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沒有卡莉跟傑諾的TMS盜賊心得與評價(V255)

作者:雪球│2023-10-14 03:26:31│巴幣:54│人氣:3500
如題,最近有幸借到幻影的帳號體驗,想說紀錄一下自己的心路歷程
至於為什麼沒有卡莉跟傑諾,主要是目前興趣不大,也懶得借帳號,就等之後再說了。
內容可能有點偏頗,都是綜合自身的經驗與未必正確的資料蒐集
如果我的主觀意識有與您的想法不同,在此說聲抱歉,這也是我選擇發在小屋的原因之一

先介紹以下六位選手,
夜使者,經驗是1~276等,遊玩時間約18個月,最遠打過賽蓮(借帳號)

暗影神偷,經驗是210~250等以及276等~279等 (培養過兩隻),遊玩時間約10個月,最遠打過賽蓮

影武者,經驗是狗才練影武,遊玩時間約3個月,最遠打過賽蓮

暗夜行者,經驗是1~250等,遊玩時間約1個月,最遠打過老黑(借帳號)

虎影,經驗是235~276等,遊玩時間接近2年,最遠打過困難賽蓮

卡蒂娜,經驗是254~261等以及279~280等(兩隻帳號都買的),遊玩時間約9個月,最遠打過卡洛斯(團打)

幻影俠盜,經驗是276~277等,遊玩時間約3天,最遠打過困七

大致從職業基礎素質、生存(含機動性)、練等、特色與遊戲體驗與輸出分別說起,因為職業太多,會用表格的方式呈現

基礎素質


*備註
僅列出我比較在意的幾種項目
1.夜使者會選用-CD帽通常是為了彌補生存與適應武陵與水道的環境,實際上打王時若操作得當屬帽的輸出較佳
2.武器係數與被動終傷在台服有明顯歧視,故列出供參
3.被動終傷不計創世被動
4.強化核心需求在現今版本會影響遊戲體驗
5.爆率與爆傷會影響角色配置,爆率高會獲得較佳的遊戲體驗(尤其前期),爆傷低會使更換爆傷手套時相對划算
6.卡蒂娜有弱點變換攻擊,每一個DEBUFF會使爆率+2%,爆傷+10%,而卡蒂娜自身可對怪物造成6個DEBUFF,原則上可常駐,不過起手時不會
7.雙副屬係指力量與敏捷都是副屬性,固力量的加成會增加輸出,小資玩家在挑選裝備時可有更多的選擇,惟需注意並非如坊間所述10%全=13%幸,應以本身機體做計算評估,本人卡蒂娜機體約在12.821%
8.爆發循環會依據不同的環境有影響,故列出供參
9.上手難度為本人100%主觀認定

生存心得與評價
無敵篇

備註
1.暗夜、虎影與幻影的擋死技有列進無敵技數量
2.幻影的7招有3招是偷來的,是以最大化做為考量
3.幻影可套用無冷的無敵技是影武的絕殺刃跟鎖鏈,實戰中應僅配置絕殺刃
4.無敵覆蓋率是自創概念,係指一次循環中理想上能無敵多久,除虎影與暗夜皆套用-7CD帽做計算,為了方便計算,沒有套用無冷
5.為彰顯特色,幻影的無敵覆蓋率有包含神域護佑與普力特,分母採700秒與240秒
6.自由運用的無敵技係指不影響輸出且能對空施放的無敵技

若僅以無敵技做為生存評比,排序明顯為
幻影俠盜>影武者>暗影神偷>虎影>卡蒂娜>暗夜行者>夜使者

功能篇

備註
1.卡蒂娜的萬神殿是眾擋死技中沒有無敵覆蓋的,但CD最短,最多可在天門掉之後再放兩次
2.幻影俠盜除了命運鬼牌之外,仍有減傷技可以偷槍神的,但實戰上有更好的選擇
3.影武者的超級格檔是修羅,多數時間都是拿來打爆發,要拿來當超格用有點怪怪的
4.虎影的遁甲千金石、滅天炎與芭蕉扇施放時雖然不會被推,但會暈在那,故給個三角形
5.暗影神偷的回血源自妙手術,因此小怪多的場合會跟鬼一樣,反之沒小怪的場合效果就相當無用,比較有特色的是可以回魔。
6.幻影俠盜的回血要靠賽,或是偷主教的招
7.夜使者就一般隱身,但爆發時有終隱覆蓋,可安心爆發
8.暗影神偷是進階隱身術,爆天上時有15%不會解隱身,更有暗影霧殺與可無冷的煙幕彈,實戰可輕鬆常駐長達84秒以上的隱身狀態
9.影武者是進階隱身術,爆天上時有49%不會解隱身,爆發時有終隱覆蓋,可安心爆發,也比夜使者多了終傷加成
10.暗夜行者雖是一般隱身,但平砍時搭配快速迴避有隱身覆蓋,需靠技巧拿捏,且暗影投擲時有4秒隱身
11.虎影需觸發某幾招「後」才有隱身,會撞越多東西而減少隱身時間,所以不能一次撞太多,雖無法瞬發但覆蓋率滿高的,打爆發時也堪用
12.卡蒂娜覆蓋率雖然很高,但可能會為了傷害斷隱身,不過若是打保守的話也可以全程邊輸出邊隱身(會有微小的空窗)
13.幻影俠盜的隱身術就偷來的,將就用

若以功能性做生存評比,排序為
暗夜行者>暗影神偷>卡蒂娜>虎影=影武者>幻影俠盜>夜使者

機動性篇
其實很多招都是可以靠扭扭掉,因此機動性的考量也相當重要,故有了以下項目

備註
1.跳躍時的定點煞車係指跳到一半可以垂直向下移動,故舉凡夜使者的暗影衝刺不計考慮
2.暗夜的煞車我覺得有點難用,詳可看姆Q大的教學
3.暗影神偷的三段跳up是接滅殺刃影,雖然不是多跳一次,但X軸的位移量相當豐富
4.暗夜行者是三段跳up是搭配轉頭後撤
5.幻影俠盜的幻影斗篷、虎影的觔斗雲與卡蒂娜的追擊值得我在這邊稱讚一下
6.影武者的內建滯空是以短劍升天*N的方式呈現
7.虎影的繞背與後撤都包含歪縮曲地門,暗夜行者的繞背與後撤都包含暗影恃從,但持續時間沒虎影久,也有次數限制,而且爆發時會把分身拉回來
8.暗影神偷的後撤包含滅殺刃影,因為施放延遲非常低,實戰確實可達成後撤的效果
9.虎影的後撤包含地震碎,因為他的邏輯本來就是施放後再選擇左跟右
10.卡蒂娜的後撤包含彎刀,因為施放延遲非常低,實戰確實可達成後撤的效果
11.空中靈活度100%為本人主觀評價

若以機動性做生存評比,依序為
卡蒂娜>虎影>暗影神偷>影武者>暗夜行者>幻影俠盜>夜使者

生存結論篇
考量無敵、功能與靈活度,把所有名次相加


得出綜合生存排名是暗影神偷>卡蒂娜>虎影=影武者>暗夜行者=幻影俠盜>夜使者

*備註
可能與大眾的想像不同,主要是我採計的不僅是無敵,而且除了夜使者其實沒有很明顯的差異,然而不同職業面對不同BOSS也有分好打或不好打,舉凡史烏只要有隱身跟超級格檔就能叱吒風雲,或是打卡洛斯時神偷可能會找不到目標而無法觸發無敵,導致實戰上的無敵覆蓋率相當差勁,或是賽蓮黎明環境,虎影只靠一座門就能輕易存活下來,根本用不著跳來跳去扭來扭去,因此結論並不用太在意,基本上沒差多少。

1.暗影神偷手短,而且在沒有怪可以扁的時候會相當劣勢,恐會大幅影響排名
2.卡蒂娜突出的是位移功能跟功能性,兩者都需有相當的技術成分在,因此絕對僅適用於技術純熟的情況下。
3.幻影俠盜雖然看似機動性不佳,但無敵覆蓋率與幻影斗篷其實足以彌補
4.若不使用-7CD帽可能會影響排名
5.若考慮天上的氣息也可能會影響排名,因為像卡蒂娜可以有常駐回天上的放置技會特別吃香
6.駕駛員跟環境會嚴重影響不同職業的生存易度
7.夜使者貌似生存不佳,但考量輸出結構,未必需要專心平砍,可專心躲招,或許並沒有想像中的差勁。

練等
練等就相對單純多了,大概就這樣

備註
1.放置技不含共同的噴泉
2.暗影神偷的滅鬼斬靈陣有列入放置技
3.暗夜行者的小雞有列入放置技
4.幻影俠盜的放置技有列入冰鋒刃,無列入玫瑰四重奏,因為無法常駐而且範圍不大
5.追蹤技除了暗夜行者都有一定的傷害門檻,微課玩家需審慎考慮
6.暗影神偷除了楓幣獲得量多,擊殺量也確實相當高,歸功於可頻繁手動施放的楓幣炸彈
7.影武者配戴-7CD與否會嚴重影響擊殺量
8.卡蒂娜雖有4個放置技,但除了護佑跟漩渦的範圍都相當小,且需頻繁施放,因此疲勞度相對高,且擊殺量中等,而且相當挑圖
9.可能帶有主觀成分
10.虎影相對挑圖,考量到渦流是否能一次打兩排

綜合以上,排序我認為應是
暗影神偷>夜使者>虎影>暗夜行者>幻影俠盜>卡蒂娜>影武者

輸出
講輸出就跟講錢一樣傷感情,眾說紛紜,可能主觀也可能客觀,討論這個也會隨著版本差異有不同的答案,但絕對可以理解為什麼會有眾說紛紜的情況,因為不可能每個人都精熟所有職業,也不可能每個人都有一模一樣的機體跟裝備可以測試,在沒有比較的情況下會只看到自己比較熟悉的職業也是正常,那我當然也是,我也沒那能力去借到七隻機體裝備一模一樣的帳號去測試,就算借到了我也不可能七隻都精熟,不過如果我中樂透可能會考慮。所以以下的內容一定會有相當的主觀成分在,就是我自己的自身經驗、我看過的影圖跟我查到的資料做一些簡單評論,而我當然也不是V255的時候都同時玩這七隻,內容真的參考就好


夜使者是標準爆發職業,爆發傷害賊高,又剛好高係數拳套配上TMS的武公跟艾比捲,所以雖然是第一名,但與第二名的距相比其他職業之間的差距還要更大,不過平砍相當不出色,就算都在耍廢可能也沒人會發現,這也導致在長時間戰鬥時的輸出未必有優勢,看到位居第四不要太難過,畢竟這也只是理想的情況下,後段可以看到夜使者在爆發時的爆發繁雜度低,有多低?就是招開一開然後按著四飛閃就好,在30秒有雙綁跟終隱跟創世無敵的情境是能夠把理想的爆發傷害打滿,很難有甚麼操作失敗的問題,如果有問題,那玩其他職業也只會更爛而已,也因此會被吹成這副德行,除了本身爆發傷害真的不俗之外,重點是輸出容錯率低,能打出理想的傷害,這件事相比之下其實是件很了不起的事,對我來說夜使者就像TOYOTA一樣,不就妥善率好二手價不錯而已?有甚麼了不起?確實真的滿了不起的。

暗影神偷的定位就是平砍角,阿剛好盜賊之中就他的定位最明顯是個平砍仔,爆發很簡單就是招開一開,大概五秒就打完了,沒甚麼出錯的空間,雖然整體的輸出不俗,但也意味著平砍的壓力山大,要能抓準隱身時間確實鋪場,致命楓炸也不是人人都能實戰都30秒72下,手又很短,而且又是標準90/180的配置,三分鐘內可是全程都得穩紮穩打不偷懶,想好劇本扁全程,我認為讓他的總輸出在前段班沒毛病,因為隨著BOSS的設計越不友善,暗影神偷的輸出也越不樂觀。

影武者算是我遊玩心得中最失望的代表之一,主觀來說就是對他的期待太高,或許他本身的設計傷害就是沒那麼頂,爆發還行,平砍也還行,但就是非常的一般,不會有讓人驚艷覺得哇怎麼會痛成這樣,而且算是最依賴-CD帽的盜賊了,至於為什麼會失望,源自於與暗影神偷跟夜使者的比較,我的經驗是他打王的速度就是最慢的,水道輸夜使,武陵輸神偷,後來好一陣子都不大願意接受這個事實,但多看多比較的感覺也讓我逐漸接受這個事實。

暗夜行者我不諱言真沒那麼熟,廢話就也沒那麼多,但受於偉大的拳套加上本身的設計,傷害是真的不差,雖然平砍的排名滿前面的,但其實就只贏後面兩位一點點而已,也因為是90/180的配置,在打王時比夜使者忙很多,不是屬於相夜使者能偷懶的職業,生存堪用但基操起來的壓力也比後面的職業還大,爆發鋪場也沒比較輕鬆,雖然現在有優化但還是得適時跳一下補被動,我認為算是剛好拿著拳套然後用相當勞力與技巧換來的結果。

虎影算是新職業的通病代表,剛出的時候很頂,也設計得相對完整,也因此隨著版本的推進,可能是原本就做得不錯,所以就沒甚麼好改的,虎影的輸出也就逐漸被比下去,雖然在S改時有被上修,但輸出確實已經不再是優勢,如果能確實鋪場的話爆發確實不差,但平砍真的超級無力,雖然看起來像90/180的設計,但90的小爆打起來真的也沒甚麼感覺。

卡蒂娜的設計就是標準用熟練度跟技術換來的輸出,爆發位居第四純粹是因為前三名就是標準大爆發仔,但卡蒂娜的平砍水準海放前三位的程度,因此若能熟練操作的話整體傷害應該會一直在全職業前幾名,但也要你打得出來就是了,不然也不會那麼少人玩。

幻影俠盜我接觸的時間最短,所以這邊最不客觀,簡單來說現今版本的幻影俠盜其實已經沒那麼差,只是剛好他這篇的對手都有點強,然後操作起來其實容錯率相當高,要把輸出打完整其實不難,實戰上的表現未必太差。

備註
1.爆發平砍比在本篇定義係指前30秒的輸出與後150秒輸出的比例,而數據也是我體感亂掰的,至於哪個比較好我認為見仁見智,因為本來每個職業的輸出峰值就不盡相同
2.此章節有相當高的成分都是主觀認定

遊戲體驗(100%主觀心得)

夜使者給我的感覺就是ALTIS跟勁戰,走在路上隨便都車聚,真的有夠多的,本身品質確實不差,但騎起來開起來玩起來真的有夠無聊,算是一個保守的選擇,反正跟著大家選肯定沒問題,這也產生了樹多必有枯枝的問題,就像很多人覺得看到TOYOTA=三寶一樣,事實當然也不是這樣,總之若是很怕被誤會的話,夜使者一定不會是你的最佳首選。

暗影神偷人如其名,好像永遠沒他的局,D改之後I改跟S改都沒動到傷害的部分,就像仿賽四大天王的阿魯一樣,只有變態才會喜歡。不過玩起來確實滿有樂趣的,能飛雷神、超頂順移、敲打節奏帶來的快樂與編排輸出劇本的趣味性,上手需要一點時間,但也不是真的很難,是滿有特色的一個職業。

影武者我一直覺得就是成熟中年男子的代表,能屈能伸,沒有複雜的心結,操作直覺,有爆發有平砍有雙無敵,帥氣的魅力也不凡,但可能就是有點老了,所以輸出不如夜使跟神偷這兩個小鬼,體力也不好,因為真的超耗魔!

暗夜行者的設計理念應該跟當初出皇家的時候很像,就是要為夜使者塑造另一個影子,我認為其實還行,整體功能配置都還算完整,這種老職業能有內建綁跟一堆有的沒的技能,真的不錯,只可惜操作跟夜使者比稍微麻煩了點,我是認為他值得更多人去遊玩。

虎影的立繪與故事都相當豐富,整個架構也都非常完整,算是非常有特色的職業了,還能把耳朵跟尾巴自由伸縮,走在路上都覺得挺自豪的,雖然傷害逐漸母湯,主副武跟屬帽又超難收,爆發鋪場起來也真的很躁,但職業特色是我最喜歡的。

卡蒂娜算是我的新歡了,起因是覺得他好像真的很強,阿到底多強?又好像真的很難?到底又多難?結果確實真的很強,操作上也確實挺難的,算是強迫讓自己玩遊戲不要那麼無聊的一個選擇,再加上我喜歡凶巴巴歐膩這樣的人設,所以我玩遊戲時一定要開角色語音。

幻影俠盜我感覺像白鳥麗次,剛出的時候強得很鬼一樣,結果不知道怎麼一直在破產,明明故事很有錢,結果技能越偷越少,主攻技還不能跳放,自身攻速也沒頂,遊玩體驗其實沒有那麼盜賊的感覺,感覺是個應該重置,也應該要起飛的職業,我還是相當看好這樣的人設潛力。


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留言共 9 篇留言

Super威
雪熊帶帶窩

10-14 04:00

洛軒
幻影冰鋒刃算得話 箭座應該也可以

10-20 19:36

雪球
確實欸 我完全忘記
10-20 21:20
海苔
你好,本尊275虎影,爆發真的是一大硬傷
最近在研究要不要換其他的盜賊職業,就看到這篇,超讚的拉~~~
想請問虎影的爆發是不是真的無解了啊?
畢竟後面的王,越來越難定點爆發打了
爆發若是可以簡潔一點,相信玩的人會變更多,還是就算是像冒險家那樣技能重製大改,也不太可能變短? 而且要等到虎影大改至少可能要好幾年好幾年以後了...

10-21 00:31

雪球
有一說一,虎影的完整度跟生存度相當優秀,我認為這在韓版是優勢的點,所以傷害要拉高或壓縮變好的可能性……不會是最近。我的幻想比較有可能是吃仙丹後可以無限道力,可以減緩一些鋪場的時間10-21 01:36
雪球
老虎跟渦流雖然很常打不滿,但偏向職業招牌,練等也相當強勢,還是這邊開放老虎可以像鬼火一樣追蹤怪物XD10-21 01:37
海苔
恩恩 虎影確實蠻全面的,生存強、位移靈活、有職業綁、爆發強,但平砍弱(鬼火渦流還比土波流強= =)、爆發時間過長(要打好打滿三十秒),假如老虎真的能追蹤也太帥了吧XD
之後等看看六轉其他技能吧,想到還要在鍵盤上擺幾個鍵,就頭痛,真的快沒位置放了

10-21 15:14

大彼
幻影的連牙 可以跳打但只有一瞬間w連牙和跳要抓時間

10-24 10:09

大彼
然後 普利特無敵+聖騎無敵爆發通常都可以打好打滿

10-24 10:10

Rodranter
你對影武的了解不夠深 至少武陵不會輸給另外兩賊 現在版本也是三賊最強

03-07 18:27

冰開水
影武是三賊最弱吧⋯⋯不管哪個版本都是最弱

03-20 12:15

潛水玩家
沒玩過盜賊 不過寫得真好

03-22 18:16

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