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5 GP

第六屆 DIY Game Jam 心得

作者:日日安│2023-03-21 20:43:38│巴幣:10│人氣:169

  

    這裡是,最近正在燃燒的日日(?

    容我稍微代表公會向大家感謝這次的參與,這次的主題非常有挑戰,回想當初我們幾個幹部在討論這次主題的時候,從原本新年詞彙、顏色,然後到特里斯卡提到的兔子火鍋、鍋蓋兔子……接著後續就圍繞在毛絨絨兔子跟食物(?)上面,然後延伸出各種料理兔子,例如:串燒、火鍋、海底撈……嗯你們懂得。

    希望每一次的創作大家都能投入其中。


      後續主要先撰寫各小組心得,再來撰寫我們小組的開發企劃部分,希望可以給大家一點回饋跟想法,然後看看我們這組到底原始設定是什麼((

  第六屆Game Jam活動頁面:https://itch.io/jam/20230305
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*各小組遊玩心得*
 
  這次GJ活動主題是跳躍(這真是精神方面的探索阿),最後上傳組別總計有10組發表,讓我依序大概說一下遊玩心得:
 
一、佑可別睡了     
  一款想法很可愛的遊戲,透過人物控制找到隱藏在畫面中的聲音。
  嗯……實際名稱我不知該如何稱呼,但知道在某些短影片上會有那種突然東西掉了,接著透過各種生活聲音疊起組成,變成一段好聽的音樂。這款遊戲最厲害應該是結尾那首,是最後的驚喜~大家要玩到最後喔!

二、Mirror
  好吧我真的破關不了,看不太懂otz,不過用玻璃當作反射找線索這點子我很喜歡w
  開局感有點壓力,沒有什麼話直接讓玩家開始,再加上自己腦補太嚴重,總覺得下一秒可能會有什麼出現QWQ,雖然過不了,不過想回報一下關於按鈕的部分,有時候拿完玻璃發現沒辦法按,導致要重新開局,然後又是一波我是誰我在哪裡的狀況。
  另外那鐵櫃超級神奇,不用開門就可以進去(等等),上面的窗戶感覺可以徒手強制突破,但我認為主角不夠聰明,只能繼續睡教室了(不是

三、Tile DungeonEscape
  一款很可愛的像素遊戲,通過跳躍來找到回家的路。跳躍除了跳之外,也包含路徑上的開關與跳格子,其中我最喜歡跳格子那關,展現了跳躍的輕重範圍,這點子真的超級酷~
  不知道有沒有開放抱主角回家((等等先不要報警

四、Nightmare 逃離夢魘
  文字冒險遊戲(還是應該說視覺小說?),嗯……我認為在GJ裡面做成文字冒險遊戲真的蠻厲害的,不論是文本的控制量,還有美術的設計也是個問題,更重要的是系統,我看到存檔了!!!!!!!(冷靜),另外右下角還有設置回憶相簿,劇情有旁白配音,這是自己錄音的嗎?還蠻有這類型遊戲的規模感。
  不過重新開遊戲沒看到load,以至於要進去遊戲才可以開,不知道放在哪裡;劇情部分,我在想是不是一開始設定的文本量比較大,以至於開頭跟結尾其實沒什麼太多呼應,加上閱讀上不少專有語詞,如果是短篇的話,可以考慮縮現在幾個主要的重點上,會讓玩家比較好理解。另外配音部分,讀完文本我會建議用主角的聲音會比較適合,畢竟是主角經歷,更能夠讓玩家進入,大叔的聲音蠻適合懸疑推理那類型,可以參考看看。
然後我沒有關掉程式的問題,直接icon右鍵關閉(什麼奇怪的炫耀

五、Jump Prince
各種跳躍呀w這款直接讓我想到Jump King那款,但這款非常窩心,還給導引線,手殘黨表示不用害怕物理了(並沒有),角色的設計也很有故事,不過我目前卡在會動的階梯那邊,很容易一不小心就跳下去了,額外再找時間來補檔。
六、Jump
  我靠著w鍵跟空白鍵在汙水(?)中成功逃脫出來
蠻喜歡跳躍設定的感覺,很舒服,加上角色設計如果細畫應該會讓人印象深刻,而且遊戲簡單,玩完會有破關的成就感~

七、跳脫勇者
  這遊戲讓我太意外了wwwwwww不愧是字面上所延伸出的遊戲,玩法跟Jump Prince 一樣,但增加了每跳一次就脫一次裝備,另外裝備也可以隨著每一次跳躍去做排序,進行裝備的統整,可說是跳躍兼策略遊戲。
  主角辛苦了(拍肩
  後面有跳到魔王關,可惜跳上去已經沒啥裝備了哈哈哈,另外,我想問勇者脫光光之後到底怎麼回事,那曬過的痕跡讓我笑了很久,沒想到勇者喜歡這味呀(

八、跳跳
  用跳躍就能破關的遊戲,話說回來,那個射擊連續攻擊模樣有點療癒,下次有機會希望可以看到更多不同作品~

九、JumpPower跳電
  和Jump Prince類似,但背景設定不同,跳躍感也不同,Jump Prince是有引導線作輔助,所以玩家可以很清楚看到接下來會跳到的地方,且方向是往上逃脫;但JumpPower是玩家跳躍後後面會畫出拋物線,並且前進的方向為向右,並隨著一些地點讓畫面反轉,這點還蠻酷的,再加上拋物線跟背景音樂配合,有種屬於機器人的浪漫w


 以上是九組很不負責任的遊玩心得,接下來是我這邊小組的開發心得。
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小組開發:RABBIT

 
    開頭前,容許我先向組員下跪。

    對不起我沒有好好掌控時間嗚嗚
 
    透過這次的開發,讓我發現對於玩法思考偏弱項,可能後續再看參考的時候多留意(吧應該),但也很謝謝組員們一開始給予的建議,這次跟組別的提案讓我很心驚膽跳,一來是討論下來,其實這次主題真的很不太容易,要碼構想的內容太大,又或者都是跟跳躍相關,很難跳脫嗚嗚嗚。後來是從兔兔跳洞開始去發想,後來就變成現在這樣了(哪樣?

    這次故事主要是講述在一個許多兔兔的地方出現一個洞,洞前面標示前方有金色蘿蔔,吸引了許多兔兔們進去探險,但最終發現這都是金色蘿蔔的陰謀,透過宣傳吸引達到吸收兔兔作為生存的手段。而每一次玩家所扮演的兔子,看似一樣但也是不同的兔兔個體,玩家是主宰的兔兔們的命運,引導著兔兔們的未來。
 
  如果完成的話,會有三個關卡加上BOSS關,每一個關卡都會伴隨不同的結局,總計6個結局,一個算是好結局。

  最後,還是感謝組員們一起努力:感謝雨夏,半夜還跟著我們一起畫圖,感謝AHAN跟RJ,程式有你們carry真好,期待下次大家有時間一起再來玩,也希望我可以創造出更多好玩以及邪教遊戲。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5682009
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留言共 1 篇留言

thenewguy
兔子串燒、兔子火鍋、兔子海底撈……差點就要變成獵奇Game Jam了XD

03-21 23:30

日日安
不會呀,說不定是兔子開的餐廳(03-22 18:09
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sakata21大家
孑孓:阿嬤么啊!!!看更多我要大聲說昨天22:31


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