延續前幾天在姆術館發的圖,先跟大家解釋一下這是本人畢業專題所參與的專案。
*關於悠遠星夢:
故事介紹:『明星,明日之星。現今被廣泛形容在各領域有突出表現的人們身上,最常見的就是藝人。從單純帶給他人娛樂,到現在藝人在人們心中的地位已經變的十分特殊的存在,可能是心靈支柱,可能是生活導師,也可能是努力的目標,是帶給社會許多正向能量的一群人。
陸以翔原本是一名培養藝人成為明星的經紀人,在陰錯陽差下穿越到了一個由七星力量所支撐的異世界,初到異地的他不慎被人口販子抓住,進而欠了一名老鴇一大筆錢。不想因此失去貞操的陸以翔,大膽的向老鴇提出了一個賭約,要用兩年內來還債。就在賭約成立後,陸以翔遇上了一名奇妙的少女──夏映瞳,並得知了自己來到此世界和七星之力衰減有很大的關係,在舊廉貞星殞落後,月神將他招換到了這個世界繼承了廉貞的星籍,為了拯救這個即將崩毀的世界,並回到自己原本的世界,陸以翔必須尋找並培養繼承星籍的七星者,讓他們的七星之力重新發光發熱。』
這是一款由學生自製的女向戀愛養成遊戲,整個團隊是少見的全女性團隊,也是因此我們秉持著一個夢想和一點少女心,投入了這個遊戲的開發。
本團隊的原案受『明星志願』系列影響,內心想著如果有一個古代版的明星志願應該會十分有趣。在這個基礎之下,『悠遠星夢』的原案誕生了。
整個專案是以unity為遊戲引擎,配合SQL和XML技術下去做系統開發,在這部份我們團隊也是在決定開發的當下(不到一年前)才開始重新接觸這些技術,實在是很佩服我們程式擔當的兩位團員。(當然也很感謝給予指導的人們)
在系統上如同一般的養成遊戲,利用安排行程來使腳色成長,其數值會影響整個劇情走向。
所以我們當然有AVG的劇情部份。
也會有在3D地圖上觸發事件的部份(開發中畫面,未完成)
也是這樣,美術的部分真的滿吃重的(傻笑)
更不用說還自製BGM,以及劇情的人聲配音。
這一切的一切要在不到一年內完成,對只有八人的團隊來說,真的是很拼命阿OTZ
四月中就會在校內展中展出,在如此壓縮的時間下,團隊已經縮減了企劃很多很多的想法,但還是希望盡量呈現給大家完整的東西。
在開版圖上有除了主角外的四名角色,都是遊戲中的可攻略角色,但在展出期間可能無法全線答成。
從前真的太小看AVG了!!獨立遊戲作這種類型的真的好難啊!!
不過還是秉持著團隊的初衷,這一切都是為了一個夢想。
在一個不到一年的專案中,要努力呈現一個完整遊戲應該會有的東西真的很辛苦,在離展出不到一個月的最後衝刺時間,我們仍然會努力的拿出我們的毅力把它做到好。
在官方部落格中會陸續更新團隊的開發日誌,希望大家多多指教和支持!!
焰星