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RPG-劇本討論

作者:半人馬│2011-11-02 09:02:43│巴幣:0│人氣:265

1.劇本於開始時,僅給予需要完成目標、失敗條件及任務名稱,沒有任何提示

2.玩家出現地位於一個空地,周遭沒有任何參照物,將由玩家行動來決定出現景物

3.周遭一切物體皆可拾取、運用、接收、破壞,但需符合物理定律;週遭一切生物皆可拉攏、分化、引誘、驅使

4.新增速度計量表的戰鬥模式,依據行動力,決定行動次數,例:類似FF10的系統 (小元提供)

5.元素攻擊判定問題,例:自己使用火焰但隊友加上了水(源淵提供)

6.沒有清楚角色文的角色該如何判定(源淵提供)

7.引導的攻擊範圍觀念與玩家閃躲時的範圍..奇妙又似乎消失的距離差(拉拉山的猴子提供)

8.多樣化技能的判定問題...職業專精與通用?(拉拉山的猴子提供)

9.話術是要說服NPC還是引導...(拉拉山的猴子提供)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1455252
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留言共 2 篇留言

拉拉山的猴子
1.引導的攻擊範圍觀念與玩家閃躲時的範圍..奇妙又似乎消失的距離差。
2.多樣化技能的判定問題...職業專精與通用?
3.話術是要說服NPC還是引導...
目前想到是這些...而有些無解的老問題就謀提了吧?

11-03 16:50

半人馬
感謝

距離差我還沒有想過....
多樣化技能的判定,這要看角色設定吧
話術是要說服NPC......但現在變成說服導引了11-03 19:34
小元
串消失了,結果上面9點,我都回答不出來阿~~~~~

03-14 23:27

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