很早就想整理這方面的資料.但是過於複雜及資料眾多之下放棄
最近有點時間所以慢慢把資料整理出來
有效的運用負面狀態將會對整個戰局產生很大的影響力
有些負面狀態只適用於小怪.對某些BOSS和副本BOSS無效
大部分的負面效果時間系統都設定持續10秒.有少數的狀態是例外!
-----物理近戰種類---
麻痺:持續時間內無法行動.迴避率及阻擋會變0
狀態解說:少數姿勢或固有技才有的狀態
可以針對具迴避或備阻擋型怪物進行防禦破壞
有些技能會對"麻痺"怪物產生1.5~2倍的傷害!!
例如偵探的"地力加護".不管普攻還是技能都能輸出1.5倍的傷害
偵探發動地力加護LV11之後vs高原石怪
普攻傷害491.491.493
麻痺傷害736.736.741(1.5倍傷害成立)
暴擊傷害911.911.914 (普攻的1.855倍!!)
麻痺+暴擊傷害1366.1366.1372(麻痺傷害的1.855倍!!)
PS:傷害的計算公式目前算不出來
疾昇天襲:
正常傷害2192*2
麻痺傷害3288*2(1.5倍傷害成立!)
經過實測發現具備相同性質的大師姿勢有"誘敵深入-毒血刃"
LV10的毒血刃具備高達50%機率的麻痺效果
持續時間又長達60秒.很適合當前導攻擊!
一旦有少量怪物靠近可以先發動誘敵深入-麻痺攻勢
旁邊已發動地力加護的偵探就可以發動範圍技攻擊
(我的偵探還沒學戰鬥藝術.不然就可以發揮更好的威力
)
另外麗莎的大師姿勢-閃電突擊.
也有針對"麻痺"的敵人產生2倍傷害的技能
這方面的實測日後補上
電場攻擊:防禦力-100.降低少許跑速
狀態解說:是克拉西艾羅專屬固有技裡的狀態
防禦力不足100的直接歸0.防禦力100以上的會扣掉100
就像從重甲的防禦力變成軟甲的防禦力一樣
實測過後發現.會跟"無力.僵化.中毒"這3種狀態互蓋
整個使用起來就覺得不太方便