善戰者,先為不可勝,以待敵之可勝。
這次的差分宇宙給的獎勵很多,有容易拿到的,也有不容易拿到的。跟之前一樣,有「折磨難度」供玩家挑戰,這次的折磨難度最高等級如下圖所示,把"閾值協議6"通過4次,就算打通最高難度了。下圖已經通過三次,所以四個燈亮三個燈,我都是一次過關,沒在重打的,並不是我多厲害,而是只要知道訣竅就不難。
這次的折磨難度跟之前一樣,敵人皮粗肉厚攻防皆高,一個不留神我方就要死人。而通關要訣也很容易,就是孫子兵法那句話「善戰者,先為不可勝,以待敵之可勝。」白話意思就是先讓自己處於不敗之地,再謀求可擊敗敵人的機會。
怎樣讓自己處於不敗之地呢?下面列出幾條重點。
1.日夜卡牌二選一,一律選黑夜。
2.卡牌三選一,選能增加《黑夜佔比》的。
3.卡牌三選一,看不到增加《黑夜佔比》,反而出現萬敵的《劍為人怨》,就選這張。
4.方程式和祝福走智識歡愉流派。若有能加血防盾的方程式或祝福即便非智識歡愉也考慮收。
5.隊伍用大黑塔、翡翠(或小黑塔)、靈砂、緹寶。最後boss如果是呼雷(弱點:風火物),把隊伍換成飛宵、雲璃、靈砂、知更鳥。
為何鐘愛黑夜?因為黑夜可以增加生命上限,增加黑夜佔比也是一樣道理。增加生命上限非常重要,這樣我方角色才不會輕易被打死。至於萬敵三選一挑"劍為人怨",是因為可以增加我方黑夜輸出。
為何方程式和祝福要以智識歡愉為主?因為大黑塔跟緹寶的組合相輔相成,太強大了,而大黑塔也要跟智識組隊,一般是小黑塔和翡翠,這兩位都有追加攻擊,可以兼顧歡愉,所以要走智識-歡愉流派。
假如最後boss很不幸的弱點跟冰和量子都無關,比方呼雷,那也沒關係,讓飛霄當主C,副C帶雲璃或托帕,這樣智識歡愉流也能發揮的。
補師建議靈砂,因為可以順便解除異常狀態。輔C的話,大黑塔一定選緹寶。飛霄的話就選知更鳥。
卡牌選擇:
白天黑夜,不用多想,選黑夜就對了。
遇到日夜兩張牌的,一律選黑夜,牌底下的人名不用看,管他緹寶遐蝶?不重要!
這怎麼選?看到關鍵詞《黑夜佔比》沒?選最左邊那張。
又見關鍵詞彙《黑夜佔比》,選最左邊那張!牌底下的人名不用看。
一樣,看到《黑夜佔比》就選。最左邊。
這次看不到關鍵詞《黑夜佔比》了,選中間那張牌:"劍為人怨",這張牌可以提高黑夜時我方角色的傷害輸出。
實戰:
智識歡愉流加持下的我方角色,輸出很可觀。
唷唷唷,運氣不好,最後boss是呼雷。
沒關係,讓飛霄帶雲璃、靈砂、知更鳥上場,之前屯的一堆智識-歡愉祝福一樣有用。
我玩星穹鐵道基本上是全自動,很少親自下場手動。這遊戲對我來說很像戰略遊戲,我的任務就是派兵,根據敵方陣勢決定派哪些兵種出擊,決定完後就不干我的事了,讓敵我雙方自己去殺,看最後勝負如何。
所以啦,手邊兵種不夠就窘了,這遊戲若想玩得舒服。角色齊全比單一角色強力更重要呢。