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《大運動會》《聯盟革命v1&v2》的奇蹟與危機,小蜜蜂評價跑圖比賽設計方向。

作者:別忘了我│翻滾小子(Tales Runner) HiYo衝天跑│2023-12-31 05:01:07│巴幣:0│人氣:104
大家好,我是別忘,外號小蜜蜂。
跑Online近年來也有三次跑圖比賽活動,從2022年到2023年為止,從時間先後順序排下來:
大運動會,時間2022年5月25日~6月22日。(在《情感群島》和《日蝕》之間)
聯盟革命v1,時間2022年11月16日~12月14日(在地平線》的第四彈
聯盟革命v2,時間2023年3月29日~4月26日(在《冥府公司》和《次元管理局》之間

2023年12月28日,港跑寶石系統正式走入歷史,變成聯盟革命的能力校正系統。
因此我覺得現在是最適合發表觀點的時間點。
以上這三個跑圖比賽活動,均由跑的PD李在準策劃。
在分享觀點之前,小蜜蜂發表一下前言。

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前言

一樣,在此先聲明,小蜜蜂會誠實說出自己內心的感受。
所有的觀點我都會先以客觀事實來分析。
小蜜蜂不會因為「自己能跑出無限階級」而去無腦捧或無腦黑李在準。
在教育課程的部分,小蜜蜂就已經有分析過跑圖玩家人數分布、入坑門檻。
總結一句話就是:跑圖玩家只佔這遊戲非常非常少的部分。
因此我相信辦一個「跑圖」比賽的活動,李在準在早期也苦惱過怎麼照顧到參與的玩家。
小蜜蜂好好分析這三種比賽方式、獎勵結算,以及對比現有存在的團戰。

附上人權圖,證明小蜜蜂是真的有全力參與。




尤其是大運動會這張照片,小蜜蜂看著排行上的玩家名字,即使過了一年多仍記憶猶新。
他們就是OwnSteps、晏晝、twn方塊使用,他們三人彼此是老對手。
小蜜蜂清楚記著,大約在3天內的數輪,他們屬於「你拿一次第一,我拿一次第一。」
小蜜蜂在自己的Youtube頻道也多次提及他們了。
極上拼圖,冠軍時間線01:08:76。
本次作品由玩家-在樹上的白貓點播的。
說起這張圖,就會讓小蜜蜂想起2022年的大運動會。
當時的其中一張拼圖就有這張極上拼圖,是當時入選最難的訓練圖。
無數初學者,包含我,都在這圖被像是OwnSteps、twn方塊使用、晏晝...
被這一些專業玩家坑殺得毫無還手之力。
而這也是最後一次極上拼圖入選這種大型比賽活動了。
後續不管是日蝕黑龍、聯盟革命...拼圖最多只出到混拼地獄,沒有極上拼圖。
不知道是不是被太多韓跑玩家抗議極上拼圖太難,所以後來才沒出了?

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大運動會的奇蹟
相信老玩家都知道,港跑已經停辦大運動會好多年了,甚至停辦大型跑圖比賽好久了。
很大程度是因為先前的活動有外掛玩家開完場。
但2022年不同了,黑谷願意去取締,大運動會就很乾淨。

先貼出大運動會的規則還有獎勵結算方式。




大運動會獎勵分布,分別是大運動會福袋、勝利蚯蚓、大運動會參加印章:
1~3名,5、5、10。
4~10名,3、3、5。
11~100名,2、2、3。
101~3000名,2、1、1。
參加獎,福袋1。
沒錯,勝利蚯蚓就是從這一次2022年的《大運動會》開始的。

地圖則是分為一般和生存者,只要是能有道具的場,必定是道1。
一般包含了童話+訓練圖,可以想成是童話4v4團戰的個人場和訓練4v4團戰的個人場。
(訓練沒有詭異的拼圖、天使神殿外傳。)
生存包含了當時新加入的章魚少年和蜥蜴少年的反抗(唯二不會有道1的生存圖)。

規則簡單一句話就是:15+0、5怒0黃氣0防雞。
比賽時間每小時打50分鐘,休息10分鐘。
每場需滿足20人才可開場,由排名發送成績,從10000分開始第一名190,第二名170,第三名150...
第11名開始負分(-10)。
相當於每一個排名隔20分。
同樣,隨著玩家分數上升,獲得的正分會開始衰減(開始負和)。
比方說第一次獲得第一名190分,分數10190,第二次獲得第一名就只有187了,分數10377。
玩家要比的就是在這50分鐘內,誰拿的分數高誰就贏了。

再來小蜜蜂就說一下大運動會的心得吧。
值得肯定的是這個大運動會的獎勵機制
即使是初學者,負分到9800甚至9700以下都沒關係,2、1、1這個獎勵還是可以的。
因此哪怕只參加一局,那種只想拿獎勵的初學者,絕對也能拿到滿意的獎勵。
在這邊小蜜蜂肯定李在準在這獎勵方面設計上有照顧到初學者。


小蜜蜂介紹一下,在心理學上,幸福只有相對而沒有絕對,也就是不存在所謂的「絕對幸福」。
聽起來很抽象?小蜜蜂舉幾個例子就懂了。
阿努比斯-D,這個威望背部裝,需要墮落的希望碎片(人稱綠石)才能湊出來。
參與日蝕活動的玩家不是氣在有人能取得,而是都有參與,甚至自己拿了更多的袋子也湊不出。
但是我們假設這個墮落的希望碎片,要價100萬港幣才能湊出來?
小蜜蜂相信大多數人都不會因為「自己湊不出阿努比斯-D」而感到不幸福。
很簡單,因為你身邊的人也都湊不出來,這就是所謂的「相對幸福」。
就像小蜜蜂不曾聽過身邊的人在抱怨「自己買不起賓利車」而感到不幸福的。
因為身邊的人也沒有一個人買得起賓利啊。
(新的賓利車至少200萬港幣,二手都要100萬港幣)
同樣的道理,對於只想拿獎勵(赤紅大運動會月桂冠-D,需要300個大運動會參加印章)的初學者。
即使跑圖實力拼不過大佬,大運動會福袋一樣可以開出1、3、5個印章。
哪怕自己一輪就這樣進去躺一局,幾輪下來了,湊幾天一樣可以湊出300印章拿到赤紅月桂冠。
(初學者可以一般圖參加一局、生存圖參加一局,然後休息時間一般和生存兩邊獎勵都能拿。)
而大佬憑著自己的時間和精力和實力爭取到更多福袋和印章,初學者也不會太在意。

再來說到大運動會這種每50分鐘一輪,休息10分鐘的機制。
每一輪都是新的開始,這讓人人都有機會摸到前100名甚至前10名。
比賽時程比較短,而且能讓人休息,安排非常好,這點也給李在準肯定!
這種可以和強敵交手的大運動會,想必也燃起了不少人沉寂已久的跑圖熱誠。
拼命獲得好名次的當下,那可是至上的喜悅和幸福感!
「人生最困難的不是挫折打擊,而是面臨各種挫折困難,仍沒有失去對人世的熱情。」
柯P的這句話非常符合大運動會的精神。
當玩家被變身煙霧、當第一被連續丟章魚、超級跳躍過程被放章魚?
即使這樣仍未失去對大運動會的熱情,那絕對是難能可貴的。



還有一點這也是目前最後一次有專門生存圖的大型跑圖比賽了。
這也是本次《大運動會》很成功的地方。
它成功讓玩家多一種選擇,可以選自己擅長的領域發揮。
小蜜蜂覺得要是玩家-樂仔ovo當時在的話,一定樂此不疲去和玩家-怪跑手louis互搶第一。

最後就是引起小蜜蜂往跑圖方面努力。
我當時在Youtube留下這段留言,給予當時也是拿了好幾次一般賽第一的玩家-想聽妳說,給大家看:
想聽妳說本身早已是實力站在頂點的玩家,只有與之交手過的人,才會知道這樣的玩家是多麼耀眼的存在。
難能可貴的地方在於:想聽妳說即使已是絕對強者,卻不曾顯露出一絲的高傲,在「最強」的名聲背後,一直保持著追求「更強」的謙卑之心。
小蜜蜂即使沒辦法達到想聽妳說這種實力,但小蜜蜂不氣餒,會繼續推出更多面向初學者的作品。

如果說《情感群島》讓我找回了和朋友一起玩的熱誠;
那麼《大運動會》則是讓小蜜蜂的冠軍獎牌數量開始向坐火箭一樣一路往上飆的契機了。
在這場《大運動會》之前,小蜜蜂以為自己不會對跑圖產生熱誠了;
而經過《大運動會》,才看清楚自己不過是個井底之蛙、以管窺天而已。
一想到在這個遊戲中,有像上方提到那種專業玩家不斷輩出?
小蜜蜂自覺不能停滯不前了。
於是小蜜蜂也慢慢去推高冠軍獎牌數量,截稿前已經累積110冠,還在努力。

是啊,這些專業的跑圖玩家如同星辰般閃耀,在《大運動會》光鮮亮麗。
小蜜蜂自己何時也能成為一顆閃耀的新星呢?
小蜜蜂由衷感謝李在準策劃的這個2022年《大運動會》。
《大運動會》,讓我知道了港跑還有如此多跑圖專業玩家。
《大運動會》,讓我嘗盡了跑圖的酸甜苦辣,意識到自己也得變強。
《大運動會》,讓我見證了港跑跑圖大型比賽能睽違多年後重啟的奇蹟。

感謝所有在大運動會認真參與的玩家,小蜜蜂和你們玩得很盡興。


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聯盟革命的奇蹟

以下會標清楚是v1還是v2。
來個超級比一比。
1. 比賽時間:
聯盟革命v1》:
major平日18~02,假日14~17、18~02;minor不限時間。
※2022年11月30日維修之前,major時間只有18~22;維修後才改的18~02。
聯盟革命v2》:
平日18~02,假日10~02。

2. 比賽地圖:
聯盟革命v1》:
非常多元,涉及童話、訓練、生存、HC、甚至有Dr.Hell(major才有)全隨機。
聯盟革命v2》:
童話、訓練圖,和上方介紹大運動會出的圖差不多全隨機,只是少了極上拼圖。

3. 每局比賽人數:
均為8人。

4. 階級:
除了無限,所有階級只要升上去就不會再降級。
比方說極限可以一直負分直到分數0,不會降回神話。
這和《天鳳》、《雀魂》那種pt掉到0以下會降段不同。
聯盟革命v1》:
(1.)major
分為紅(入門)、橙(新手)、黃(經典)、綠(大師)、藍(傳說)、深藍(神話)、紫(極限)、彩虹(無限)。
major才有無限階級,取major極限分數前5%。
(2.)minor最高只能打到極限,圖示直接用
彩虹
兩者分數不相通,也就是你可以在minor打到藍(傳說),但是major的藍(傳說)要另外花時間打。
聯盟革命v2》:
分為紅(入門)、橙(新手)、黃(經典)、綠(大師)、藍(傳說)、深藍(神話)、紫(極限)、彩虹(無限)。

5. 能力值:
聯盟革命v1》:
玩家入場前需要先點選一般還是挑戰。
(1.)一般:
需要自己配能力值,可以配超過10種組合,面對不同的圖可以切換。
(2.)挑戰:用隨機分配的能力值進行,面對不同的圖不可切換,成績如果正分加倍算;負分則減半算。
※試想用挑戰模式,能力值隨機出1控,地圖剛好又是無盡的拼圖,那可有多慘?
因此大多數人都不會選挑戰模式。
聯盟革命v2》:
玩家在李在準配好的三種能力值中挑一種,只能調整「
控制」高低。



※上方的「道具再使用等待時間」是被削弱後的照片。
最早的版本是平衡和速度型為5秒、道具型4秒
後來因為引發民怨,李在準才統一成三型都是7秒

6. 分數計算方式:
聯盟革命v1》:
major部分沒有過防掛機線就死亡,必定-40分,即使挑戰模式也無法減半。
考慮到生存圖和HC圖在這方面可能性不低,因此負和很嚴重。
聯盟革命v2》:
第一名+20、第二名+15、第三名+10...第八名-20。
如果抵達終點,分數+5,最後才結算分數。
也就是如果是第五名-5,抵達終點的+5可以打平,該局+0分。
長期來看分數是正和。

7. 獎勵:
聯盟革命v1》:
(1.)major:打上
深藍(神話)→榮光聯盟獎盃-D
紫(極限)
榮光聯盟頭冠-D
彩虹(無限)榮光聯盟翅膀-D
(2.)minor
打上藍(傳說)→榮耀友誼獎盃-D
深藍(神話)榮耀友誼頭冠-D
彩虹(極限)榮耀友誼翅膀-D
(3.)階段獎勵:
必須打
major才算分,而且要正分才能推動進度條。
每個階段可以拿到不等的聯盟革命榮譽碎片、聯盟革命箱子。
聯盟革命榮譽碎片80榮光革命獎盃-D、
聯盟革命榮譽碎片100榮光革命頭冠-D、
聯盟革命榮譽碎片100榮光革命翅膀-D。
聯盟革命v2》:
要正分才能推動進度條。
每個階段可以拿到不同的獎勵,有光輝的碎塊、聯盟革命箱子II...。
最後這第50階段可以重複完成,獎勵固定是
光輝的碎塊 *3。
光輝的碎塊10光輝的碎片、
光輝的碎片120光輝榮耀披風-D、
光輝的碎片35 *4→墮落榮耀盔甲(上衣)-D、墮落榮耀盔甲(下衣)-D、墮落榮耀手套-D墮落榮耀鞋子-D。
進度條長什麼樣子,詳情見小蜜蜂自己拍的
聯盟革命v2最後身影。(時間6:25~8:27)


再來小蜜蜂就說一下聯盟革命的在好的方面的心得吧。
首先要肯定的是這種可以自己配能力值的設定。
像這種可以根據地圖調整「控制」的設定,早就應該普及,玩家不用在那邊換裝降控了。

現在寶石系統退場了,換能力校正系統,小蜜蜂認為是非常正確的決定。
可是為什麼反彈的聲音會這麼兇?
小蜜蜂認為是李在準等跑Online高層沒有把這項改革以後的好處說明清楚。
今天要這些已經砸了時間和金錢的老玩家犧牲?
李在準就有必要把犧牲以後會得到什麼回報、要達到什麼目的?
要讓這些玩家諒解,從諒解轉為支持,甚至從支持轉為「甚至於很驕傲」。
小蜜蜂舉一個例子,在美國海軍,有個部隊叫「海豹部隊」(SEAL)。
海豹部隊的待遇有更高嗎?和其他兵種一樣;
海豹部隊受的苦有沒有更多?更苦!
那為什麼美國人願意到海豹部隊?就是優越感。
海豹部隊有句話是 : We are the chosen few,我們是被選的少數人。
意指:「我們不但是菁英,而且是菁英中的菁英。」
大家知道如果他們是海豹部隊,都會知道他們「異於常人」。
所以國家、社會都會把他們當作英雄來看。

回到跑Online,寶石系統退場,這些老玩家第一感覺是什麼?
理性上,我相信大多數玩家都可以接受,因為這系統對初學者太不友好,大大增加入坑門檻。
不只是寶石,TR也得夠,普通的玩家根本承受不了這麼龐大的寶石合成和強化的TR開銷。
可是第二個老玩家會覺得:
「你這樣子改,到底是把我當成海豹部隊,讓我受苦,然後把我當成優越,最後感謝?
還是說『因為你是個廢物,你們在這寶石系統已經超出你們應得的範圍了,你們得太多了!』
換句話說呢,『我要懲罰你!』?」
所以這個寶石系統退場,對於這些老玩家而言,他們到底是被懲罰呢?
還是希望他們來為了這遊戲的長遠發展,所以他們做自我犧牲,然後讓跑Online前途更光明?

美國海軍之所以能吸收一批年輕人到海豹部隊,待遇沒有更高,生活過得更艱苦。
因為當局成功讓這些年輕人覺得「他們是特殊的人,他們是更優越的人。」
為什麼這個寶石系統退場改革推行如此困難,為什麼反彈聲音不斷?
主要是沒有去考量人的本能。
人都需要什麼本能?需要生存的本能,需要優越的本能。
可是韓跑高層卻只要這些老玩家學習,學習什麼?學習忍耐,學習自我犧牲。
但如果這個忍耐,不合乎他們的本能需求(毫無任何優越+成就感),那當然會不順利了。

如果說我們把這些老玩家,也都當成海豹部隊?
認為老玩家是勞苦功高,願意犧牲,他們是一群無名,但是是英雄。
如果今天我的犧牲,我過得比以前更苦,但是我的優越地位一點都不受影響;
甚至因為我的犧牲,我的優越地位更高,那請問我怎麼會抱怨呢?
因此我認為李在準應該做的,讓那一些必須要犧牲的老玩家。
能夠換另外一個想法來調適他遇到的困難狀況。
我覺得這就是一個偉大的領袖去做的,一個鼓舞,一種鼓勵士氣的做法。

這個能力校正系統就是從《聯盟革命v1》有了雛形。
儘管《聯盟革命v1》還可以設置像是19速、19力、95%推進力...等各種誇張數值。
但必須說這種開放給玩家自己配能力,比起強行規定,顯然v1的自由度是比大運動會和v2還高的。
因此在能力值設定方面,小蜜蜂給李在準策劃《聯盟革命v1》肯定。

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聯盟革命的危機

講完了優點,接下來小蜜蜂就要來講缺點了。

1.
《聯盟革命v1》的負和太重了:
因為地圖夾雜了生存圖和HC圖,經常會出現秒殺
不乏是被19力撞飛到死亡處,然後-40分。
「我這還沒咋滴咋滴呢,就讓你給秒了,遊戲結束了?」
那也沒辦法,為了不怕被撞飛,變成HC圖大多數玩家要換上19力防止被撞死。
但是點滿19力,剩下的SP不夠點速度,如果開局沒辦法撞飛SP點在速度的玩家,分數就很難正分。
(19力也不是無敵的,一些禁止踩踏的HC圖,如(HC)亨利城地下監獄、Dr.Hell研究所,就不管用了)
特別是這個-40分實在太重了,等於要正分至少2~3局才有可能補得回來。
因此《聯盟革命v2》改的分數計算方式,小蜜蜂是比較能接受的,至少是小幅度的正和。
即使第八名-20也不會損失太大,這點小蜜蜂肯定李在準在v2的改善。

2. 《聯盟革命v1》的地圖對初學者太難了:
主要是HC和Dr.Hell部分了。
相信讀者看到這邊多少能猜出為什麼先前大運動會和之後的v2沒有。
想必是被韓跑玩家抗議太難了,理由和極上拼圖沒有繼續入選聯盟革命地圖差不多。
就連小蜜蜂自己,2022年Dr.Hell部分也只會極限雪道而已。
(而且極限雪道小蜜蜂根本不點力,並喊出:「只要16+10夠快,這幫19力的怪就撞不了我!」

3. 《聯盟革命》的階段獎勵太冗長:
不管是v1還是v2都有這個問題。
簡單來說就是初學者想拿完畢業獎勵,太肝了。
一階段到後面的階段要超過200分才能走到下一階。
而一局想正分就已經不容易,就算正分最多就是25,這樣一算想走完50階實在太肝!
經驗豐富的玩家都不容易了,更何況是初學者。
甚至想得多一點,如果不是《聯盟革命》開這種先例?後面的《王牌》活動也不會變本加厲。
這種「過完一階給一階獎」的機械式勞動,小蜜蜂堅決反對這種設計。


4. 《聯盟革命》的比賽時間設計不良:
不管是v1還是v2都有這個問題。
包含黑谷自己辦的「童話春日運動會」也是如此。
這種時間安排已經完全破壞比賽的遊戲體驗了。
我們回看一下《大運動會》,是每小時一輪,一輪50分鐘,中間休息10分鐘。
還有現行的團戰,是每週六19~22,騎士團在30局內定勝負。
這兩種時間安排都非常好,這讓比賽時程比較短,而且過程也比較刺激。
可是聯盟革命v1和v2,讓比賽沒有了以往的決勝點(不管是時間還是總局數)。
「緊湊的攻防戰」變成了「比耐力的持久戰」
「人人都有機會問鼎前100甚至前10」變成了「沒那麼多時間玩,就只能擺爛」
這部分小蜜蜂也和一位玩家-Cunfurit聊過,想到的是以前網球的長盤制。
簡單介紹一下長盤制就是雙方盤數如果打到2:2平手時,只能一局一局打下去。
任何一方都要連續贏兩局才算獲勝。

所以如果雙方勢均力敵,可以打到天荒地老,對選手和觀眾來說都是折磨。
尤其是觀眾,觀眾在乎的不是「比賽比多久」,而是「比賽要精彩」啊!
同樣對玩家而言,玩家在乎的不是「遊戲玩多久」而是「遊戲要好玩」啊!
2022年,網球四大滿貫賽都正式宣布「長盤制走入歷史」。
決勝盤進入6:6平手之後打搶十,直接一分一分打,不再是一局一局打了。


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童話春日運動會的真實感受

童話春日運動會,港跑活動介紹
這是小蜜蜂在這遊戲參加過最刻骨銘心的一場活動。
為了這個活動,臥薪嘗膽、精神恍惚、低血糖手抖到連滑鼠都握不住。
以下將以我為視角,給大家講述一下發生了什麼。

4月22日,這天是個星期六。
凌晨2點結束的聯盟革命v2,我只能睡不到7小時,又得起床早上10點開始打聯盟革命v2。
從日正當中打到夕陽西下、從夕陽西下打到華燈初上、從華燈初上又打到隔天23日的凌晨2點。
我在過程中不吃不喝,緊張看著升級系統,時時刻刻盯著自己的分數。
面對其他玩家問好,我也老實說了「自己目前不太好,因為自己已經連續打聯賽v2多長時間不吃不喝」

4月23日,這天是個星期日。
凌晨2點結束,此時我感到極度疲累,只想倒頭就睡,因此小蜜蜂沒有吃任何東西就睡了。
一樣,還是只能睡不到7小時,又得起床早上10點開始打聯盟革命v2。
這個時候我已經精神恍惚,連平常喜歡喊的台詞「可以可以!」「不畏艱難,繼續!」都沒有心思喊了
(因此那天看著小蜜蜂沒有喊台詞的玩家,不是錯覺,是當時小蜜蜂已經十分虛弱)
到了17點,關鍵時間點來了,因為已經38小時沒有吃任何東西又要保持精神集中在比賽。
此時低血糖症狀來襲,小蜜蜂手開始不受控發抖,頭開始盜汗
本來想撐著硬打,結果發抖的現象加劇,連滑鼠都握不住。
我只好老實去床上休息一小時,聯賽v2也因此當天停打一小時。
休息完回到電腦繼續打聯賽v2,此時的小蜜蜂已經40小時沒有吃任何東西。
途中我艱難用比較不抖的手敲著鍵盤打字,給玩家-KoEuGenNe1講述了自己的情況。
包含KoEuGenNe1在內,Fallacy、Cunfurit都勸小蜜蜂趕緊去吃東西。





就連自己的表情,我都自覺換上了疲倦-D。
由此可證我當下是真的如此。


4月24日,這天是個星期一。
0點跨日的時間,我緊張打開升級系統,看看自己還能不能前10拿紅榜的4分。
結果如同Fallacy預料的,即使中途低血糖休息一小時+聽Fall的話離開去吃點東西。
還是能有前10
不得不說Fallacy、Cunfurit、KoEuGenNe1都是大預言家,中途關心小蜜蜂,小蜜蜂永志不忘。
這張帶著「疲倦-D」的小蜜蜂,回想起來,真的是太貼切當下。
凌晨2點,這六日總計32小時的馬拉松聯賽v2終於結束,只剩週一和週二兩天了。
為了這場馬拉松,小蜜蜂已經超越極限在拼,總計42小時不進食,只為了讓自己留在紅榜前10。
回想起來這真的太瘋狂,絕對是我這輩子都難以忘懷的經歷了。


4月26日,這天是個星期三。
0點跨日時間一到,四周都安靜了下來。
我點開升級系統看著成果,沒錯,小蜜蜂成功紅榜前10,第六名!
這段童話春日運動會長征終於走到了最後。


不得不說Fallacy真的太厲害,最後還可以剛好控制在整數,1000/200/100,這畫面太美了。
小蜜蜂安心去拍跑Online,聯盟革命競賽v2最後身影實錄的Youtube作品,告別《聯盟革命v2》。

4月27日,這天是個星期四。
小蜜蜂看到Fallacy竟然被黑谷封號,而且童話春日運動會的成績也消失在榜上。
我為Fallacy被黑谷無合理理由封號感到氣憤難耐。
之後即使Fallacy的帳號從永久封變成可以回來,但是紅榜的成績還是沒了。
我覺得黑谷欠Fallacy一個白水晶獎盃翅膀-P,太豈有此理了。

小蜜蜂在2023年5月14日給予Fallacy的評價:
Fall像武俠裡的淳淳老者,雖曠世絕手,卻從無高人架子,永遠願意和不如他的人切磋。
所有人都有與之切磋學習的機會。
即使聯賽站在等級頂點,自願真氣下泄(掉等級分),永遠全力以赴,但不取人性命。
用實際行動在跑這個遊戲佔有一席之地,而非論資排輩吸血擺爛之流。
這樣的Fall,以「包容一切」的胸襟待人,可謂是真正的大師。

這樣大家應該明白為什麼小蜜蜂會喜歡讚美人「強、暖、親民」三種指標了。
強:如字面上,實力強。
暖:願意幫助初學者,沒有七大罪之一的「傲慢」。
親民:打招呼會回應,聊天平易近人,即使不是朋友也很好相處。
港跑內在小蜜蜂心中,能夠三者兼具的玩家,手指頭就可以數出來,可見這很不容易。
而Fallacy和想聽妳說就是其中兩位了,又強又暖又親民!

感謝所有在聯盟革命認真參與的玩家,小蜜蜂真的盡力了。

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總結
綜上所述,小蜜蜂詳細描述了《
大運動會》和聯盟革命的優點和缺點。
李在準哪裡做得好,小蜜蜂指出優點,讚不絕口;
李在準哪裡做不好,小蜜蜂指出缺點,單刀直入。

即使《聯盟革命》有不少缺點,但小蜜蜂認為它和大運動會一樣,都在說明小蜜蜂的農場標題:
「力量的強弱要看是誰在使用」
比賽不是比裝備、比寶石、比團技,彼此的能力值都差不多的情況下,就是真功夫對決了。
也就是只要實力夠強,就算是裝備不好都能取勝,挺公平的。

講真的,小蜜蜂對比眾多玩家,說得上實力不俗,還是有戰力天花板;
但不管是2022年的OwnSteps、晏晝、twn方塊使用、想聽妳說?
還是2023年的Fallacy、Cunfurit、KoEuGenNe1?
在小蜜蜂面前就是「小蜜蜂你強任你強,我反正比你更強。」
因此這個農場標題,更多時候是提醒我自己:「小蜜蜂還要繼續努力!」

假設讓小蜜蜂來辦,可以綜合《大運動會》和聯盟革命的優點如下:
分數和獎勵照
大運動會算、時間也照大運動會》算、地圖也照大運動會》算
能力值規則改過之後照聯盟革命v1》算。
這樣保證每一輪50分鐘比賽時間都是新的開始。
照顧實力不夠但想拿獎勵的
初學者
照顧沒那麼多時間玩的忙碌者,一天內也有兩輪甚至一輪的時間全力來玩的機會。
照顧多數跑圖玩家,可以開局之前針對不同的圖,調整自己熟悉的「控制」。
(主流8~10控、高手6~7控、神仙3~5控)
小蜜蜂相信這樣的安排,照顧了絕大多數的玩家。
既不肝,又能讓跑圖玩家每天都能有機會來一輪酣暢淋漓的比賽,何樂不為呢?

李在準如果看到這篇文,將來想推出《聯盟革命v3》,參考一下小蜜蜂的方案吧~
最後,謝謝所有花時間看這篇長文的玩家。
希望能引發當時認真參與過這三次跑圖比賽活動的強烈共鳴。
小蜜蜂真的寫好了,這些歷史照片還好小蜜蜂都有拍。
歷史照片之所以珍貴,因為不可能再回到當下那刻去拍了。
小蜜蜂在跑圖方面也會繼續加油,新的一年,讓大家能看到變得更強的小蜜蜂!

-別忘了我
2023年12月31日
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happy545晚上好~
最近一直嘗試跟家人溝通,可惜今天也失敗了XD看更多我要大聲說昨天19:50


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