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寶可夢地區聯盟賽-高雄站會外賽隊伍解說

作者:沉迷於糞game│2024-03-14 23:35:46│巴幣:34│人氣:1649


甚麼!?急凍鳥大型R賽奪冠!?

我的高雄站會外賽是從看完前一周的R賽後才開始的,觀察一陣子各地的系列F賽事,
可以總結出滿多類型的標準隊,((我很懶就不特別說是哪些了(́◉◞౪◟◉‵)
使用率都不低各賽事常會看到蜘蛛人對看。

雖說想不出隊伍直接抄一組也不失為一個實際的方案,
但我內心那個總是想反骨的精神不允許我這麼做。
總結來說組隊只要塞了火貓、翼髮、椪、武道熊、猛雷、雲等
隊伍裡有上述越多隻,那麼隊伍就越不特別。
PS.不過隊伍強度一定是毫無疑問的直線上升

所以我想了一下甚麼PM為主軸可以直接刪減上述的常客,

_(:3 ⌒゙)_

破空焰主軸感覺就是一個還不錯的方向,
又火又龍一瞬間就可以排除火貓跟猛雷(雖然硬要放也行)
只要再想辦法不放武道+翼髮,這樣隊伍看起來應該會特別點,
於是我隊伍的出發點就成了長嚎破空+水椪了。
有在看賽場環境的各位都知道,破空焰也是有所謂的標準軸的,
那麼想搞特別就要從剩下的位置來著手。
首先看向出發點的兩隻PM最大的問題"威嚇"特性,
標準隊的答案是仆斬將軍,不過環境的威嚇差不多只剩下火貓,
然而仆斬碰到火貓一來後手二來被克制實際上沒有很有效的反威嚇,
我自己有火貓時看到破空標準也是100%選出,進場時機要小心點即可。
看來仆斬應該不是現在環境的最優反威嚇選擇,
被威嚇升攻擊、左打火貓椪右扛惡熊猩,彷彿天空中最閃亮的那顆星,
於是先假設隊伍投入夠讚狗,明眼人一看就知道當下問題出在哪了,
隊伍兩隻弱地,抗地那隻還弱毒,抱胸土雲已經在牛棚熱身了。
怎麼辦~(°ཀ°)怎麼辦~
劍豹會被吸招還有在土雲太晶後換血效益不夠,
亞斯太鋼100%扛土雲但隊友死光光,
還好我是在賽前一周才準備隊伍的,答案就在上周的R賽嘛~
雪寶入隊
最後一個位子我想了一下這樣隊伍雖說有夠讚狗壓制火貓,
但感覺被拍擊掌畏懼換血節奏會出問題,最後一格就剩下了防先制這個定位,
由於我比較喜歡跟我來,所以最終選擇的是愛管侍。

於是一組看起來比較特別的破空隊伍...
隊伍完成後當然是要去打個幾場玩玩,
開表bo3 SD啟動~
10-2 整體操作手感滿ok的不過有個超級大洞
手動晴天+順風+火輸出+土雲
完蛋~
開始懷疑人生
真的要出這個嗎?

於是我開始了組Ver2.0版本
從夠讚投入開始思考~
雖說亞斯很扛土雲但是隊友會死光,
土雲是隻特攻怪那麼好像有那麼一隻寶可夢,
攻擊能力總是差一點可以搭配長嚎補足,特防耐久又是頂中頂,
這樣是不是有足夠的回合能扛到亞斯解決土雲呢?
腦內小劇場在跑這個換血的時候,我注意到應該是能換掉土雲,
不過我方付出的代價會是各種殘血好像會沒有足夠的續戰力,
而且雪寶拿掉打惡熊只剩下後手的夠讚狗有點不放心。
這時我突然想到有那麼一隻妖精又補又快又能空間,
剛好最近也沒什麼人使用她(劍盾期點火魔愛寵)。
我第二個版本的隊伍就.....
開表bo3 SD啟動~
11-2 開頭沒搞懂換血直吞2敗後11連勝。
感覺上是強行換血能力比雪寶軸弱,但是續戰力強的超乎想像。

兩組我操作起來都算滿意,不過要選哪隊出來打高雄會外賽,
一瞬間就陷入了選擇困難症了,
上次這樣搞來鬧的複數隊伍已經是劍盾最後一場比賽的事了,
那時我是準備三隊讓人來抽籤,抽到哪個出哪個。
那麼這次就來延續傳統也準備第三組拿來抽抽!

不過我暫時也想不出來怎麼再搞一個破空焰主軸的隊伍,
所以我就腦洞回去改動以前玩過的坐牢吃吼+鼎組合。
吃吼鼎比較大的問題
1.快龍豹
2.長嚎椪
3.水惡熊
總之就是強力物理端大爆發或強化攻擊的弱點屬性直擊,
於是破空焰又被導入隊伍裡了。(苦笑
熊的部分我交給了猛雷+環,順便強化補血站場,
不過這樣配之後最後一個我總覺得亞斯不太合適,
三弱妖太不尊重振翼髮,有破空又想反威嚇但雙弱地一弱毒已成立,
直覺是夠讚也不太能導入隊伍,最後我就塞了一個看起來最爛的鋼+飛的鎧鴉
PS.強烈譴責環境不能出鐵火輝夜
不過這隊伍組出來的時候已經是周四晚上235X的時候了,
我一個懶就不想測試了,畢竟主要成員都是經過實測的PM,
會有問題的感覺應該只有鎧鴉,但是用想的不知道問題在哪。

船到橋頭自然直拉~(ゝ∀・)

最後來看看我在系列F都組些啥
充分的展現反骨精神



由於總是有人喜歡把我特調速度的PM速度+1、+2
我非常的不樂見,單隻解說改成特調的方向而不給實際數字
PS.只介紹這次會外賽的冠亞兩組另一組暫時不解說


破空焰-太妖@驅進能量
暱稱:誰說不如未來
性格:爽朗
特性:古代活性
配招:廣域破壞/高溫重壓/火焰守護/長嚎

守序邪惡:
長嚎是遊戲的一環,不爽不要玩

兩隊通用

整體配置就是最常見的那種泛用型,
高速控制對手的物理輸出、提升我方物理輸出於一身,
速度努力拉到極限會比較好,
相信我沒人會希望對面的破空焰一定先對自己點廣域破壞。
剩下就是攻擊&耐久做取捨了,這部分就是各自的喜好問題了,
個人比較偏向攻擊練高一點,但是要注意別練超過自己的速度。
火焰守護雖然不能如守住阻擋變化招式,
但這招的特效能有效讓對手的物理PM不敢隨意拿接觸招攻擊破空焰,
對局中會多一些牽制手段相對方便。





厄鬼椪-水井
暱稱:IDOL
性格:固執
特性:儲水
配招:棘藤棒/木角/看我嘛/尖刺防守

守序中立:
看我嘛~
重複一次
看我嘛~

兩隊通用

曾有想過樂天河童的種族&招式池全面提升會怎麼樣嗎?
GF把她從夢裡做出來啦~
厄鬼椪她攻防兼具相當優秀,本身擁有偏高的速度種族,
有心想讓她身任中速殺手也是沒有任何問題的。
努力值我比較偏向放棄衝高速度注重一些耐久&輸出,
但這不一定是最優選擇。厄鬼椪跟翼髮是差不多的類型,
沒有人能在開打前知道對手的努力值選擇是哪一種的。
這次破空焰的隊伍結構也是選用最泛用的看我嘛,
能協助其他打手安穩輸出是我最喜歡用水椪的理由,
如果讓水椪當主打手配個劍舞或是聚氣也相當不錯,
但那種類型的厄鬼椪和這次的隊伍不合適。



夠讚狗-太惡@突擊背心
暱稱:強壯柴犬
性格:固執
特性:守門犬
配招:垃圾射擊/吸取拳/拍落/精神之牙

守序善良:
如果你威嚇我,我將會打爛你

兩隊太晶外通用
冰鳥愛管的那組可以考慮使用太晶超能,
最主要是為了避免被三超重空間壓制,
太惡會過不了艾路雷朵的那到坎。
太惡在對局上面大多數會比太超好些,
如果不考慮針對三超重空間我比較建議選太晶惡。

環境造就的強者,
就跟以前的鐵臂膀類似並不是單兵強度即泛用,
會因為環境流行的PM而使用率大幅度的變化。
努力值方面我推薦是A拉到頂,能減少沒打死的機會就減少,
畢竟夠讚狗的速度不是特別慢也不是特別快,
非常的不上不下很容易卡在對手出招後才出手,
所以讓對手沒有機會對夠讚狗多次攻擊會比較好。
剩下的部分就是耐久&速度取捨,通常不用練太快但內戰快的狗一定有優勢。

吸取拳是我對背心格鬥PM的堅持,進身戰的輸出很優秀但降防會減少耐久我不喜歡,
拍落威力上調後有傷害效果又非常實用,並且能滿足倍率格鬥打不動的超鬼屬性,
毒本最終我選擇的是垃圾射擊,求穩當然可以選擇毒擊,
我會考量選擇垃圾射擊最主要是為了強行擊殺,
例如:耐久練不夠的振翼髮、
長嚎後一擊殺風雲(主要是因為對手礙於破空焰通常必須先順風)
典型的高風險高報酬的招式,
毒擊多數場合剛好打殘對手沒擊倒另我相當尷尬,
再說夠讚狗不是只有毒一個本系輸出,還有格鬥外加太晶後的本系輸出,
所以就算配置了垃圾射擊大多數場合還是能選用命中100穩穩的招式輸出。
最後一招選擇精神之牙是應對比賽前一周的冠軍雪而選配的,
能配合精神場地重創本來打不動的暴露菇、水熊師跟偶爾會碰到的臂膀,
開表對上半血暴露菇收殘的時候可以騙火貓上場

阿羅拉九尾-太火@光之黏土
性格:膽小
特性:降雪
配招:月亮之力/暴風雪/極光幕/守住

中立邪惡:
別再靠么我要開極光幕了,我是不會住手的

比起同樣可以下雪又開牆壁的暴雪王,九尾能做到高速開牆&先手壓制惡熊師,
且比較不容易被迫點下太晶防止被擊倒,選出&對戰節奏會更為彈性些。
個人的努力值推薦方向:
速度至少得超過化身土地雲,再這基礎下還要能在雪天下物防1.5倍時,
確耐Atk156的屬修120威力的兩倍招式,剩下的特別注重耐或是給點輸出皆可,
總之就是要跑贏且不能被加速破空焰直接單殺就對了。
太晶我覺得火系是最好的,一來是可以減輕火、鋼兩系的傷害,
最重要的是有些隊伍只有振翼髮眼鏡太妖一砲打死九尾來阻止冰牆,
這個太晶很可能在強迫對手繳太晶後又創造10回合雪天外加8回合的牆壁效果。
在這個隊伍前三招應該是沒什麼爭議無法改動的,
最後一招守住/幫助/安可/石化攻/凍風/長嚎/催眠術/薄霧場地/園瞳,
這部分就要看各自的喜好了,我認為是沒有絕對的答案的。




急凍鳥-太冰@不融冰
性格:內斂
特性:雪隱
配招:暴風雪/凍乾/絕對零度/羽棲

混亂邪惡:
吃我的0度辣!!

凍鳥最合適的比較對象我認為是鐵包袱,包袱輸出更高速度更快,
但是他有個很要命的問題太容易被擊倒,而容易擊倒急凍鳥的岩石系,
偏偏又被水椪、熊師壓制的上不太了檯面,讓冰鳥可以在賽場安心的久站。
道具我不選用眼鏡最大的原因就在於鎖定輸出招式,
冰鳥這種高耐久輸出稍微低一點的PM能靈活切換招式解決場上問題會更好,
雙冰本讓打點死角剩下冰、火、鋼,這三個屬性就交給隊友處理會比較實際,
選配0度是為了局面沒安定解招的時候可以靠賽拚上限用的,
有羽棲的續航會讓人更願意在九尾架牆後直接手動替換冰鳥上場。
配招上面0度/羽棲/順風/黑霧/白霧,我覺得是這五招去選就可以了,
飛行系本系的輸出我認為沒有必要性,完全放棄是沒問題的。
努力值的方向我推薦接近HP特攻練滿,看個人喜好選擇拿掉其中一項一些些努力,
投放到速度去滿足自己想過哪些目標的PM。





愛管侍-太妖@凸凸頭盔
性格:溫和
特性:精神製造者
配招:幻象術/戲法空間/看我嘛/幫助

中立善良:
這個先制招式真不錯呢!下次再使用吧

太晶屬性隨意這組合應該是沒有機會點下愛管侍太晶的。
努力值方向我比較建議是選擇確耐一個假想數字的眼鏡太妖月砲,
最好讓局面變成跟我來點下去的時候太妖月砲沒倒下吃兩招再死,
這部份是考量愛管+夠讚開場時會比較需要。
配超本在不練特攻的情況下能打較多的傷害,至於打不動的惡系全部交給隊友就好,
沒辦法碰到的敵方就吸招自盡即可。
可動位我覺得只有幫助/封印/守住,這三招選一個最順手的。
拉帝亞斯-太鋼@吃剩的東西
性格:膽小
特性:飄浮
配招:冰凍光束/薄霧球/冥想/自我再生

絕對中立:
...........

板凳選手-選出率極低,用途就是嚇嚇對面的化身土雲。
撇除土雲就只有在對方面對太晶前或太晶後的亞斯完全沒轍時才會選派。
速度一定要練到比化身土雲快,拉一些特攻剩下的都丟到耐久上。
PS.並不是有化身土雲就一定要出,鼎有帶就有一定的對打能力,
所以隊伍如果要修改可能第一個動刀的就是她了。


古鼎鹿-太火@清淨墜飾
暱稱:古廷LIU
性格:固執
特性:災禍之鼎
配招:跺腳/重磅衝撞/挑釁/守住

混亂善良:
我他媽就是要扛下所有的傷害!!

在這隊伍鼎鹿太晶選擇火,弱點水貫穿的問題因為隊伍有隻看我嘛蓄水是可以接受的,
太火鼎鹿讓隊伍多一個安穩跟破空焰換血的手段,順便針對很可能會流行的暴風雪軸。
努力值方向就是特防拉滿幫亞斯買解土雲的回合,剩下攻擊&HP去做調整。
我認為這隊伍無法負荷本來輸出就不太夠的鼎鹿輸出再往下降,道具方面就選用了墜飾。
地本系打點較廣、重磅打數量很多的翼髮,兩招沒什麼替代方案,
守住對於後排有環環的陣型我認為相當的有必要性,能更動的應該只有挑釁這個位置了,
雖然有水椪可以吸睡粉當對策,但我認為還不足夠安定,配個挑釁做局上會更方便些。
挑釁如用不順手推薦換成咆哮或突刺,對局上應該也是頗有幫助。





花療環環-太鋼@文柚果
暱稱:翻二拿一
性格:大膽
特性:先行治療
配招:吸取之吻/花療/戲法空間/守住

混亂中立:
我該守住嗎?還是該點空間?

我認為環環是這隊伍畫龍點睛的那一筆,雖然比賽當天一直在吹夠讚狗,
不過要論這組合的MVP,那麼一定是環環。
環環作為一個沒有輸出能力的輔助手努力值方向當然是全部丟給耐久,
切鼎鹿就能提升特耐,物耐面一定要先手廣破才會有,於是環環物耐就砸比較多。
沒有輸出能力又沒辦法吸招的輔助手在對局上有個要命的點,對手會故意放置不予理會,
變相成為二打一的窘境,所以配招上面建議要拉高隊伍出手權,空間就是一個最好的答案。
環環又補又收殘又可以控速,我認為就有登場即具備看我嘛屬性,
這樣搭配守住在對局上能有不錯的效果。
PS.如果不習慣抓守住的使用節奏可以考慮試試幫助/草場。


常用對局邏輯
由於這兩隊我也沒練很多場,有不少對局是純腦內想的沒實際演練過



對火貓平衡軸結構:
開狗愛管/後手2、2選邊
因為隊伍看起來沒啥手段打火貓,再加上對手一定不熟悉,
初見極高機率會發生火貓前排夠讚血賺。

對破空焰軸:
夠讚+破空/後手水椪+冰鳥或是冰寶
不要考慮破空太晶會不會被抓,只要對方破空旁邊不是仆斬就是太妖廣破是仆斬就長嚎,
夠讚看對面場面選招,總之就是不要讓對面破空堆到物攻盡快推掉。

對雨軸:
水椪+夠讚/後手冰寶
不要讓橋龍快樂電光束,冰寶&夠讚狗就能換得贏。

對順風晴軸:
水椪+愛管/後手狗+破空
強空間後祈禱狗換夠多HP讓尾盤破空能收割,除此之外的打法通通行不通。
PS.普通晴軸破空能先手就還好。

常用開場:
九尾+夠讚or水椪
九尾開就是確保牆壁能打開即可,最好是開完下回合直接上冰鳥,
冰鳥可以回血很適合換出來幫九尾扛傷害的。

破空+夠讚or水椪
這種選怪是破空內戰或著對手很不尊重物攻手的結構。

冰寶x2
對手冰抗不多的時候可以考慮的開場,夠讚愛管開過一次對手通常會怕,
2、3場會把火貓放後面,冰寶開收九尾很容易暴風雪連打同時旁邊有A+1夠讚。



大部分對局是第三隻選環環再思考最後一隻,2+環+1這樣的思路去選怪,
少數對局用環+鼎or椪or狗去騙對手出招,然後空間點下去開始先出手的換血局,
空間點下去的時候一定要記得除非環旁邊殘血不然下回合必須收環。

破空+椪or鼎or狗
破空旁邊那隻一打點需求選派,這是最常有的開場方向。

鼎+狗or椪
專門針對重特攻輸出的結構,椪跟狗的選擇依對手隊伍決定。

鼎+亞斯
雨軸如果橋龍沒咆哮的特殊開場,全力亞斯造神,鼎可以買到足夠的回合。



以上便是賽前一天還在玩聖火的人的隊伍戰報,接下來是我的一點看法~

組隊方針因人而異,我經常準備這種反骨精神的隊伍,
但能出線的隊伍是泛用性跟的上環境主流,再加上當下判斷&比賽中的運氣,
這次只是碰巧都是我組的隊伍打冠亞,反骨精神並不會幫人拿下勝利的,
只能滿足想搞特別的虛榮心,真的很想贏建議不要反骨會比較好。

構築隊伍我認為分以下幾個動作:
1.決定隊伍出發點成員
2.觀察出發點面對環境的不足之處
3.尋找不足之處的解決辦法(ex.拔掉出發點)
4.隊伍完成
舉例只是幹話看看笑笑就好d(`・∀・)b

回到這次我決定用哪一個隊伍參賽,為甚麼明明有一組沒測試另一組有大洞,
最後我還是會隨機用其中一個,而不是直接決定要用這次的冠軍隊?
寶可夢比賽不是下棋,每次系統配對的隊伍是不一樣的,一邊優勢一邊劣勢的場面見慣不怪,
這就是所謂的賽場籤運。完美的隊伍不存在,隊伍一定存在弱點,
只要弱點不是多到走到哪都能碰到,一定程度上是可以遮起來當作沒看見的。
例如對總數10%的隊伍結構僅10%勝率,但對總數90%的隊伍結構有60%勝率,
隊伍的問題若是像這樣的方向,放膽使用相信籤運並把握比賽當下的操作、判斷吧。

2024賽季台灣大概只剩下一場冠軍賽&線上預選吧,從TPC接管比賽到現在...
整個賽季只有一場正賽剩下全部都是會外賽呢。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。
比賽拿到不錯的名次固然是開心的,不過一想到只是個會外賽...
(つд⊂)
上次戰報我問了寶可夢對戰好玩嗎,好玩是我不變的答案,
但TPC辦的比賽好玩嗎?
2024/03/14 建仔筆
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5899126
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留言共 2 篇留言

White
裁判!可以讓人這樣邊守住邊回血嗎?

03-14 23:59

沉迷於糞game
環環跟破空焰是魔鬼隊的一份子,怎麼鬥?03-15 07:29
牛肉牛肉
完美的隊伍不存在 像是這隊 多了一隻夠讚狗

03-15 15:28

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