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戰鎚40K雜談:10版如何從新手邁向熟手

作者:討論版是我的遊樂場│2024-01-30 03:07:11│巴幣:0│人氣:94
2024年第一場台北最大規模的戰鎚40K賽事"瓦爾哈拉冬季冠軍賽"剛剛落幕,我參賽也取得了不錯的成績,因此有許多的心得想聊聊,
另外,10版到現在也超過了半年了,種族的CODEX也陸續地推出4本,
許多新手玩家也開始參加2000分規模的標準賽事,正向熟手的道路上前進,
但這些玩家有一部分在寫表和操作的觀念上有些可以討論的地方,
所以我想就"新手如何邁向熟手? 如何提高勝率來?"作為題目來寫這篇文章。



既然要從新手邁向熟手,那麼我就假設新玩家已經熟悉了遊戲規則和流程,
接下來就是一個問題"為什麼常常打不贏?",這裡我要教一個10版的基本觀念,

這個遊戲是 "分數多的贏,分數少的輸"

而且 "清光對手不會贏!!!"

那麼分數要怎樣才會多呢? 這裡從主任務副任務分別說起,
主任務對於比賽雙方的條件都一樣,內容基本上就是佔任務點,
沒法佔點就無從談得分,既然如此是不是佔越多任務點越好?
理論上是這樣,但是這樣做通常會輸,
這就是新手常犯的錯誤之一"佔領過多的任務點"
玩家要知道主任務的任務點就4、5、6個而已,
通常則是5個點,扣除掉玩家佈陣區的任務點,中場通常是3個點,
開場雙方戰力一樣多的情況下強佔中場所有任務點是不實際的做法,
這樣做通常會守不住任務點,以至於平白的犧牲守點的單位,
玩家應該思考的是在第二回合開始計分時,至少要穩穩地固守兩個任務點,
這兩個任務點有一個還是自家佈陣區的那點,
也就是說一開始優先考慮的是不要落後對手太多分數就可以了,
之後隨著戰況的發展來擴張自己佔領的任務點數量,
要知道前期主任務分數的落後可以在遊戲後段補回來,
甚至主任務只要不落後太多,一樣可以用副任務的積分反超對手

小建議:在雙數任務點的戰場一開始只要保持和對手同等數量的任務點就可以了。

接下來談副任務,副任務模式分為固定和隨機,但這裡我只討論隨機,
副任務目前一共有16張卡片,在整個賽局中通常最多抽11張卡片
這16個副任務我認為分3類型: 1擊殺型、2佔點型、3區域行動型
其中擊殺型任務最單純,但也要看對手有沒有符合條件的單位,
至於佔點型任務能否達成有很多變數,不容易一概而論,
所以這邊要討論的類型是區域行動型的任務,也會討論軍表組成,
區域行動型的副任務的特徵是:
要求玩家單位抵達特定區域或在該區域執行動作
我認為區域行動型的副任務有:
1深入敵陣、2全線交戰、3調查信號、4淨化目標、5佈署傳送信標
在16個副任務中區域行動型任務就佔了5個之多,
換言之,玩家沒法解決這類型任務基本上就很難拿高分,
許多新手玩家在組軍往往一頭栽進火力輸出的思維,
沒有構思過軍表的組成要怎麼處理全部16個副任務,
運氣好抽到可以擊殺的目標就能拿到分數,
運氣好抽到剛好可以佔到的點就拿到分數,
運氣好抽到區域行動任務剛好有單位在那邊就拿到分數,
但是運氣不好呢? 戰棋有運氣成分,可是要提高勝率只靠運氣不夠,
每個種族都有強弱項,但還是有解這16個任務的辦法、單位,
注重清光對手的軍表通常很難贏得遊戲。

任務訣竅: 不一定要用深入打擊單位解區域行動型任務,這類任務的敘述是:
"在己方射擊階段時選擇一個或更多未被震懾且可以射擊的己方單位"
所以只要是有突擊武器的單位能奔跑進任務區域就可以做動作,
另外部屬傳送信標這任務的條件之一是在戰場中央6吋內做動作,
換言之,即使在近戰中只要有單位裝備手槍關鍵字武器在範圍內也可以執行動作。

寫到這邊主要都是談一些操作、寫表的觀念,
接下來想要聊一下所謂的"META表"跟"抄META"這件事,
話說前頭,我對META的存在和抄META這件事不反對,
我跳坑的當年不流行META表這個詞也少人提抄META這件事,
當然每個版本都有強勢種族和單位,但直接抄META不多,
我想是那時網路上的資源還沒那麼方便的緣故,
所以現在主張要抄META我覺得也可以,
但觀察一段時間後我常想問:
"為什麼抄了META就該很厲害?"
國外大賽冠軍表很厲害是那位選手能玩得很厲害,
這跟你有什麼關係呢? 你懂對方是怎麼判斷跟怎麼操作嗎?
軍表組成只是一個玩家對於比賽構思的一半,
另一半是建構在玩家過去練習對戰的經驗和巧思,
從網上看了大賽強者表照抄就覺得能跟強者比擬是很荒謬的事,
我覺得多跟不同的對手交流,思考棋局中每個判斷的優劣,
找出適合自己的軍表構成、操作應該會比追逐META更有趣和重要。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5873856
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