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2 GP

Day R Survival 繁中版攻略、活動資訊及劇情翻譯

作者:北寂兔│2024-04-06 18:13:31│巴幣:4│人氣:340
前言
DC群:請點我

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Excel最後更新時間:2024/04/29
更新進度:
•EMBA活動資訊建置完成,等待翻譯,新增和修改Vector-A、Physicist Crossbow活動物品評價。
•新增和修改部分遊戲指南建議。
•武器頁面資料更新。
•修正Tank Armor、Santa's Coat資訊誤植部分。

作為18年入坑的Day R老玩家,上一次寫這遊戲的攻略已經是四五年前的事了,這段時間這遊戲也是載了又卸,卸了又載(主要是因為沒有時間玩),所以中間有很多版本沒有跟到。

而這次回坑,在刷谷歌評論的時後,也是偶然注意到裡頭大部分都是遊戲難度過高、對新手不友善、沒有中文翻譯等等這類的留言,加上wiki上有些資料也已過時而不適用於當前版本;當然最重要的還是這遊戲近幾年並沒有完整的中文攻略,對於官方中文化的期待好像也是遙遙無期。因此,基於對這遊戲的熱愛,還有想保留住這遊戲中文玩家的心,這次回鍋除了將攻略重寫外,還順道將我在遊戲中所接觸到的主線及支線劇情,盡量中文化,好讓剛入坑想瞭解遊戲劇情或攻略的中文玩家,也能順利地遊玩這遊戲。

最後,關於中文化的部分,因為本人並非外語相關科系畢業,在翻譯上絕對比不上那些專精於這領域的行家,或多或少都會有失誤或錯漏,還望各位海涵,不論是攻略、資料還是翻譯,都歡迎站內信留言告訴我需要修改或是補充的部分。本人通常都在Chelyabinsk出沒,線上版的玩家如果有需要幫忙或任何問題想詢問的話,可以站內信或加DC群。

還有,最重要的一點,如果要轉載請務必附上原文來源、務必附上原文來源、務必附上原文來源,因為很重要所以講三次,畢竟整理資料、上圖、加上打了這麼一長串的攻略還有翻譯,花了本人數個月的時間,沒有功勞應該也有苦勞吧!請各位務必尊重一下別人的勞動成果,這一點麻煩配合。

遊戲介紹
Day R Survival是一款末日文字圖片探索遊戲,遊戲內容以蘇聯為背景,玩家必須在歷經核爆後的環境底下,面對變異生物、口渴、飢餓、疾病挑戰的同時,尋找自己的家人,誰知道他們是否還活著?他們已經死於輻射病了嗎?還是死於土匪或野獸之手?在躲避致命傷害、疾病和其他危險的同時,了解這場世界末日是如何發生的。

•硬核式生存,必須克服飢餓、輻射、乾渴、受傷、疾病等危險。
•擁有2700多個城市的巨大蘇聯地圖等著玩家來探索。
•季節變化帶來豐富的天氣特徵。
•100多種藍圖配方及不同類型的武器、裝備、運輸工具、藥品、工具,讓你在世界末日中擁有更多的選擇性。
•線上模式,包括聊天、交易和聯合戰鬥,與其他玩家一起生存。
•與強盜戰鬥,搜刮戰利品
•在特定節日完成任務或與NPC互動來獲得限定物品和裝備。

施工進度
•完工
遊戲指南、技能點、移動城鎮、倖存者營地、武器、裝備、天氣、寵物、食物、食譜、生態系、交通工具、物資分佈地點、尋找真相、回家的路、龍年活動。

•趕工中
受傷與疾病(資料待補)
EMBA計畫(劇情原文待補,等待翻譯)
新年活動(活動資訊待補,劇情原文完成,等待翻譯)

•預計開工
萬聖節活動、復活節活動

活動資訊

更多活動詳情整理在文章開頭的Excel裡面
E.M.B.A活動(2024/04/11 - 2024/07/01)

• 一個新活動開始了,這次活動將探索神秘的E.M.B.A.計畫,Progress組織將再次尋找失落的技術!

• 一個新故事劇情和獎勵正在等待著您,推進E.M.B.A.的前線計畫,與變異生物和Boss戰鬥後,將獲得最終獎勵 - 一隻新寵物!

• 您可以在任何時候體驗舊E.M.B.A.的故事劇情,舊故事與新活動的故事劇情相互獨立。

• 獲得活動經驗填滿進度條,以累積活動貨幣 - 磁碟和獲得獨特的獎勵。

• 活動經驗可以通過各種方式獲得,包括完成出現在地圖上的任務、以及清理固定位置上的生物群。

• 搜索出現在城市中雜草蔓延的建築物和其他未受波及的房子,您將找到可以交給Progress組織的物品和軟碟。

• 我們還引入了一種數據磁碟的保險箱,每次花費磁碟時,開支的一部分將存到保險箱中,當保險箱累積足夠數量時,就可以打開保險箱。

• 活動窗口中設有工坊,您可以在不返回倖存者營地的情況下修理裝備,也可以製作一些活動專用物品。

• 與變異生物的戰鬥將成為一個激動人心的挑戰,願這個活動給您帶來愉快,並期待在充滿菌絲的神秘叢林中見到您!

遊戲指南
這遊戲雖然歷經了許多版本的更新,但其最終的目標應該自始至終都沒變過,那就是完成遊戲後期「移動城鎮」任務並獲得BelAZ,這是一台無需耗耗燃油,且為當前版本負重量最大的交通工具,雖然還是要維修,但無需消耗燃油和負重量最大這兩點,應該是其他交通工具忘塵莫及的。所以本篇攻略以完成BelAZ為目標,簡單將遊戲切割為前期、中期、後期三個階段,並輔以自己的遊戲經驗,說明在這三個階段中各位應該做哪些事,並應該注意哪些部分。

以下內容部分翻譯詞語會搭配原文,以便各位對照遊戲內進度。

遊戲前期
遊戲一開始角色出生在Zapolyarny,前期我們應當做的事就是跟著主線劇情:尋找真相(Searching for Truth)一路向南走,中間會先遇上船夫(Boatman),並來到第一個倖存者營地Fishing Village,之後相繼前往Tver、Tula、Kiev等倖存者營地,將地圖左上角探索完後,最後回到特維爾完成尋找真相這一個主線任務,本人將這個時間段劃分為遊戲前期。

一、遊戲前期,應該有效率的搜索物資,讓角色盡量避免暴露於輻射區當中
因為輻射過高會產生輻射病,造成不好的身體數值影響甚至會死亡,進而拖延遊戲進度(在早期舊版本當中,得了輻射病之後,並不會隨著時間推移而消除,也就是說輻射病會跟著你一輩子,所幸之後版本改掉了這非常災難性的設定)。而遊戲中我們在進入城市內搜索物資的同時,如果不配戴防毒面具(Gas Mask)或防化服(Chemical suit),輻射將會大幅度地提升。

可惜的是,防毒面具是有使用次數限制的,使用次數耗盡後,必須換上防毒面具濾芯才能繼續使用,然而濾芯除了在倖存者營地裡購買外,在一般城鎮搜索到的機會並不高,而倖存者營地賣的濾芯價格在前期對一般新手也頗貴的。因此,前期我們應該要在物資之間做取捨,搜索食物的部分只要維持在最低限度就好,辨別哪些是對前期有用的物資、什麼物資性價比高,讓自己有個比較舒服的開局,才是遊戲前期最重要的部分。而前期哪些物資值得搜索,本人會在底下說明,以供各位參考。各類物資的詳細分佈狀況,我會整理在物資分佈地點這一篇,有需要可以過去看看:

(一)防毒面具濾芯(Gas Mask filter)
上面提到防毒面具在降低輻射這方面有一定的重要性,而防毒面具需要配合濾芯才能使用,所以除了在倖存者營地購買外,如果能在城市內找到濾芯的話,無疑是頗大的幫助。在遊戲裡,可透過拆解損壞的防毒面具,以50%的機率獲得濾芯。損壞的防毒面具可在以下地點找到:
•檢查哨(Checkpoint)
•警局(Police Precinct)
•警部軍械庫(Police Department Armory)
•軍事基地軍械庫(Military Base Armory)

(二)武器零件(Spare Weapon Parts)
武器零件在製作和維修槍械時會用到,拆解損壞的槍械可以一定機率取得武器零件。損壞槍械可在完成強盜討伐任務後,拆解損壞槍械獲得、或在以下地點找到:
•檢查哨(Checkpoint)
•警局(Police Precinct)
•警部軍械庫(Police Department Armory)
•軍事基地軍械庫(Military base Armory)

(三)橡膠(Rubber)
橡膠在製作和維修防具時會用到,可透過完成倖存者營地的強盜討伐任務後獲得,也可以考慮直接在倖存者營地購買,可在以下地點找到:
•軍事基地車庫(Military base Garage)
•電子產品店(Electronic store)
•汽修場(Car workshop)
•車庫(Garage)

(四)防水布(Tarp)
防水布在製作和維修防具時會用到,而且要價不低,可在以下地點找到:
•警部軍械庫(Police Department Armory)
•警部車庫(Police Department Garage)
•軍事基地軍械庫(Military base Armory)
•軍事基地兵營(Military base Barracks)
•軍事基地倉庫(Military base Warehouse)
•軍事基地車庫(Military base Garage)
•汽修場(Car workshop)
•車庫(Garage)

(五)橡膠零件(Rubber parts)
橡膠零件在製作和維修交通工具時會用到,可在以下地點找到:
•警部車庫(Police Department Garage)
•軍事基地車庫(Military base Garage)
•車庫(Garage)

(六)電池(Battery)
手電筒沒電時需要更換電池,而且要價不低,可在電子產品店(Electronic shop)找到。

(七)汽車電池(Car battery)
汽車電池可以從城市內馬路或建築隨處可見的破損車輛,拆解後以50%機率取得,要的並不是電池本身,而是提煉電池後獲得的鉛(Lead),可以用來製作各類槍械子彈,但因電池本身笨重而不好載運,所以建議需要的時候再到附近城市搜索或使用車輛載送。

以上沒有說到的物資並不是不重要,而是搜索的優先度並沒有那麼高,或是可以直接用低價在倖存者營地購得。前期在還沒有決定自己基地在哪裡,且沒有大型交通工具的前提下,身上攜帶的物資就是盡量以輕便為主,沒有必要去做額外的搜索浪費濾芯和增加自己的負重。

二、各倖存者營地遊戲進程簡述
以下是前期各個倖存者營地中,建議製作的裝備和一些遊戲進程的簡述,各位可以斟酌參考:

漁村(Fishing Village)
跟著主線任務,基本上所有新手20級以前都會在這裡度過,因為這裡並沒有裝備配方,所以一到20級就可以前往下一個倖存者營地了。此外,由於遊戲中每年十二月到二月期間,河流處於結冰期狀態,加上河流常被陸地阻斷而難以前往想去的地方,因此船夫(Boatman)送的電動船(Motorboat)並沒有開走的必要。

旅行者營地(Tourist Camp)
在這裡由於周遭城市已經開始產生輻射和定居點任務的要求,在這裡必須存錢製作GP-4防毒面具、PPS-43以及強化軍服。通常解完定居點任務後,人物也來到了25級,這時可以考慮隨主線前往下一個倖存者營地。

特維爾(Tver)
在這裡可以解鎖製作遊戲第一把手槍馬卡洛夫,因為其本身傷害低,過渡用而已。

圖拉(Tula)
隨著主線任務從特維爾來到圖拉後,考量到圖拉和梁贊地理位置相近,在做倖存者營地任務時,可以考慮往返兩地,節省任務刷新時間。

梁贊(Ryazan)
Musket雖然身為前期第一把來福槍,但因為前期敵人的護甲都偏低,其實用度個人覺得不如iZh-18這把霰彈槍。

布林斯克(Bryansk)
iZh-18這把霰彈槍基本上在前中期足以取代其他槍枝作為主力輸出,直到Arzamas倖存者營地後,才被TOZ-34取代。

基輔(Kiev)
作為尋找真相主線任務待的最後一個倖存者營地,在專家製作裡,個人極推薦製作吉利服(Ghillie Suit),其額外提供的25%閃避,搭配金色技能魔術師(Trickster)和銀色技能靈活的傑克(Jack be Nimble),共可獲得70%的閃避率,使得這套衣服在遊戲後期仍可以拿來解強盜討伐任務和打獵;至於防化服(Chemical suit)則用於城市探索,但如果有點銀色技能鉛皮(Lead Skin)的話,可以考慮不製作。

三、其他建議
(一)為了提升聲望、解鎖專家製作,倖存者營地任務請盡量做好做滿,且建議跟隨定居點任務製作裝備
倖存者營地作為遊戲中的貿易要站,在這裡不僅可以透過接取任務或賣掉物品賺取貨幣,還可以藉由提升聲望值在專家(Specialist)那裡解鎖製作裝備和防毒面具,以提高整體的生存能力。

到這裡也許有人會問說,每個倖存者營地的聲望值都要提升到最大嗎?專家處的裝備需要每個都做嗎?關於這個問題,我只能說定居點任務會強迫玩家把遊戲裡所有能製作的裝備都摸過一遍,即使某些裝備根本沒有製作的必要,但任務就會始終擱置在那,所以建議各位,倖存者營地的裝備都做起來,就當解任務的同時,也順道滿足一下自己的蒐集癖。

此外,雖然遊戲中角色每提升十級,敵人的護甲和血量也會隨之提升,但因為聲望越高能解鎖製作的裝備素質也越好,基本上不會有等級提升過快而有越級打怪的情況發生。

(二)請選擇對的武器進行戰鬥,並儘量選擇對自己有幫助的技能點(Perk)
有些人玩到後期發現自己的傷害逐漸打不過討伐任務裡的強盜,這種情況有兩種可能。

第一種可能,是武器選擇上的錯誤,在面對高護甲、低血量的敵人(如強盜討伐任務、城市內的強盜營地)時,應該先選擇來福槍這類對護甲造成傷害+100%的武器,等護甲消耗的差不多時後,再用其他武器尾刀就可;而面對高血量、低護甲的敵人(如熊、山豬)時,則直接用步槍、霰彈這類對肉高傷的武器。各類武器傷害數值和效果,我整理在武器這一篇,有需要可以過去看看。

第二種可能,是在前期點了太多不必要的技能點,基本上戰鬥技能是這遊戲的核心,點滿並不吃虧,而搜索、加速、疾病類型的技能,大部分可有可無。因此技能如果點錯,後期打高強度敵人就會產生困難,而且重置一個技能,就要花三十瓶蓋,無課玩家請花些時間研究技能該如何點,有關技能的詳細資訊與建議點法,我整理在技能點這一篇,有需要可以過去看看。

(三)前期裝備選擇
前期輸出推薦以iZh-18這把霰彈槍為主,再搭配任意尾刀;防具部分,先挑護甲值最高的防具穿,直到Kiev後再改穿吉利服;交通工具部分,在前期資金並沒有非常充裕的情況下,解任務這種短距離的移動推薦以腳踏手推車為主(Bicycle with cart),倖存者營地之間運送物資這類的長距離移動則以機車為主,汽油的消耗能省則省。

(四)以打獵賺取貨幣,戰鬥、打獵時可以靠NPC節省彈藥
貨幣在遊戲中非常重要,而賺取貨幣的方式,主要是依靠打獵後販賣動物身上的肉、皮革和骨頭,在彈藥沒有很多的情況下,有兩種方法可以靠NPC彌補傷害而節省彈藥。

第一種方法適用於非線上玩家,在倖存者營地裡可以接到「Passenger」任務,接受任務後,進入戰鬥時會出現一位隨行NPC,這位NPC在角色等級六十級以前會使用燃燒彈,每回合會造成敵方二十點的燒傷傷害,每個燒傷狀態會持續兩回合且可以累加,在前期使用這方法狩獵老鼠、蛇、山貓這類的小型動物,應是綽綽有餘,只是到了中後期,這位NPC的傷害便會逐漸乏力。

第二種方法適用於線上版玩家,在進入戰鬥前的視窗下方,點選「+」圖樣後,可以選擇一位附近的玩家一起進入戰鬥,這位玩家雖然是由人機操控,但會完全複製該玩家身上的裝備,所以即使到了後期,也不會有傷害乏力的情況發生(選人還是得碰運氣,偶爾會遇到只帶拳頭進場的隊友,而且打活動關卡時,是無法帶人機進場的,在這裡特別提醒)。

(五)裝備基本上都在倖存者營地裡的專家修理(Specialist Repair)處進行修復
如果覺得蒐集裝備修復材料費時、麻煩的話,可以在倖存者營地裡,直接以貨幣修復即可。

(六)遊戲裡的釘選功能,可以善加利用
身上有著大包小包,已經達到負重上限時,還在一件一件點選要放下的物品嗎?各位可以利用遊戲裡的釘選功能,進入背包欄位後,點選品時常用的物品,在畫面右側底部的Pin裡,可以設定釘選數量。這樣之後帶回大量物資時,打開背包後,當按下左上角的放下全部(Drop All)時,被釘選的物品仍可以保留在背包裡,挺方便的功能是吧?

(七)身上可帶些止痛補血藥物以備不時之需,傷害與疾病直接在倖存者營地治療即可
戰鬥結束後,如果角色護甲值處於40%以下時,有機會對身體部位造成傷害(手腿骨折、酸燒傷等),這些疾病將造成無法使用交通工具進行移動、持續扣減健康值、行動點數上限減少等負面狀態,所以可以隨身帶些止痛藥、繃帶、治療藥膏等藥物應對上述情況。其中止痛藥可以暫時讓角色在二十四小時不受負面狀態的影響,讓玩家能在這段期間移動到倖存者營地進行治療或做其他應急處理。

(八)寵物建議等到中後期再開始培養
新手前期獲得的烏鴉(Raven)或狼犬(Wolf),雖然其某些技能對戰鬥有所幫助,但餵養和治療需消耗大量的資源,所以建議等到中後期再開始培養。關於寵物的能力和介紹,我會整理在寵物這一篇裡,有需要可以過去看看。

(九)建議完成移動城鎮任務後,在進行EMBA任務,大砍刀優先製作
EMBA屬於獨立支線,劇情冗長,且實驗室大部分的配方對前期生存沒什麼特別大的助益,因此建議等到完成移動城鎮任務後,再回來完成該任務即可。值得一提的是,前期可以先在EMBA實驗室解鎖製作大砍刀(Taiga Machete),這是一把可以使用1300次、且可在倖存者營地用低廉價格進行維修的高耐久刀具,這裡建議每位新手都做一把。



遊戲中期
回到特維爾完成主線任務後,此時的角色差不多來到了五十級左右,接下來南下前往Voronezh、Rostov-on-Don解完定居點任務後,便可以隨著支線劇情回家的路(Way back Home)開始朝東邊出發。

一、確定主基地的設置地點
至於自己的主要基地要設在哪,這裡個人推薦設在位於地圖中央的Chelyabinsk或Tyumen是最好的,這兩處不僅往返東西方便,且有鐵路系統(Conductor),讓玩家在東邊城市之間能夠快速移動,這對後期完成BelAZ任務有著極大幫助。

二、各倖存者營地遊戲進程簡述
以下是中期各個倖存者營地中,建議製作的裝備和一些遊戲進程的簡述,各位可以斟酌參考:

沃羅涅日(Voronezh)
這裡的工坊(Workshop)只需升到三級,可以解鎖製作莫辛納甘來福槍就好,四級的VAZ-2101因其負重小,並沒有製作的必要。

頓河畔羅斯托夫(Rostov-on-Don)
這裡的工坊只需升到二級,可以解鎖製作Ermak背包和TT-33手槍就好,GAZ-24和軍刀(Sabre)並沒有製作的必要。

阿爾札馬斯(Arzamas)
隨著擁有護甲值的敵人出現,前期獲得的主力輸出Izh-18可以在這裡改拿TOZ-34和莫辛納甘來福槍,讓傷害更上層樓。

伊熱夫斯克(Izhvesk)
伊熱夫斯克是最後一個使用黑盧布作為交易貨幣的城市,考慮到接下來如果要將自己的基地建在Chelyabinsk的話,可以將這裡的工坊升到四級,解鎖製作UAZ-452這輛擁有4.5噸負重的交通工具,將之前蒐集到的物資全部載走。此外,因為中後期會需要用到水泥作為建築和工坊升級材料,所以可以開著UAZ-452回到Voronezh,買個30包左右的水泥後,就可以開車到Chelyabinsk,找個依山傍水的地點將物資放下,然後開始中央地區的探索了。

來到中央地區時,角色大概來到70級左右。因為Magitogorsk、Chelyabinsk、Sverdlovsk、Kurgan、Tyumen地理位置相近,在解倖存者營地任務時,可以考慮往返以上地點,節省任務刷新時間。

馬吉托戈爾斯克(Magitogorsk)
聲望五級後,可以解鎖購買礦區許可證(Mining Permit),憑著這張許可證,玩家可以進入倖存者營地上方的礦場,採集鈦礦(Titanium Ore),鈦礦用於製作遊戲後期使用的Abakan突擊步槍、Sipuha來福槍以及完成移動城鎮(Moving Town)任務時會用上。

赫爾瓦賓斯克(Chelyabinsk)
工坊四級後可以將鈦礦熔煉成鈦合金(Titanium Alloy)。此外,在角色還沒80級,開放製作鋼錠(Steel)前,工坊三級後解鎖製作的SVT-40來福槍可以作為過渡的破甲手段。

伊爾斯克(Sverdlovsk)
工坊二級後解鎖製作的AK-74,身為遊戲裡第二高傷的突擊步槍,足以做為遊戲中後期強盜討伐任務或活動Boss的主力輸出。防具的部分,如果有新年活動抽到的極地護甲(Polar  Armor),探勘者護甲(Prospect's Armor)可以先跳過不製作。

庫爾幹(Kurgan)
這裡的工坊可先升到二級,解鎖製作舒適防毒面具,至於定居點任務要求的DP-27機關槍和Pepperbox霰彈槍,可以等到完成移動城鎮任務後再製作。

圖門(Tyumen)
角色80級後開放製作鋼錠後,可以到這裡製作SVD來福槍。此外,工坊三級和四級開放的KamAZ和Abakan突擊步槍也務必要製作,KamAZ在後期移動城鎮任務中用得上;Abakan身為遊戲裡第一高傷突擊步槍,用作強盜討伐任務和活動Boss的主力輸出。

蘇爾古特(Surgut)
蘇爾古特因為距離較遠,而且這裡的裝備製作優先度也沒有那麼高,所以可以先放著不管。但這裡是後期為了製作彈藥和完成移動城鎮任務,可以買到鉛(Lead)的地方,在此提醒一下。

三、其他建議
(一)主基地和臨時據點的基本配置
在主基地裡可以設置木屋(Wooden house)、磚造火爐(Brick oven)和風乾架(Drying rack),木屋主要用來延長肉類和食物的保存期限,火爐可以解決時常升火的困擾,風乾架則用於製作低成本的魚、肉乾,而且架子還可以隨時拆解成繩子帶著到處跑。至於臨時據點,蓋個蓬屋(Hut)或防空壕(Dugout)延長食物保存期限就可。

(二)進入中央地區後,可以適度蒐集交通工具配件,以製作鋁、鋼錠
鋁、鋼錠在製作各式武器、防具、工具以及完成移動城鎮任務時都會用到,而且在倖存者營地裡購買也是一筆不小的價額,所以可以適度地蒐集各類交通工具配件(Spare parts),用來拆解、製作成鋁錠、鋼錠。

(三)中後期主食選擇
中後期主食可以無保存期限的食品為主,例如魚乾、肉乾、燉肉、醃菜、果醬等風乾醃製物。製作魚乾可以搭配銅色技能垂釣者(Angler),增加漁獲量;製作肉乾、燉肉可以搭配銀色技能屠夫(Butcher)增加肉類資源獲得量;製作醃菜、果醬則可以搭配銀色技能農夫(Farmer)增加蔬果產量,以節省製作時間和成本。

(四)中後期裝備選擇
武器的部分,在80級開放製作鋼以前,以AK-74和SVT-40為主,80級以後則改用Abakan和SVD。值得一提的是,有些國外玩家推薦以穿甲者(Armorpiercer)搭配金色技能雙持(Dual Wielding)作為中後期破甲手段,本人實際使用下來後只能說不如預期,以下就中後期主要的破甲武器「SVD、Sipuha」與Armorpiercer作比對,各位應該就能看出端倪了。

SVD Siphua
Armorpiercer
(Dual)
原始傷害 400-510 480-600 240-300
使用彈藥 來福槍子彈*1 來福槍子彈*2 來福槍子彈*2
消耗行動點數 2 2 1
單位傷害(原始
傷害÷使用彈藥÷
消耗行動點數)
200-255 120-150 120-150

從上表可知,按原始傷害下去算的話,SVD的單位傷害是三者當中最高的,但還需要考量到技能和防具加成,這裡就以穿極地護甲(Polar Armor),且將相關技能都點到最大的情況,下去做計算。

SVD Siphua
Armorpiercer
(Dual)
原始傷害 400-510 480-600 240-300
技能加成 Sniper+50%
Rifle Expert+25%
Sniper+50%
Rifle Expert+25%
Pistol Expert+25%
防具加成 Polar Armor III
角色生命值1時+100%
Polar Armor III
角色生命值1時+100%
Polar Armor III
角色生命值1時+100%
加成後傷害 1099-1402 1319-1649 540-674
使用彈藥 來福槍子彈*1 來福槍子彈*2 來福槍子彈*2
消耗行動點數 3 3 1
單位傷害(原始
傷害÷使用彈藥÷
消耗行動點數)
366-467 219-278 270-337

將技能和防具加成納入考量後,SVD的單位傷害仍然是最高的,但Armorpiercer也同時超過了Sipuha。雖然從數據上看起來Sipuha好像既費彈藥,單位傷害也比不上其他兩者。但考慮到後期人類敵人,如倖存者營地的強盜討伐任務、城市裡強盜營地裡的強盜、以及部分活動中的人類敵人普遍都擁有1500以上的護甲(少數會達到2800,甚至3000以上),而這種類型的敵人,普遍都是護甲高、但血皮薄。所以如果用以上三把武器打在敵人的護甲上時,產生的傷害分別是:

SVD Siphua
Armorpiercer
(Dual)
傷害加成後,並打在敵方人類護甲上
2294-2630 2538-2904 1224-1528

眼尖的人會發現,Sipuha此時的傷害最高可以來到2904,當面對2800護甲以上的敵人,這傷害已經足以一槍灌死了;反觀SVD則會殘留血皮,Armorpiercer的則至少需要兩槍才能擊殺敵人。

那如果只是解一般倖存者營地的強盜討伐任務哪把比較好用?面對1500到2500護甲的敵人,結論是SVD最好用,既可以省彈藥,也可以一槍灌死敵人,如果搭配金色技能培訓(Training)、劊子手(Executioner)、無人脫逃(Nobody Leaves)的話,開場就能擊殺兩到三名敵人。至於Armorpiercer,連打1500護甲的敵人都還會殘留血皮,儘管它只消耗1行動點數,但相對地必須消耗更多的彈藥和武器耐久,實際測試下來是真的不怎麼好用。當然,也有可能是本人的測試方式有誤,這部分歡迎站內信提供你的看法。

接下來防具部分,新年活動商店抽獎獲得的極地護甲(Polar Armor),其生命越低、攻擊越高的傷害加成,是後期防具的首選,沒有的玩家建議在新年活動時務必抽一件。再者,前期在基輔製作的吉利服(Ghillie Suit),在中後期仍可繼續沿用,但前提是要點滿金色技能魔術師(Trickster)和銀色技能靈活的傑克(Jack be Nimble),依靠其70%的高閃避率也能拿來解強盜討伐任務。如果以上都沒有,則優先挑選護甲值最高的防具。

(五)中後期打獵
如果覺得手動打獵太過費時,82級開放製作鋼矛(Steel spear)後,可以在打獵時,以鋼矛+吉利服的組合進行自動戰鬥,這樣不僅省時省彈藥,且可將裝備修理費用降到最低。然後建議將銅色技能武器耗損減少(Saving on Weapon Costs)、近戰專家(Melee Expert)點滿,這樣才不用一直跑倖存者營地維修鋼矛。

此外,考量到屠宰獲得的動物資源量多寡,中後期自動打獵的目標主要以狼犬、雞、山豬、熊、蜜蜂、刺蝟為主。

註:自動打獵時,身上只留吉利服和鋼矛就好,其他武器先放地上。



遊戲後期
當角色等級來到90以後,地圖中央地區各個倖存者營地的聲望都接近最大時,相信玩到此時的各位,對於遊戲機制都有了基本的認識,並摸索出屬於自己的一套玩法。此時便可以前往東邊各個城市,同時開始著手準備完成移動城鎮任務所需的物品,關於移動城鎮任務所需材料和建議,我會整理在移動城鎮這一篇裡,有需要可以過去看看。

一、後期建議搜索之物品
當伊爾庫茨克(Irkutsk)倖存者營地的聲望接近最大時,就可以開始準備移動城鎮任務需要的材料,並在各個城市搜索以下物品:

(一)損壞的汽車電池
移動城鎮任務需要50個汽車電池和大量的鉛,由於汽車電池重量並不輕,所以建議可以開著中期製作的UAZ-452,將倖存者營地周圍城鎮裡的交通工具都搜刮一遍。

(二)汽車零件
城鎮任務材料之一,同時拆解出的鋁也可以燒成鋼,而且汽車零件在倖存者營地買不到,唯一獲取的途徑只能靠搜索獲得。

(三)電子零件
電子零件(Electrical parts)是GP-2000防毒面具、電擊棒(Shock Bludgeon)、泛光燈(Floodlight)的製作材料,共需要15個,而且只能藉由拆解洗衣機、電視、電磁爐、冰箱獲得,以上家電可以在電子產品店(Electronic shop)、倉庫(Warehouse)找到。

二、各倖存者營地遊戲進程簡述
以下是後期各個倖存者營地中,建議製作的裝備和一些遊戲進程的簡述,各位可以斟酌參考:

鄂木斯克(Omsk)
這裡的裝備製作優先度沒有那麼高,所以可以先放著不管。

新西伯利亞(Novosibirsk)
工坊二級後解鎖製作的GP-2000身為遊戲裡輻射抗性最高的防毒面具,高性能電容器(High-performance Capacitor)則是移動城鎮任務需求材料之一。至於定居點任務要求的PKM機關槍,可以等到完成移動城鎮任務後再製作。

克拉斯諾亞爾克(Krasnoyarsk)
工坊二級後解鎖製作的Sipuha來福槍身為遊戲裡第一高傷突來福槍,優先製作。至於四級後解鎖製作的阿克蘭防護服(EkRaN Protective Suit)擁有五輻射抗性,完成移動城鎮任務後可以考慮製作。

伊爾庫茨克(Irkutsk)
工坊四級後解鎖製作的護甲板(Armor Plate),是移動城鎮任務需求材料之一。至於電動車(Electric car),身為遊戲裡第二輛無須消耗燃油的交通工具,在早期版本是獲得BelAZ的前哨,但隨著交易機制的改變、以及移動城鎮任務難度的下調,也沒有優先製作的必要了,完成移動城鎮任務後可以考慮製作。

三、其他建議
(一)貨幣存越多越好
由於移動城鎮任務需要的材料大部分可以直接在倖存者營地購買,所以後期可以開始靠打獵賣動物肉、皮革、骨頭存貨幣。

除了移動城鎮任務外,萬聖節、新年、復活節等節日活動也需要消耗大量的槍械防具耐久、子彈等各類物資。所以即使在完成城鎮任務後,仍建議各位定時上線打獵賣物資。

(二)後期時間基本上都花在解倖存者營地任務
除了汽車電池、汽車零件以及電子零件外,後期基本上不需花太多時間在城市裡探索。將時間專心用在解倖存者營地任務,快速提升聲望,以解鎖製作移動城鎮任務的專屬材料才是當務之急。

技能點
一、基本介紹
(一)遊戲內技能共62種,提供的增益範圍包括生存、搜索、戰鬥、種植、屠宰等等。

(二)玩家十級後,每次升級都會獲得一個技能點,滿級為100等,共可獲得91個技能點。每次玩家能從3個(Premium玩家則為5個)技能中挑選一個自己想要的技能。如對挑選的技能不滿意,可花費30瓶蓋刷新或重置。

(三)某些技能(目前為Strategy、Tactic這兩個金色技能),將會在玩家達到特定等級後持續出現,直到你選擇它為止。因此,可以利用此機制選擇該技能以外,自己想要的隨機技能。假如Strategy與Lucky Devil同時出現,此時可以先選Lucky Devil,因為Strategy將於之後持續出現,放著之後再選也沒問題。

(四)技能種類共分為金、銀、銅:
金色技能較難獲得,但它通常可在不犧牲角色其他屬性的同時,獲得最好的效益。
銀色技能提供不錯的屬性,但其中有些必須同時犧牲角色其他屬性。
銅色技能雖然無須犧牲角色其他屬性,但其提供的效益也是最小的,通常要點到三級以上才能看到成效。

二、懶人包(技能之實用性可能因遊玩方式不同而有所差異,此表僅為個人遊玩評價,僅供參考)
礙於篇幅問題,更多技能詳細介紹整理在文章開頭的Excel裡面,有興趣的玩家請自行點擊超連結觀看。

S-核心技能,於遊戲所有時期均能發揮極大效益

A-強力技能,技能等級越高,發揮效益越大,後期建議點滿

B-中間水準,於特定場能夠發揮不錯的效益

C-短板明顯,除非無其他技能可選,不然不建議選


D-非常劣勢,幾乎沒上場空間的技能

移動城鎮(Moving Town)
一、基本介紹
•重量:100噸
•負重:200噸
•道路上速度:50公里/時
•非道路上速度:37公里/時
•無法行駛於水上
•無需消耗燃油
•維修材料:200瓶水、60瓶硫酸、40個鈦合金、20個護甲片、40個高性能電容器(+25%耐久)

"Once a haul truck, now it is a nuclear-drawn off-roader no longer re uiring any fuel. Has huge carrying capacity."
它曾經是一輛運輸用卡車,但現在已成為一輛動力越野車,不僅不需要任何燃料,且具有巨大的運載能力

BelAZ作為當前版本負重最大且無需消耗燃油的交通工具,雖然維修材料蒐集製作不易,但可在倖存者營地專家處直接以貨幣進行維修,而且隨著交易機制的改變、以及所需材料數量的下調,該任務的難度已不如以往。因此建議後期每位玩家都要擁有一台,方便之後的長途移動,其所需材料有:
•50個汽車電池(Car battery)
•100個鈦合金(Titanium Alloy)
•100個護甲片(Armor plate)
•100個高性能電容器(High-performance Capacitor)
•10萬個鉛(Lead)
•1000捲絕緣膠帶(Insulating tape)
•3個核能反應器零件(Nuclear reactor part)
•1000瓶純淨水(Clean water)
•200個汽車零件(Auto spare parts)
•200個螺絲(Screw)
•6000壺機油(Machine oil)

二、準備工作
必須先提升以下倖存者營地的聲望和工坊等級:
•Magitogorsk倖存者營地聲望等級五:解鎖購買礦區許可證。
•Chelyabinsk倖存者營地工坊等級四:解鎖製作鈦合金。
•Tyumen倖存者營地工坊等級三:解鎖製作KamAZ。
•Novosibirsk倖存者營地工坊等級二:解鎖製作高性能電容器。
•Irkutsk倖存者營地工坊等級四:解鎖製作護甲片。

三、各材料獲取途徑
汽車電池(Car battery)
所需數量:50個
全部重量:750公斤
獲取途徑:藍圖製作(40級解鎖)
換算材料:50個損壞的汽車電池、500瓶硫酸、300瓶純淨水、300個絕緣膠帶

完好的汽車電池只能透過藍圖製作獲得,其製作材料為:1個損壞的汽車電池(Broken Car battery)、10瓶硫酸(Sulfuric acid)、6瓶純淨水(Clean water)、6個絕緣膠帶。其中損壞的汽車電池只能在城市拆解車輛找到,由於汽車電池有一定的重量,搜索時建議選擇高負重的交通工具載運;硫酸除了用貨幣購買、藍圖製作外,屠宰蜜蜂得到的酸腺(Acid gland)也可以合成硫酸。

鈦合金(Titanium Alloy)
所需數量:100個
全部重量:100公斤
獲取途徑:Chelyabinsk倖存者營地製作
換算材料:200個鈦礦(大約8張礦區許可證)、100個鋁、100個鋼

要製造鈦合金必須先將Chelyabinsk的工坊等級提升到四,其製作材料為:2個鈦礦(Titanium Ore)、1個鋁(Aluminium)、1個鋼(Steel)。其中鈦礦必須要在Magitogorsk聲望提升到五級解鎖購買礦區許可證後,才能進入營地北邊的礦區挖掘,一張許可證需要4000貨幣並可挖到25個左右的鈦礦;鋁除了用貨幣購買外,也可透過拆解汽車零件(Auto spare parts)獲得;鋼可透過燒鋁、或是在強盜討伐任務獲得,此外,燒鋼需要大量的碳,這裡建議用電鋸蒐集木頭後,直接藍圖加工成碳就好,木炭堆(Charcoal pile)、熄滅火堆的產碳效率太低不列入考量。

護甲片(Armor plate)
所需數量:100個
全部重量:
獲取途徑:Irkutsk倖存者營地製作
換算材料:100個防火磚、100個燧石、100瓶硫酸、2000個鉛、100個鋁、100個鋼

要製作護甲片必須先將Irkutsk的工坊等級提升到四,其製作材料為:1個防火磚(Firebrick)、1個燧石(Flint)、1瓶硫酸、20個鉛、1個鋁、1個鋼。其中防火磚可在城市裡附有煙囪的房屋找到、或在Izhvesk倖存者營地購買;燧石可在野外荒地找到;鉛可在Surgut、Irkutsk倖存者營地購買。

高性能電容器(High-performance Capacitor)
所需數量:100個
全部重量:
獲取途徑:Novosibirsk倖存者營地製作
換算材料:100個鋁、100條電纜、100瓶硫酸、200捲絕緣膠帶

要製作護甲片必須先將Novosibirsk的工坊等級提升到二,其製作材料為:1個鋁、1條電纜、1瓶硫酸、2捲絕緣膠帶。電纜除了用貨幣購買外,可以在警部和軍事基地的車庫、電子產品店、汽修場、車庫找到。

鉛(Lead)
所需數量:10萬個
全部重量:100公斤
獲取途徑:拆解損壞的汽車電池、Surgut、Irkutsk倖存者營地購買
直接購買:4萬貨幣

鉛除透過拆解汽車電池,還能在Surgut、Irkutsk倖存者營地購買,4000貨幣就能買到1萬的鉛,價格相當便宜,不想花時間搜索城市的玩家可以考慮直接用貨幣購買。

絕緣膠帶(Insulating tape)
所需數量:1000捲
全部重量:5公斤
獲取途徑:搜索城市、倖存者營地購買
直接購買:4萬貨幣

一捲膠帶40貨幣,價格便宜,不想花時間搜索城市的玩家可以考慮直接用貨幣購買。

核子反應器零件(Nuclear reactor part)
所需數量:3個
全部重量:60噸
獲取途徑:Chernobyl核電廠
載運消耗燃油:約300萬柴油(9萬貨幣)
核子反應器零件位於Kiev附近的Chernobyl核電廠,共有三個,每個重達20噸。而目前負重量在20噸以上的交通工具有KamAZ、KrAZ-255、Arctic ATV,考量油耗問題,這裡推薦用KamAZ載核能反應器,要製作KamAZ必須將Tyumen的工坊等級提升到三。從Chelyabinsk出發到Chernobyl核電廠的直線距離大約2100公里,換算油耗一趟來回大約需1000公升柴油,因此這裡建議在冬天河面結冰時走直線載送反應器,這樣能大幅降低油耗。

純淨水(Clean water)
所需數量:1000瓶
全部重量:500公斤
獲取途徑:燒水、倖存者營地購買
直接購買:2萬貨幣

一瓶純淨水20貨幣,價格便宜,不想耗時間採水、燒水的懶人可以考慮直接用貨幣購買。

汽車零件(Auto spare parts)
所需數量:200個
全部重量:400公斤
獲取途徑:拆解交通工具
無法在倖存者營地裡購買

汽車零件本身可以做成鋁,覺得倖存者營地賣的鋁太貴的玩家,平時搜索城市拆汽車電池時可以順便多撿些。

螺絲(Screw)
所需數量:200個
全部重量:2公斤
獲取途徑:搜索城市、倖存者營地購買
直接購買:3萬6千貨幣

倖存者營地一個螺絲180貨幣,價格便宜,不想花時間搜索城市的玩家可以考慮直接用貨幣購買。螺絲除了在倖存者營地購買外,可以在警部、軍事基地的車庫、技術學院的作坊、電子產品店、影印店照到。

機油(Machine oil)
所需數量:6000壺
全部重量:6公斤
獲取途徑:城市搜索、倖存者營地購買
直接購買:10萬8千貨幣

機油除了用貨幣購買外,可在警部和軍事基地的車庫、汽修場、車庫找到。

尋找真相(Searching for Truth)
劇情翻譯請見文章開頭的Excel
尋找真相為遊戲裡的主線劇情,主要分為四個劇情事件,分別是:
•病毒研究所(Institute of Virology)
•營救吉納(Rescuing Gena)
•加夫列羅夫別墅裡的不速之客(Uninvited Guests at Gavrilovs Dacha)
•屠宰場(Slaughterhouse)

其中玩家在「營救吉納」和「屠宰場」劇情事件裡做出的選擇,將會決定能否拿到復古打火機(Vintage lighter)與鍛造刀(Forged knife),因此想拿到這兩個紀念品的話,請按以下說明操作:

病毒研究所(Institute of Virology)
①建議先搜索有血跡延伸的化療實驗室(Chemotherapy lab),裡頭有一位垂死的倖存者,可以在他身上找到化學品,並用來製作煙霧彈。

②拿到煙霧彈後,進入病毒結構實驗室(Virus structure lab),裡頭有一隻變異黑狼,可以先使用煙霧彈削弱黑狼的力量,再進入戰鬥。

③擊敗黑狼後,內部房間還藏著一名矮胖男子,男子會詢問他朋友的去處,這裡不論「說實話」還是「說謊話」,男子都會故作要離去。當男子背上背包要離去時,會讓玩家選擇要「主動放行」還是「要求搜索男子的背包」,這裡不論選哪個都會進入戰鬥。擊敗男子後,在內部房間能找到一套防護服,將它收進背包並回到走廊。

④回到走廊後,選擇進入病毒收集室(State Collection of Viruses),穿上防護服進入鋼門,在裡頭找到一封寄往圖拉的信(Letter to Tula)後,離開病毒研究所。

營救吉納(Rescuing Gena)
在此段劇情事件中,如果玩家成功阻止吉納(Gena)殺害凡亞(Vanya),將獲得古董打火機(Vintage lighter)作為獎勵。因此想要拿到復古打火機作為紀念的玩家,請按照以下步驟選擇操作:

①要救出吉納,必須先和變異山貓進行戰鬥。

②吉納在前往營地的途中,會請求玩家先回到營地,幫忙將凡亞引誘到草地,讓他與凡亞單獨進行談判,這時選擇「幫忙吉納」。

③答應幫忙、攙扶吉納移動到樹幹上休息時,吉納會要求玩家再給他一把手槍,這時給不給手槍,都不影響正確路線的劇情發展(但之後如果選錯選項,給手槍將導致凡亞死亡;不給手槍則是吉納死亡)

④當玩家回營地說服凡亞時,選擇「凡亞曾邀請生還者共進食物」,否則吉納將直接回營地,雖然最後兩人都不會死,但也拿不到復古打火機。

⑤當吉納和凡亞相遇後,吉納會要求玩家離開,這時選擇「假裝離開後返回」,躲在樹叢裡偷窺兩人的談判。

⑥當凡亞/吉納忍無可忍,舉起霰彈槍/手槍準備殺死對方時,這時選擇「走出草叢並制止」。

⑦當玩家和吉納在爭論要如何處置凡亞時,這時選擇「把凡亞流放到荒地」,防止吉納成為殺人犯。

加夫列羅夫別墅裡的不速之客(Uninvited Guests at Gavrilovs Dacha)
在此段劇情事件中,玩家將獨自對抗四名劫匪並救出俘虜,想在不消耗任何彈藥的情況下救出俘虜,請按照以下步驟選擇操作:
①從臥室窗戶爬進去裡面,搜索臥房,從衣櫃找到的燙斗獲得電線作為絞索,打破瓶子後躲在衣櫃裡,當兩名劫匪進來時不要攻擊他們,然後從窗戶離開,回到外面。

②從廚房窗戶觀察裡面,但不要進去廚房,然後通過正門進入走廊,不要搜索走廊直接回到外面,接下來透過客廳窗戶觀察裡面。之後粉刺男會在廚房地窖找到酒,劫匪們都會到客廳去,這時透過廚房窗戶爬進去裡面,搜索廚房並檢查冰箱,然後將發臭的沙丁魚糊和煉乳混合,接下來走出廚房來到走廊,輕輕地打開客廳的門偷聽劫匪們的對話後,回到外面。

③透過客廳窗戶觀察裡面,然後通過正門來到走廊,搜索走廊,從壁爐後面找到鐵翹。之後粉刺男和伊凡會在客廳發生爭吵,爭吵後伊凡會回到臥室睡覺,這時回到外面。

④等待一段時間後,透過臥室窗戶觀察裡面,確定伊凡正在睡覺後,進入房間絞殺他,然後將伊凡的屍體翻到背對門的另一邊,讓他看起來像在睡覺,然後從窗戶離開,回到外面。

⑤透過客廳窗戶觀察裡面,科薩克會讓特瑪去叫醒伊凡,特瑪回來後說伊凡在睡覺。之後粉刺男會到地窖裡找吃的東西,並將他的AK留在廚房台子上,此時爬進廚房將地窖門關上,並用鐵翹卡在門閂上。然後走出廚房來到走廊,偷聽科薩克和泰瑪的對話,對話到一半的時候,泰瑪會表示肚子疼,這時衝到外面的廁所,躲在裡面準備襲擊,殺死泰瑪後回到走廊。

⑥在走廊製造聲響後躲在門後,在科薩克走出來確認時刺殺他。科薩克死後回到廚房,拿著粉刺男遺留在廚房台子上的AK,打開地窖門射殺粉刺男。

屠宰場(Slaughterhouse)
在此段劇情事件中,如果玩家成功阻止尼基塔(Nikita)死亡,將獲得鍛造刀(Forged knife)作為獎勵。因此想要拿到鍛造刀作為紀念的玩家,請按照以下步驟選擇操作:

①在準備出發前往屠宰場消滅母狼前,加夫列羅夫(Gavrilov)會請玩家去找尼基塔,見到尼基塔後,玩家會與他聊天,並從對話中了解到他的過去與鍛造刀的由來,玩家可以和他互動,包含:讓尼基塔說心聲、尼基塔是否將繼父的死歸咎於加夫列羅夫、誰教尼基塔雕刻的、稱讚尼基塔的刀。玩家在這裡的選擇對後面不會造成影響,但如果從最後一個選項到第一個選項依序選擇的話,尼基塔便會回答玩家全部問題。

②當玩家被要求選擇如何攻擊狼群時,這時選擇「加入攻擊清醒狼群的隊伍」。如果選擇「加入攻擊睡著狼群的隊伍」或「全員群體行動」,最後穿防彈衣的人選中將缺少尤里(Yury),導致尼基塔死亡。此外,不論玩家選擇哪個行動,加夫列羅夫都會死,但玩家回到營地後仍然可以從柴瑟夫(Zaitsev)口中得知疫情爆發的真相。

③進入屠宰場的通道後,會讓玩家選擇走在隊伍中的「第一個」、「屠夫後面」或「隊伍中間」,這時不論選擇哪個選項都不會對後面造成影響。

④如果前面狼群行動時選擇正確的話,玩家最後將在「尤里」、「格里戈里(Grigory)」、「尼基塔」、「玩家自己」四位人選中決定誰穿背心,這時選擇尤里。

⑤選擇尤里後,尼基塔會跳出來說服玩家讓他成為犧牲者,這時選擇「堅決讓尤里穿上背心」。

回家的路
劇情翻譯請見文章開頭的Excel
回家的路裡出現之分歧選項,基本上不影響劇情走向。

營救莎夏(Rescuing Sasha)
在此段劇情事件中,玩家必須找到監獄鑰匙,救出莎夏並一起逃離營地。此外,由於過程中出現的分歧選項不會影響劇情走向,因此以下提供的步驟僅供參考,並非唯一解:

①可以先和兵營旁的士兵們交談,了解營地近年來的情況、鮑里斯的為人,以及士兵們對莎夏及主角的看法。

②前往醫務室的花園「拿走撬棍」。

③經過廣場,前往指揮部,然後「繞行指揮部」來到建築後面,用撬棍打破窗戶,進去後搜索裡面兩個房間,「獲得香菸和鑰匙」。

④經過停車場,前往崗哨「拿走莫辛納甘來福槍」,出去時「鎖上門」再離開,然後回到停車場,前往車庫「蒐集汽油」。

⑥前往監獄「向抽菸者借火」,獲得點燃的香菸,接著回到指揮部,「用香菸點燃汽油」,燒毀指揮部後「躲進淋浴間」。

⑦用「撬棍」或「莫辛納甘來福槍」無傷擊殺獄警(徒手或和獄警談話會受傷),「搜索獄警的屍體」,拿到另一把來福槍後,「把屍體藏在糧倉後的板條箱中」。

⑧與莎夏從廚房進入餐廳並「在餐廳等待士兵拿完水桶離開」。

⑨跑到醫務室後,在花園「用撬棍擊昏中尉」,接下來莎夏提議要趁火勢減弱之前離開,玩家「告訴莎夏自己有更好的辦法」。

⑩跑到停車場時,會遭遇敵人,有莫辛納甘來福槍的玩家,此時選擇「站在原地反擊」。

結語
這次回鍋,雖然對官方尚未將本遊戲中文化感到惋惜,但官方近幾年來對於遊戲內容的持續增添、遊戲機制的改善、以及美術的優化,這方面至少還是值得讚許的。

其中最棒的改善,應該就是交易機制已不像以前的以物易物那樣折磨人了,雖然這樣的改動讓遊戲少了搜索的樂趣,但也增快了遊戲進程,讓想快速獲得BelAZ的玩家得以圓夢。

而對於較早版本加入,且尚未完成移動城鎮任務的玩家,因為跨越多重版本的緣故,有可能產生遊戲進度銜接不上的問題。這裡建議可以從頭開始玩起,以正常遊戲速度來說,兩個月左右就能拿到BelAZ、並體驗到遊戲近七成的內容,剩下的節日活動資訊,會盡量於日後補齊放上。

最後的最後,沒想到這次回鍋竟然讓自己打了這麼一長串,工程估計是上一次的四倍之多了。雖然這麼一長篇大論算不上什麼好攻略,內文可能也有好幾處需要修正,但本人還是衷心期待自己的一點小用心能讓中文玩家對於這遊戲有多一點的認識。

在此預祝各位,遊戲愉快。
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