最近沉迷的老遊戲OneBit Adventure,UI跟遊戲性都不錯,很有潛力。
我這隻角色選弓手轉神射手,練到100名望進階(轉生)後,結算分數是HC職業#1/全職#3。
可能HC人少,其實要全職#1應該也行,要超越51948我感覺還不是問題,只是沒什麼意義。
由於才剛玩的關係還是趕快先轉,之後依序體驗過其他職業後再說。
這篇算是做一周目結束的遊玩紀錄。
我前兩隻練失敗的射手,技能配點分別投資在閃避跟傷害技能。
閃避不能處理魔傷,最高也只有70%,還必須大量投資,我後來想想這招算廢技。
傷害技能無論主被動,同樣都必須大量投資,倍率才會顯著提升,我認為在HC有待商榷。
尤其主動技的冷卻太久,不可能靠它們清怪,普攻還是主要清雜手段。
這兩隻最後結局都是血太少,完全扛不住王的技能傷害,吃到直接暴斃。
這遊戲排除職業技能跟特定裝備,找不太到什麼高效增加防禦的手段。
但隨著步數增加,怪會一直越來越強,而玩家角色的強度被鎖在等級(裝備)上限。
也就是說,除非角色實質無敵,否則只要一直走下去,當防禦扛不住怪物傷害時,必定會死。
我當時對後期怪物的傷害成長完全沒概念,王更是毫無頭緒。
所以就想說乾脆心一狠,第三隻射手除暈箭必點滿以外,其餘全點生命。
抱著實驗性質玩看看能走多遠,如果連全點血都扛不住,那也沒辦法了。
結果生命57-64萬左右的射手就這樣誕生。(如果裝備換更好滿級血可以更多)
頭部詞綴選礦石探勘+20%(效益同打錢),讓野外會自然掉落礦石,積少成多,減輕做裝壓力。
胸甲詞綴選雙倍礦石(效率加倍),打特定王換破拆,能兩條同件最佳。符文沒有適合的就沒裝。
技能有選完美連擊,但是不要升級,讓第3下有50%更多就好。
束縛主要用來對付菁英怪跟收割者,放的好可以定3次6步+擊退箭,讓近戰怪沒有還手餘地。
如果要刷邪魔時刻,建議把翻躍換成大廚(+1產出),翻躍雖方便移動,不過很容易誤觸收割者。
有大廚(+1產出)+胸甲詞綴(+1產出)=淨化藥劑x3,容錯較高。
這隻血弓原則上,只要怪物的傷害總量在1步內秒不掉我,我就不會死。
吃到傷害都可以馬上喝水補滿(小怪可以控在2/3再喝),水買補25%就好。在後期是無限暢飲。
王的普攻(體積碰觸)可以硬扛,但技能最好能躲還是躲掉,每走1步就噴血會很不舒服。
能想的到的主要死因大概就2個,1是恍神或手殘沒按到水。
2是被小怪A到1下20萬以上時、或被王的技能秒殺。
步數42K,小怪均傷差不多9-10萬,在操作習慣上其實會很容易被小怪連續擊中多下。
20萬3下來得太快會反應不及。(還不知道幾步會遇到)
也須留意敵方"暴擊免疫"的詞綴,原本幾下就能收拾的怪會變成要A30幾下以上。
如果沒第一時間發現,可能會誤判怪物坦度,錯估換血步數,造成瞬間吃超量傷害。
其次是各種魔傷怪(包含燃燒),燃燒抗性的優先級可以排第2點滿。
武器沒有選擇的空間,只能5詞綴戰弓(後期挑10洞),大部分的弓在設計上都會被戰弓取代。
低等級的戰弓精煉先拉暴率到接近武器70%+強化增幅前期先選暴率(滿級+30%)=百暴。
高等級戰弓精煉的詞綴選擇以爆傷優先,其次武器基傷。
在武器等級90左右會開始出現百暴詞綴,這時強化增幅的暴率可換其它,我是選對不死增傷。
如果有刷到巨弓(精煉後AOEII),可留一把當副武器切換清怪。
巨弓暴傷雖低,對單體弱,但清怪快,超遠射程打目標周圍5x5格全部怪。
在邪魔時刻跟海盜船被怪前後包抄卡住時也很好用。