前文:
大黃瓜...不是,教官!對不起!我認輸了......
NICO銃槍神人,請受筆者一拜,你們實在太神了...練了差不多快兩個禮拜的恐暴,殺了十五隻左右,貓車放棄無數回,最終無可奈何動用了肉,也只有11分多...比起NICO某神人沒用任何陷阱肉,打了九分出頭,雖說他有攻大我只有攻中,也應該只會多個一分鐘...這如此大的差距讓我曉得,銃槍可不是練個一個禮拜多使用回數不過才一百多就能成功的。
心得檢討:
銃槍的滑步不像長槍能三次,且利用墊步的無敵時間閃攻擊比起翻滾來的難,主因為墊步的距離沒翻滾長,且常常要先轉向再後墊步,因此多了轉方向的時間就常會使人抓不準墊步時機。
再者銃槍的三種砲擊型態,不管是走位,還是連招的方式,以及技能的選擇,都是一大學問...。
以這次主角恐暴來說,龍屬雷屬銃槍都不錯,但因為護石以及斬味的選擇,我選擇的是雷屬銃槍。
由於不久前的下載任多了一把擴散型雷屬銃槍,加上原本就有的紅彩鳥放射雷銃、通常型雷狼銃,可說是三國鼎立,各有各的特色。
斬味方面,加匠後白斬雷狼跟下載雷銃不分軒輊都很長,紅彩銃略短,會心則是下載雷銃有15%,洞數則是雷狼銃一洞勝出,雷屬是下載雷銃,紅彩銃都很高,再論砲擊型態,連招斬擊砲擊並用是下載雷銃優,但彈數只有兩發,需常常補彈,雷狼銃雖砲擊威力最低,但勝在裝填數多,可以不用常常補彈,在恐暴大破綻或發呆時可以一直連段,紅彩銃砲擊傷害則位於中間,但龍擊砲因放射有補正,傷害輸出則是紅彩有利。
參考資料:
以下為三種型態的砲擊資料(轉自WIKI):
タイプ |
装填数 |
射程 |
射角 |
LV1威力 |
LV2威力 |
LV3威力 |
LV4威力 |
斬れ味消費(業物) |
通常 |
5発 |
短 |
狹 |
無10+火4 |
無14+火5 |
無18+火6 |
無21+火7 |
2 (1) |
放射 |
3発 |
長 |
中 |
無15+火9 |
無21+火11 |
無28+火14 |
無32+火16 |
2 (1) |
拡散 |
2発 |
中 |
廣 |
無20+火6 |
無30+火8 |
無40+火10 |
無44+火11 |
3 (1) |
※溜め砲撃倍率:通常、放射X1.45倍;拡散X1.20倍。
※砲撃、竜撃砲威力有「砲術師」X1.1倍、「砲術王」X1.2倍。
乘數作用於固定無屬傷,固定火屬傷不受全屬強、單屬強技能影響,但會受魔物屬性肉質影
響。
砲撃斬れ味橙斬威力下修為75%、紅斬無法砲擊。
龍擊砲資料(轉自WIKI):
砲撃Lv1 |
砲撃Lv2 |
砲撃Lv3 |
砲撃Lv4 |
斬れ味消費(業物) |
(30+火10)×4 |
(35+火11)×4 |
(40+火12)×4 |
(45+火13)×4 |
10 (5) |
※放射型の威力補正1.2倍
再來是銃槍常用的一些連招:
踏み込み突き上げ→前方突き(X2)→斬り上げ→真上砲撃→防禦突刺
適合追擊用,除了真上砲擊,連招中的任一動作皆可接墊步,真上砲擊改為蓄力砲也可墊步。
踏み込み突き上げ→斜め砲撃→防禦突刺
踏み込み突き上げ→水平砲撃→斬り上げ→防禦突刺 此兩種均為小破綻追擊用。
斬り上げ→真上砲撃→防禦突刺
斬り上げ→防禦突刺→斜め砲撃→防禦突刺
防禦突刺→斬り上げ→斜め砲撃→防禦突刺
小破綻定點攻擊用。
斬り上げ→防禦突刺
超小破綻偷刀用。
防禦突刺→斬り上げ→叩きつけ
斬り上げ→防禦突刺→斬り上げ→叩きつけ
傷害大,但硬質也大,適合魔物發呆或疲勞用,扣擊完可視情況接龍擊砲或全彈射擊或墊步。
斬り上げ→防禦突刺→斬り上げ→真上砲撃→防禦突刺→LOOP直到彈藥無
防禦突刺→斬り上げ→真上砲撃→LOOP直到彈藥無
適合彈數多的通常型在魔物大破綻(如異常狀態、中陷阱)時定點針對弱點攻擊。
事實上銃槍的連招不只這些,其組合五花八門,,上述只是筆者個人習慣用的,但不管是怎樣的連招不外乎均是以防禦突刺或是能墊步的招式作結尾,以應付魔物接下來的攻擊。而墊步的時機又非常重要,且該右還是左或者後墊步又是一門課題,經驗以及練習最為重要。首先瞭解魔物的動作,然後根據情況隨時用出對應的連招,其墊步走位也是為了接下來的攻擊更為有效。
以長槍跟銃槍來比,長槍得攻擊方式顯得較為單調,打點窄而集中,銃槍則為打點廣而傷害輸出不高但穩定,今集的斬り上げ威力高且動作較為2G快又有超級裝甲,非常適合作為起手招。新招扣擊更是威力高達40且內建心眼,缺點硬質大,需熟練才能靈活運用。
回正文:
講了這麼多,回到這次的目標恐暴身上,上面說過,因護石關係所以不考慮銀火銃槍,改考慮三把雷屬銃槍,三把平均輸出又差不多,筆者三把都嘗試並練習過,可依個人喜好選擇。
至於技能方面,這一個禮拜多的反覆測試,並無特別一定的技能可達最大輸出,最後選用的技能沒配格檔性能,理由為恐暴的招式只有身體衝撞跟左右喫咬比較需要檔且會後退,其他招式不是不會後退就是可直接用墊步閃過,當然這是在無數的練習下才能有的成果。
技能少了格性就能配出其他輸出技能,另以匠跟業物的選擇,筆者是選則匠搭高磨,今天銃槍又要檔要要砲擊,斬味消耗的速度是非常快的,至於到底是要業物搭高磨還是匠搭高磨,哪種好則見仁見智。
其他的技能選擇,恐暴因弱點有頭跟腹部,不怒能發動痛擊,怒後也有腹可發動,無疑弱點特效是非長有效的技能,但銃槍的攻擊不好針對一點,且恐爆常常會後退或跑開,銃槍本身機動力又低,如何將痛擊發揮到最大效果則是能否縮短時間的關鍵。
所以最終筆者的技能選擇如下:此混裝也可拿銀火銃,不過加匠白斬有點短
防御力 [286→394]
武器スロ:三把雷屬銃槍任一[0]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(重撃+5,攻撃+10) [0]
装飾品:痛撃珠【1】、痛撃珠【3】、研磨珠【1】×3、攻撃珠【1】×2、匠珠【3】
耐性値:火[-3] 水[5] 氷[1] 雷[-12] 龍[-8] 計[-17]
發動技能:攻撃力UP【中】、砥石使用高速化、斬れ味レベル+1、弱点特効
最終練習成果:
最終還是無法達成五分針,也讓我體會到,銃槍不是這麼容易就能用得出神入化的,雖說有砲擊輸出穩定,但想快刷卻很難,乾脆銃槍以十分針為目標就好......
今集銃槍雖有近呼BUG似的自防砲,但筆者認為這將會失去何時該收手的判斷,今天雖然希望快刷,但練習技術更為重要,故打法均不考慮自防。
結束長達一個禮拜多的教官研習,接下來筆者預定找嵐龍討教一番。