卡時,可以發揮商店的機能
 
商店
就是用自己的資產買東西。
 
資產5=回復自己一張卡片的血量。回滿。
資產10=向魔王買1張卡片放進自己的牌組裡。
 
移動階段
能擲骰子,依數字移動格數。﹝魔王的地板是可以踩上去的,可是踩著的地板無法掀開﹞
主要棋子與隨從旗子的移動格數互通。
例如說,擲出3,可以分配成主角棋子動1 步、隨從動兩步。
 
探索階段
可以翻開棋子周遭4格的地板。
每回合只能翻開3次。可以選擇蓋起來或是戰鬥。
 
戰鬥階段
與翻開的卡片戰鬥了!
這時攻擊方先擲骰子攻擊,防禦方也擲骰子防禦,超過的數字就扣血量,血量歸0的卡片就是被消滅。﹝血量本來就是0的卡片就直接當經驗值,而如無戰鬥的話,血量=0的卡片在結算階段被破壞﹞
 
前排?後排?
除了主要棋子之外,其他在場上的事件卡場景卡隨從都是後排卡片。
 
結算階段
計算自己的資產,每擊倒不同的人物卡,可以拿到不同的資產。
E級+1
D級+2
C級+3
B級+4
A級+5
S級+6
 
換下一個人。
 
 
魔王能做的事:
 
準備階段
有些地方一樣、有些不一樣。
1.把自己的怒氣格補滿。
2.占領,把空白的地盤變回魔王的領地。能回復的格數=遊玩的勇者人數。
3.在魔王出來後,可將魔王的領地翻開,放上事件卡。
 
魔王無法探索
 
移動階段
必須等到探索率到達一定數值,魔王才能出來趴趴走。
探索率=勇者人數X4
 
戰鬥階段
被冠上魔王之名的卡片享有血量X2的特權,其餘與一般卡片差不多。
只是,魔王可以使用狀態攻擊
 
狀態攻擊
魔王資產-4=麻痺攻擊。
﹝無法移動無法攻擊﹞
 
魔王資產-6=中毒攻擊。
﹝準備階段扣1血﹞
 
魔王資產-20=水晶無效化區域。
﹝全場事件卡無效﹞
 
結算階段
和勇者一樣。
 
 
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1810309
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留言共 1 篇留言

夜無想
最近也有點想自己做卡牌來玩,自己設計規則

然後就閒晃到這了XD

卡片做得還不錯!! 給我了一些參考~

12-27 13:40

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