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缺氧,咱對9顆星球的開發思路及廢話(?)

作者:幻羽天翔│2023-08-19 12:37:36│巴幣:0│人氣:149
咱主要是以眼冒金星DLC為主,讓每個星球都處於開發完成,所以最後都是挖空的。

首先,星球類型"理想",分成內3星,外6星。
其中類地、森林、沼澤為內3星,其中沼澤沒開局過,星球類型"理想"主要是把類地、森林、沼澤這三顆星球輪流當主星,舉例來說,主星類地、副星沼澤、三星森林;主星森林、副星沼澤、三星類地。

而後外6星,水星、菌泥星、冰凍星、熔岩星、瓦斯星、浮土星。
基本上內3星開發完後,鋼、塑膠、玻璃等人造材料及大部分的精煉金屬是不缺的。缺的是富勒稀、鈮、鎢、塑膠質、異構樹酯等稀有資源,而外6星就是稀有資源的產地。

1.內三星的開發思路,提供外星球開發的基礎物資。如氧氣、燃料、食物、材料(火成岩、鋼、玻璃、塑膠)、金屬。

<1>食物。
(1)早期,基本上是看星球有什麼吃什麼,類地跟森林星靠著米蝨木,沼澤則是靠著沼澤果凍,不過最好早點入手米蝨木,畢竟只需要泥土,只要弄個小型白嫖樹鼠農場就能回本,甚至過剩。
(2)中期,有餘力蓋食物保鮮模塊(註1),跟分出料理小人時,就可以蓋魚池、哈奇塔,讓星球產出開發外星球用基礎食物(士氣+8,註2),或者是不腐爛食物(鬃果糕)。
(3)後期,看是要主攻高品質食物,還是持續大量製作不腐爛食物,這個就看玩家自己選擇。高品質食物需要各式的食材及多位廚師小人來製作,而不腐爛食物就只需要鬃果跟雪地小麥。

註1:食物保鮮,早期就隨意丟置即可。中期有條件且食物產量不大時,可以先用冷氣機(氫氣)搭配金屬氣管來降溫金屬磚的簡易冷卻模塊,冷凍放置在金屬磚上的食物(需真空)。後期有超冷液時,再用冷水機來降溫金屬磚。(看不懂上述文字可以找YTR"小夜"的食物保鮮)
註2:有士氣+8的食物,至少能保證小人在外太空開發的時候,短時間內不會壓力大到崩潰(註3)。當然,沒有士氣+8的食物,也能進行開發,只不過太空艙可能會時常有液體,導致惡性循環。
註3:崩潰,飛到其他星球開發的小人,崩潰反應建議最好是愛哭鬼,如果沒辦法全員愛哭鬼,嘔吐勉強,女妖之嚎、破壞狂,建議別出外太空。

<2>氧氣
早期,跟食物差不多,也是能用什麼用什麼。氧氣擴散機、昇華機、鐵鏽脫氧機,只不過最好是在50周期內(註1)換成電解槽。至於電解槽是要用無限制氧、還是開放式制氧,就看玩家自己選擇,反正蓋法都差不多。

註1:為何要50周期內換成電解槽,其實是開發外星球,太空艙需要藻類製氧,越早換成電解槽越好。雖然藻類能夠一定程度再生,但是需要蓋飛魚養殖模塊,在蓋飛魚養殖模塊前,要蓋的東西非常多,廚房模塊、食物保鮮膜塊、製氧模塊、co2處理模塊、廁所循環模塊、煉鋼廠模塊、白嫖樹鼠農場模塊、壁虎養殖模塊、哈奇養殖模塊、帕庫養殖模塊等...
註2:製氧模塊,需要預留降溫管道,因為居住區塊需要排放氧氣,高溫影響居住區舒適度,所以在源頭的製氧模塊降溫最方便

<3>電力
(1)早期,用跑步機,再點亮智能電池、訊號線科技後,可以用煤炭機。
(2)中期,再點亮太陽能板科技後,就在太空蓋太陽能板。
(3)後期,撲滿太陽能板,星球還是缺電時,看星球條件,有岩漿or火山,蓋火山發電模塊或者是地熱發電模塊;沒有岩漿or火山,但是有金屬火山,就能用金屬火山模塊來輔助發電,並且用太空電池艙(註1)來存電;如果火山和岩漿都沒有時,就只能等有條件運輻射蜂(註3)到各個星球時,蓋輻射蜂與捕獸草(註4)模塊,產大量氫氣來發電。
註1:太空電池艙科技,每個星球必備,因為電池艙不會產熱,原本存電需要蓋電池組,並且需要盤降溫系統,不盤就等電池過熱吧,有電池艙科技就只要蓋電池塔就行。
註2:早期電力很珍貴,所以能多一點電就多一點。舉例,制氧模塊,咱通常都會用兩座氫氣發電機,除了早期啟動需要用跑步機開啟模塊,而後制氧模塊會自給自足,甚至能外提供720瓦的電力。當然氫氣產量過多,還能多接幾個氫氣發電機來供應電力。
註3:用無氧太空艙來運輻射蜂。所以小人需要潛水者的肺這個特質,且太空艙需要多被幾個太空衣。火箭越短越好。
註4:捕獸草,通常種子不會太多,所以可以利用種子拆分機來增殖種子。

<4>氣泉、水泉、金屬火山、火山的開發思路以及用處。
(1)氣體噴泉的開發思路。別挖開,先蓋框架,而後用機械氣密門自動化的開關推擠,來實現無限儲氣的無限儲氣模塊(註1),需要時再抽出來用即可。基本每種氣體都用各自的用處。如下:
1.氯氣泉(註2),可以用於飛魚養殖模塊,轉化漂白石。而後漂白石能運用在協調機及種殖。
2.汙氧泉,雖然有兩種汙氧泉,不過帶菌跟不帶菌,高溫跟常溫,在咱看來差異不大。可以用於飛魚養殖模塊,轉化成菌泥,菌泥再送去藻類蒸餾機,實現一定程度水藻資源再生、也能直接通到空氣濾淨機轉化成黏土。
3.天然氣泉(註2.註3),用於發電與料理。新手期很實用,進階老手後就會比較少用。
4.氫氣泉,用於發電。因為噴出的氫氣高溫,所以無限儲氣模塊,需要稍微改動,模塊需要金屬磚來與外部換溫,並且通入管道降溫。
5.二氧化碳噴泉,利用除炭機及淨水器,來轉化成汙土,汙土可用昇華機快速產生汙氧,也可自然揮發,這個稱之為CO2循環模塊。而後是利用飛魚養殖模塊轉換成水藻資源,還是用空氣濾淨機轉化成黏土,而後燒製成陶瓷,只是二氧化碳噴泉有點費電,有多餘電量在開發即可。

註1:無限儲氣模塊,可以去BiliBili找"羅腫很忙"影片,就是機械門自動化,推擠氣體達成無限儲氣。
註2:氯氣泉及天然氣泉,會有開放式的,如果不想大氣中有許多雜氣,可以在外圍蓋大框架,之後慢慢往內建設,使氣體推擠到一起在蓋無限儲氣模塊。
註3:以前新手期,每次新檔都會利用天然氣泉產生的天然氣發電,但是現在玩新檔就都單純把天然氣存起來而已。因為天然氣發電和石油發電一樣都會產生二氧化碳、汙水、高溫,如果利用兩者發電,就要蓋配套的淨水器、除炭機、及降溫系統。

(2)水泉的開發思路。先挖開,而後用模塊存起來。至於模塊有單格儲液模塊(註1.註2)、以及在噴泉上作些許變化的噴泉儲液模塊。基本每種液體泉水都用各自的用處。如下
1.溫泉,95度高溫水。用於產氧、種殖。
2.汙水泉,分-15度的低溫汙水泉及30度的常溫汙水泉。汙水皆可淨化,只是15度汙水淨化須提升溫度,-15汙度水可用於降溫。30度汙水泉可直接種殖火椒藤。
3.海水泉,可用機械淨化產鹽,也可用蒸餾模塊產鹽。兩者區別在於一個需要小人手工撬鹽,一個只需耗電。
4.鹽水泉,可用機械淨化產鹽,也可用蒸餾模塊產鹽。兩者區別在於一個需要小人手工撬鹽,一個只需耗電。
5.石油裂隙,少見,也很少開發。
6.油田,會利用噴泉儲液模塊和油井結合,形成一個小型的產油模塊。
7.硫泉,先將框架搭好,分兩層,上層包含硫泉和硫泉底座,框架約4*7,下層包含硫泉底座,框架約5*7,總體約為8*7大小,隔絕大氣後挖開,最下蓋隔熱磚、隔熱磚上蓋金屬磚,金屬磚上鋪水,而後外接降溫模塊利用管道降溫水與金屬磚,讓硫水滴入水中凝結。之後運輸器輸出硫。硫可用於養殖甜素甲蟲、及果實蟲,進而產生蔗糖再生及泥漿再生。
8.CO2水泉,同前述的CO2噴泉一樣的開發絲路,不贅述。

註1:單格儲液模塊,可以去BiliBili找"羅腫很忙"影片,YT上叫"CCArmyOscar",利用兩格氣體達成無限儲液。
註2:單格儲液模塊,有些磚塊可替換成金屬磚,在和降溫模塊作結合形成,低溫水。
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(3)金屬火山的開發思路。等有足量的鋼及塑膠時,且研發出蒸氣發電機、冷水機等科技,在開發即可。
常見的金屬火山有銅火山、金火山、鈷火山、鐵火山、鋁火山、鎢火山、鈮火山等。
金屬火山開發模塊,基本上是將冷水機蓋在蒸氣室,並且盤金屬水管降溫蒸汽機,而後在蒸氣室盤運輸軌道,讓精煉金屬在蒸氣室降溫到140~150度後,排放到蒸氣發電機旁進行二次降溫。跟降溫模塊類似。
BiliBili"大叔追雲彩"大佬的金屬火山分析影片,可以知道每次要完全吸收金屬火山噴發的熱量,所需的蒸汽機數量是不同的,像是鋁就需要3台,鈷跟鐵2台,金鎢銅1台。
不過進最新檔,我是以BiliBili"羅腫很忙"的影片,把蒸氣室以及蒸氣發電機間做成可進入式的,用石腦油or超冷液作隔離大氣,這樣好處是,裡面過熱或者機械壞了,還能進入維修。

(4)火山的開發思路。火山的開發有兩種思路,一種是將岩漿存起來,發電時再讓岩漿變成火成岩,後續慢慢發電;另一種是讓岩漿先凝結再透水磚,變成火成岩掉落在預留的真空處,之後慢慢發電。至於慢慢發電,就是將軌道盤在蒸氣室,用手臂把凝結的火成岩,送入軌道進行降溫。自己查找BiliBili"大叔追雲彩"大佬的火山開發文檔。


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<5>動物養殖、植物養殖
動物養殖,有些動物可以每個星球都養,有些則是要看星球資源。每個星球都能養得,有樹鼠、哈奇、帕庫、毛鱗蜥、輻射峰等。看星球養的則有飛魚、甜素甲蟲、田鼠、蛞蝓、瓦斯牛。基本上除了瓦斯牛外,每個動物都會產生蛋殼,所以就不贅述。

(1)樹鼠,白嫖農場模塊的核心動物。
基本上,跟樹鼠有關的模塊就是白嫖農場。樹鼠養殖,樹鼠吃食物是直接從喬木樹上咬食物,所以喬木樹是一定要種在牧場的,所以看是要直接農業磚種樹,還是用白嫖的種,都可以。樹鼠養殖模塊,可以產生蛋、木料、泥土,另,樹鼠死亡產肉。可利用手臂將資源集中在一個小房間,讓多餘的樹鼠蛋孵化,進而集中模塊產生的資源。另外,用個孵蛋器來讓養殖間的樹鼠不滅絕。

(2)哈奇,最基礎的肉食來源,餵食可以產生煤炭。
如果要參考模塊的話可以找BiliBili"火星橋計畫。哈奇養殖模塊,簡單說就是用磚+透氣門(3格高)來讓哈奇移動路徑集中,讓小人摸頭不需要等待。另,哈奇早期可以用岩石來餵養,等樹鼠農場上正軌後,可替換成泥土,改養草食哈奇。

(3)帕庫,生產魚肉。
要參考模塊的話可以找BiliBili"火星橋計畫"。如果有看火星橋計畫的影片,可以知道他的養魚池,是利用底層水有400kg以上,讓帕庫不會游到中上層,因為中上層只有薄薄的一層,所以也是集中帕庫的移動路徑。三層水,其中一層不能為汙水,因為寒帶帕庫會讓汙水淨化。至於飼料,可以餵種子,當然星球有飛魚養殖模塊的話就可以用藻類來餵,沒有飛魚養殖,就只能用種子了。

(4)毛鱗蜥,原種產蘆葦,變種產塑膠,所以得養出變種滑鱗蜥。養殖模塊找BiliBili"火星橋企劃"參考參考即可。
基本上蜥蜴養殖模塊,簡單說就是需要讓蜥蜴持續產蘆葦及塑膠,所以頂端氣體需要鋪氫氣。而毛鱗蜥所需食物是芳香百合,所以溫度要控制在35度+,且大氣環境需為氯氣。而滑鱗蜥所需食物是米蝨木,所以溫度要控制在25度左右,且大氣環境可以為氧氣及二氧化碳。只要能維持好溫度,怎麼蓋都可以,所以主播的影片參考就好。

(5)飛魚,產氧石、漂白石、菌泥。有汙氧泉及氯泉的星球就能養殖。
基本上我在文章內引用的主播多數都有飛魚模塊,參考參考就好,因為都很複雜。反正飛魚模塊也不是一定需要,隨便弄弄就行。簡單來說,四周用隔熱磚擋起來,一間養殖間,其他隔出來的就是放養間,最下層鋪水,隔層用透水磚,入口用水門隔絕外部,用輸送器把飛魚產物往最下層丟(有鋪水不怕揮發)。
飛魚的產物,如菌泥,可以拿來種蘑菇,可以用藻類蒸餾機,形成一定程度的水藻再生。漂白石可以協調液體泉的溫度和噴發量,看似多餘,其實也蠻多餘的,不過至少能讓低溫水泉直接利用。

(6)甜素甲蟲,吃硫,產蔗糖,及讓劣質燈籠草進化。照護過的農作物能+5%成長。
甲蟲養殖模塊可以直接抄哈奇養殖模塊。再有硫泉的星球蓋即可,將硫轉化為蔗糖。把甜素甲蟲放養在燈籠草旁,照護久了後就有一定機率產果蟲蛋。不過通常我都是直接放養在燈籠草白嫖農場中。

(7)燈籠草果蟲,吃硫、蔗糖,產泥漿,及讓劣質燈籠草進化。照護過的農作物能+50%成長。
沒蓋過相關模塊,不過網路上應該有人蓋,看影片參考著蓋即可。果蟲可餵食硫與蔗糖。只不過餵食蔗糖性價比比較高。
不過,我自己是有個想法,也許有直播主已經弄過了。就是以白嫖農場舉例,種15棵植物的大小,其中12棵冰霜小麥,3棵燈籠草,這樣果蟲照護提升50%,應該能讓白嫖農場的產量增加。

(8)田鼠,吃泥土、鐵礦、過濾介質,是一種雞肋型動物。養起來不麻煩。
反正網路上養殖模塊很多,照抄即可。我自己是習慣直接框個金屬磚放養區丟進去,反正上次開發浮土星時,發現田鼠好像不會壅擠。

(9)拋殼蟹,吃汙土,產沙和殼,會因為環境水質不同而產生變種。是一種雞肋型動物。養起來麻煩,也就單純產肉產殼。作用不大。建議直接放養即可。
拋殼蟹養殖模塊很多,查網路上的照抄即可。只要星球能持續產生汙土,蓋模塊也可以。汙土的產生,不外乎淨水器、廁所、乙醇蒸餾器、帕庫排泄等。先說淨水器,用沙子來淨水,之後變成汙土,再經由拋殼蟹再變回沙子。雖然沒實際用數據來計算,沙變汙土再變沙的質量變化,但是感覺是多此一舉。
所以,如果要弄拋殼蟹養殖模塊,要保證拋殼蟹的食物,就只能在沼澤星這種產汙土的星球,不然就是要弄乙醇蒸餾模塊產汙土,或者利用木料發電產CO2,以及乙醇蒸餾模塊產生的乙醇發電的產CO2,而後用CO2處理模塊,來產生汙土,而且這個模塊還要進行降溫,所以我才會說拋殼蟹也是雞肋型動物。

(10)輻射峰,沒啥產物,不過有個非常特殊的用處。基本上除了開局產生的蜂巢外,自然環境不會再度築巢。當然,人工幫忙築巢是OK的,首先,準備一個無大氣的寬2高4的房間,把輻射蜂寶寶挪到房間,就築巢完畢。輻射蜂,產物核廢料。蜂巢,將鈾礦高效轉換成濃縮鈾。
可以搭配捕蟲草,來高效率產氫氣。在缺電星球非常重要。

(11)蛞蝓,會吃金屬產氫氣,跟晚上發電。有變種。一種,白天吸不可呼吸氣體,晚上懸掛在天花板,把白天吸入的氣體輸出,簡單說就是生物氣泵、一種,白天吸液體,晚上懸掛在天花板,把白天吸入的液體輸出,簡單說就是生物水泵。
基本上,沼澤星球才會刷,弄個房間丟進去,鋪電線,也不用餵食放養就行,晚上供一些電就好。

(12)瓦斯牛,吃釋氣草,產天然氣和鹹乳,死後產肉。在DLC中會伴隨瓦斯牛流星雨降落在瓦斯星上。有照護站和足夠的食物,生活過爽了,會唱歌招同伴。估計,將瓦斯牛運到其他星球,只要跟上述一樣,過的爽了唱歌,就能在其他星球繁衍。只不過唱歌這種招喚同伴方式,有機會滅種,咱覺得還是瓦斯牛流星雨可靠。
用擠乳站收集鹹乳,而後鹹乳蠟收集器來收集鹹乳蠟,而後再分子冶煉廠提煉成塑膠質。其中鹹乳蠟收集器會產生鹽水,而後淨化,可以讓瓦斯星產生水資源再生,讓瓦斯星能夠住人。

植物種植,通常多數以樹鼠來弄植物白嫖農場。有些植物種植需要灌水、汙水、乙醇等液體。有些植物需要用泥土、菌泥、硫、漂白石施肥。還有些大氣環境要求氯氣、二氧化碳等。也有的要定時獻祭動物。更甚者還要協調溫度。也有的需要高光照。

基本上,咱會用農業磚、水耕磚種植的植物,只有米蝨木和鬃果。米蝨木只需要施肥泥土,利用手臂解決就能解決。而鬃果只需要通25度左右的水跟光照。這兩種植物剩下的工作,就需要人工收割。

其他植物如橡木樹、燈籠草、冰霜小麥、大豆、黃昏蘑菇、火椒藤、瓦斯草,基本上要弄我也只會弄白嫖農場。其中橡木樹、燈籠草、冰霜小麥、蘆葦、捕蟲草的白嫖農場。是每個檔案必弄得。

(1)米蝨木,產物為蝨子。需要泥土施肥。合適溫度為10~30度。人工種植需3週期採收。
早期食物,在利用農耕磚或者盆栽種植,4~5棵就能養活1小人,所以早期主星會大量種植外,在其他星球開分基地時,其他食物還沒普及開來,也都是先用米蝨木過渡。

(2)毛刺花,產物為鬃果。只需要水灌溉和光照。合適溫度為5~30度。人工種植需6週期採收。
基本上為最重要的植物之一,因為需要常溫水來灌溉和光照。所以種植的星球要求很簡單,星球需要水泉,不論是哪種水泉,反正能淨化或者協調成常溫水的都行。
之所以說最重要的食物,是因為他是鬃果糕的材料,雖然鬃果糕士氣只+8,但是不會腐爛。

(3)黃昏蘑菇,產物為蘑菇。需要菌泥施肥,並且不能照光,植株需處於CO2環境。合適溫度為5~35度。人工種植需7.5週期採收。
剛入手缺氧時有種過一陣子。那時候連模塊化的概念都沒有,所以在發現需要菌泥來施肥後,覺得菌泥拿來淨化成藻類都來不及了,沒多餘的菌泥種蘑菇,就再也沒有種過了。不過蘑菇農場的概念大致上為,四周圍框架,入口為斜角進入,只需要單格液體就能卡住框架內的氣體,而後抽真空,灌超壓8KG的CO2用以壓制菌泥不揮發,之後就是農業站和自動化安排上。

(4)冰霜小麥,產物為冰霜小麥粒。需要泥土施肥和水灌溉。合適溫度為-55~5度。人工種植需18週期採收。
最重要的植物之一。人工種植其實還麻煩的,泥土跟水都需要降溫至-5~5度,才比較容易灌水施肥。不降溫就灌水施肥,需要用冷卻模塊來將環境溫度調整至合適溫度,需要持續耗電。所以,冰霜小麥我一向是用樹鼠的特性,弄個模塊化的冰霜小麥白嫖農場。

(5)大豆,產物為大豆。需要泥土施肥和乙醇灌溉,合適溫度為-25~0度,植株需處於CO2環境。人工種植需21週期採收。
大豆可拿來製作豆腐。人工種植很麻煩的。不過如果要種植的話,配套的模塊有冷卻模塊、喬木樹農場、乙醇模塊、以及CO2處理模塊等。所以要種大豆,我個人推薦還是大豆白嫖農場比較香。

(6)水草,產物為生菜。需要漂白石施肥和海水灌溉,合適溫度為22~65度,植株需處於水、鹽水、海水環境。人工種植需12週期採收。
不推薦種植,除非有想弄蘑菇生菜包、或者雪麥漢堡。不推薦種植的原因有,生菜不能獨自加工成成品食物,而且非常容易腐爛,很容易破壞食物保鮮膜塊的環境(真空)。

(7)胡椒藤,產物為胡椒。需要磷礦施肥和汙水灌溉,合適溫度為35~85度。人工種植需8週期成採收。
胡椒藤種植,要注意的事項有,汙水、磷礦、溫度。直接用常溫汙水泉灌入的話,環境溫度就要用暖氣器維持在合適溫度;不然就是,用液體加熱器,直接加熱灌溉的汙水。磷礦倒是還好,從有毛鱗蜥養殖模塊的星球定時運一批就行。

(8)豬籠草,產物為沼澤果凍,為DLC植物。汙水灌溉,並且不能照光,合適溫度為10~30度。人工種植需6.6週期採收。
在沼澤星開局或者從傳送器剛到沼澤星外,基本上不會人工種植,只要米蝨木種子入手,豬籠草就很快被淘汰,因為相比於用泥土施肥的米蝨木,需要汙水灌溉的豬籠草,還是把汙水留著比較好。頂多留著天然的植株來作收割。

(9)燈籠草,分為劣質燈籠草和燈籠草,產物分別為劣質燈籠草果實與燈籠草果實,為DLC植物。需要硫施肥,合適溫度為15~50度。人工種植需4週期採收。
劣質燈籠草和燈籠草,只要在種植點放養田素甲蟲或者燈籠草果蟲,劣質燈籠草就會進化成燈籠草。因為其合適溫度為15~50度,其實我還蠻推薦再一些環境溫度在30~50度的星球上種植,或者說白嫖。自然採收只需16週期,只要基數夠大,至少能提供3~4小人的生活,甚至過剩。

(10)捕獸草,產物為植物肉和氫氣,為DLC植物。汙水灌溉,並且需要定時獻祭動物,合適溫度為-90~0.1度。人工種植需30週期採收。可以在真空環境下,讓樹鼠種植。
種植捕獸草,是為了氫氣,而不是為了植物肉。所以可人工種植,也可白嫖。通常為了養捕獸草都會搭著輻射蜂來養,讓輻射蜂巢定時產寶寶獻祭。而怎麼讓人工種植蜂巢,請看動物養殖的輻射蜂篇。基本上,只要是缺電的星球,都可能需要種植捕獸草&輻射蜂模塊,

(11)喬木樹,產物為木料。用泥土施肥,汙水灌溉,合適溫度為15~40度。人工種植需4.5週期採收。
咱種喬木樹,是不會人工種植的,基本上以白嫖農場為主。喬木樹和樹鼠合養,被我自己稱之為樹鼠白嫖農場,產木料、泥土、肉、蛋等。

(12)沙鹽藤,產鹽,用氯氣灌溉、沙子施肥,合適溫度為-25~50度。人工種植需6週期採收。
沒看錯,是用氯氣灌溉,因為沙鹽藤會從環境中吸收氯氣,所以估計沙鹽藤環境要在氯氣中,不論是自然生長還是人工養殖,都會消耗氯氣,所以就算蓋了白嫖農場,也是減少了沙子施肥這個動作,讓環境保持氯氣應該是免不了的。其實說實話,我也沒種過這植物,對這植物不了解。
不過來簡單計算一下也可以。計算如下:
單株,每周期收集3.6kg氯氣+7kg沙子,所以6周期採收,大概植物吸收質量為63.6kg,產出65kg的鹽,所以賺了一點。
而後碎石機是100kg鹽,產5g食鹽+100kg沙子。
以採收100次來算,用(21.6kg氯氣+42kg沙子=63.6kg)*100,產出6500kg的鹽,賺了約140kg重量。
以碎石機碎100次來算,用6500kg鹽,產325g食鹽+6500kg沙子。
成本的沙子為4200kg,產出的沙子為6500kg,所以賺了約2300kg的沙子。
如果沒算錯的話,600周期能賺約2300kg+140kg左右的沙子。虧氯氣。
所以,人工種植沙鹽藤,虧氯氣賺一點沙子。白嫖沙鹽藤,虧很多氯氣賺少量沙子。簡單說,沙鹽藤也算是雞肋型植物。

(13)香水百合,產物為香水百合,合適溫度為35~85度,植株處於氯氣環境。人工種植需12週期採收。
香水百合是會毛鱗蜥的植物,所以會種植一些,但不多。基本上,和毛鱗蜥養殖模塊的植株,產量就已經足夠用於製作醫療包。

(14)瓦斯草,產物為瓦斯草,用氯水灌溉。需光照20000+勒克斯,合適溫度為-273~75度。人工種植需4週期採收。
會種瓦斯草植株,就是拿來餵瓦斯牛。基本上,只會種在瓦斯星上。當然,如果無聊想綁票一些瓦斯牛到其他星球養殖,也可以在其他星球種。瓦斯草種植,我只會採用自然光,而不會用太陽燈來照,因為20000+勒克斯,約需要2台太陽燈,也就是1600瓦,費電。

(15)蘆葦,產物為蘆葦纖維,用汙水灌溉,合適溫度為22~37度。人工種植需2週期採收。
蘆葦,是遊戲中重要的植物之一,用於造太空衣、衣服、隔熱質。有的直播主種植蘆葦,都是用廁所循環模塊產生的額外汙水來灌溉。我自己習慣是基地的自然保護區中,用樹鼠種上免去灌溉。基本上,我在最早開發的1~3星,會蓋一個3~5層,每層約18植株的,白嫖蘆葦農場,每次路過就把蘆葦放在太空艙中,開發新星球時,留個定數,作為新星球還沒有自然保護區時,修太空衣個過渡。



(1)橡木樹白嫖農場,可以跟樹鼠合體,產肉、木料、泥土。其中泥土可以餵哈奇、施肥米蝨木。木料可拿去發電和製造乙醇,發電跟製造乙醇模塊化,都會產co2,跟前述的co2噴泉的模塊作結合,弄成一個大型模塊,就能形成一個循環。只是這樣蓋有點累就是。通常我都是把農場蓋好,後續的模塊完全沒有想設計。
(2)燈籠草白嫖農場,可以產燈籠果、產肉、蛋殼。這個農場會弄得原因很簡單。有的星球平均氣溫高於25度+,用燈籠草產食物比較有性價比,不用整體降溫。
(3)冰霜小麥白嫖農場,產冰霜小麥。很簡單就是為了鬃果糕而弄。白嫖小麥農場和水耕磚小麥農場,優點跟缺點是反著來的。白嫖農場,時間長、空間大、種植密度低、環境溫度只需要固定一次就可以持續很久,所以耗電量低、不須灌水施肥。而水耕磚農場是反著,時間短、空間小、種殖密度高、環境溫度需要持續維持,所以需要一定的耗電、需要灌水施肥,水可以不需降溫直接注入水耕磚,泥土也是,因灌水施肥所以環境溫度會提升,如果提前降低水和泥土溫度,也需要消耗電力。
(4)蘆葦,蘆葦白嫖農場,美個星球都會有自然保護區,其中四顆植物,不是橡木、就是蘆葦,供應星球修太空衣用,在每個基地必定通過的地方來弄。當然也會專門挑一顆有空間,弄一個有60顆以上的蘆葦白嫖農場。
(5)捕蟲草,專門白嫖氫氣用。基本上是利用輻射蜂巢,每日會產生輻射蜂幼蟲,讓捕蟲草吃,而產生氫氣。通常在缺電的星球再才會蓋。有白嫖版本,也有水耕磚版本,優缺點也都是反著來的。捕蟲草限制點在於,種子需要用拆分種子,而後再耕地種植、拔除。讓拆分成0.5以下的種子變成整數。
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主星,沒什麼好說的,基本上鍛造廠、玻璃廠、地熱發電、火山發電、軌道砲、幅射火箭發射井、白嫖小麥農場,白嫖橡木農場...等各式各樣的設施都會蓋在這邊。

第二星(有傳送門),在之前沒流星雨的版本中,我的幅射研究站和鍛造廠模塊,都會蓋在二星,因為太陽能發電不會因流星雨打壞。
但是現今版本有流星雨,所以二星主要就只剩油井開發、硫泉開發等功用,而且會很缺電,不過二星都會有保底的天然氣泉,所以開發二星就需要早點把氣泉開發好(至少儲氣設施先弄好)。而後看星球類型(森林、泥沼之類),給的其他噴泉來看要怎麼開發。有岩漿就先用地熱發電模塊來發電,讓天然氣多存一點。
我最新存檔主星(森林),二星,有岩漿、有鹽水泉、天然氣泉,當有太空服時,就將原油區挖空(當然岩漿沒挖開),之後利用地熱發電模塊來發電,並且儲備天然氣,已備岩漿熱量用光,整個二星停電。
不過寫這篇文的時候,有一個思路就是,利用石油裂解模塊,產生天然氣來供電,只不過咱懶的弄。

三星,有氧石流星雨跟幾座金屬火山的星球,二座CO2泉,隨機數量(1~3)的氣泉。
開發思路,氧石流星雨不會砸壞太陽能發電,所以三星不缺電。而後開發金屬火山,用金屬火山模塊開發,蓋完後把星球挖空,CO2泉直接用隔熱磚堵死,其他氣體噴泉則是無限儲氣模塊蓋著,等後面有想法再進行後續開發。也要蓋軌道砲模塊來送氧氣。
三星的其他開發,三星底部多為冰、鹽冰等,在進行星球挖空時,要加熱進行融化,之後抽水淨化儲水產氧,之後用軌道砲發射回主星給火箭艙供氧

水星,有兩個水泉(水、汙水、鹽水)。不過要等水抽差不多才能開發
開發思路,沒流星雨,先蓋太陽能發電、太空電池來供電,之後蓋樓梯、電線、水管到底部,而後開始挖星球,來降水位騰位置來蓋自流井儲水,而後抽水到自流井儲水。帶部分石墨、石灰回主星產鋼。之後就找空閒挖空水星,之後在水位降到一定高度時,把水泉開發弄一弄就結束。如果有閒就蓋個單發粒子火箭發射井,來弄個火箭中繼點。

鎢星,有三個鎢火山和兩個隨機氣泉。52B也在此星球。
開發思路,沒流星雨,先蓋太陽能發電、太空電池來供電。通常到開發鎢星時資源都很夠,直接火箭發射井蓋起來。而後看是要水淨化儲水,還是直接儲汙水都行,反正岩漿中的鎢火山開發前要把水資源存起來,才好蓋地熱發電模塊。淨水跟儲水的中間要抽空蓋個低溫儲食物,無限養魚池。而後等地熱發電模塊蓋完後,就是52B開發模塊。蓋完後就是自己定時從食物儲存區掃深度冷凍的食物到52B旁邊產異構樹酯。

岩漿星,只有鈮火山。
沒甚麼開發的價值,只要登入後想辦法挖到一點點鈮就能回主星弄導熱質了。
無聊的話,先通到地底,之後用無限儲岩漿,來存岩漿並降水位,之後再慢慢挖空,挖的時候推薦由上往下挖。最好不要踏到火成岩跟黑曜石上,盡量讓複製人在樓梯上挖掘。岩漿儲存到最底部後,是要用岩漿碎片化來把讓岩漿發電,還是怎樣就隨意反正總有辦法把岩漿弄空的。
冰霜星,四座鐵火山。
開發思路,沒流星雨,先蓋太陽能發電、太空電池來供電。之後直接挖路通鐵火山,維持真空狀態金屬冷卻模塊蓋下去,在火山周圍蓋冰變溫版來代替到水。之後將物資聚集到底端的一個位置,而後用手臂慢慢運到太空,等差不多再用火箭把東西都載走即可。後期蓋個單發粒子火箭發射井,來弄個火箭中繼點。

瓦斯星,氯氣泉。
有登入過(1次),但是沒開發過。不過最近在整理模塊資料時,有開發思路了。不過除非鹹乳這個物質,變成不可或缺的物質後,我才會有心情深度開發瓦斯星。
此星球要用玻璃磚封頂,之後看下圖(臨時用創造弄的)來分層種瓦斯草。我是覺得能分個3層,能不能分更多層要看,之後隔房間。用氯水灌溉,養瓦斯牛產瓦斯,空間需要倒液體訪指瓦斯洩漏,而後抽瓦斯發電。之後要蓋一個液體冷卻來冷卻瓦斯星的氯氣泉。最後定時派火箭,將太空中的瓦斯牛抓到房間內即可,順便蒐集肉(?)。
我自己是習慣用真空+低溫金屬磚來存食物,沒弄過瓦斯+低溫玻璃磚來存食物,所以不清楚能不能存肉就是。
最後,把瓦斯星挖空即可。


浮土星
沒開發,也不太想開發。蒸氣噴泉。估計會掉浮土流星雨。
開發思路,就是原版的推沙門來吃浮土。反正照以前影片(小夜)抄就好。反正就是廢鋼。開發玩也沒啥用處的星球。頂多就是產浮土來養田鼠。



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