先說重點,很多遊戲都會有「受傷將會除以(1+防禦力/n)」的減傷公式,n是多少要看該遊戲的設定。
那知道這公式有什麼用呢?
首先是計算有效血量(EHP),簡單來說就是「要吃下多少傷害才會死」的值。
我們可以把這個值反過來乘以HP來得出EHP。
也就是說,「EHP=HPx(1+防禦力/n)」。
再來是計算對敵人的降防收益。
降防後的輸出倍率=(1+舊防禦力/n)/(1+新防禦力/n)
再-100%就是降防收益了
接下來說一下,我玩過的哪些遊戲用到防禦力公式。
Warframe是「生命的受傷將會除以(1+護甲/300)」。
順帶一提,藍石頭提供的生命上限和護甲一樣多,所以建議想用藍石撐坦度的人,建議讓生命值與(300+護甲值)盡量接近,這樣能讓坦度最大化。
魔物獵人系列是「受傷將會除以(1+防禦力/80)」。
很久沒碰萌夯了,所以不清楚細節。
崩壞:星穹鐵道是「受傷將會除以(1+防禦力/(攻擊者等級x10+200))」。
順帶一提,崩鐵角色等級最高80等,而且敵人防禦也是「敵人等級x10+200」。
所以敵人防禦減傷可以簡化成「敵人受傷將會除以(1+防禦完整度x(敵人等級+20)/100)」。