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【創作雜談】如何寫一篇《遊戲王》類型的卡牌戰鬥小說? (一)工作分配與人物設定

作者:RockUser│2022-08-18 23:46:15│巴幣:44│人氣:338
前一篇:《靈魂圖騰》遊戲王Vrains重啟版小說宣傳圖──解碼語者

如前一篇所述,我受邀參加遊戲王 Vrains重啟版小說計畫。

一直以來的創作之路,我很少與人合作,這是第一次加入較多人的群組,且還是小說創作的計畫,因我較晚進群組,群組內其實已經討論了部分設定,但多數混在對話裡,不一定有詳實紀錄於共用文件中。

儘管我總是以一人當一個團隊在做事,有不少規劃的經驗,但為了便於與多人合作,我花了不少時間思考該如何在虛擬的網路上與人共事。以前高中、大學在自由分組作報告上因有規劃的能力,總是很受歡迎,但選些沒那麼多朋友的課,偶爾得當幾回拖屍部隊、趕屍道長,但那畢竟是活人看得見屍體的情況,還有成績、學分壓力能當成施法材料,顯然不符合燃燒熱情的創作方式。

這期間我也檢視自己過去的創作,希望能整理出一套最有效率、不傷和氣的創作方式,並以此為主題、記錄這個過程。

而此篇的主題為:工作分配與人物設定

1. 知己知彼,百戰不殆

如何寫一篇遊戲王》類型的卡牌戰鬥小說?

與一般的戰鬥類型小說的不同處,主要是多了(卡牌)決鬥構成、(怪獸戰鬥)演出的部分。比起武俠類型的刀劍、拳腳,奇幻類型的魔法、咒術,卡牌」就是此類型小說戰鬥方式,以不同卡片構築出多樣的戰術、彼此靈魂(怪獸)的具現化與衝突,正是其魅力所在。

雖然合作的對象並非敵人,但正因為要常常交流,所以須調查對方知道多少、有多少相關經驗。因我們做的是遊戲王 Vrains重啟版小說,那自然需要了解每個人對這部作品的深入程度,以利分配工作,我發的第一條消息如下:

因此群組的目標,是進行Vrains小說的創作,我們想了解你們對遊戲王系列作品深入的程度,以下列出幾點,希望可以回應自己有經驗的代號或內容,以便之後的工作分配:

1. 看過Vrains的動畫(部分或全部)
=> 這部作品只出了動畫,相當於原作,每個人看的段落不同,會影響對這部作品的看法。

2. 玩過實體卡牌或遊戲(手遊DL也算)
=> 能否擔任決鬥構成一職的關鍵,如果能附上玩的時間會更好。

3. 自創過卡片(包含效果、新召喚法或卡圖)
=> 能否擔任創作卡片一職的關鍵,有些劇情無法完全以現實出過的卡滿足時,需要適度加入,若是要給反派幹部或首領使用,也可為了符合其人設與行事作風,特別設計專屬牌組。

4. 讀過二創的遊戲王漫畫(需有決鬥情節,一下就輸到脫光衣服的那種不算)
=> 能否擔任(怪獸戰鬥)演出一職的關鍵,漫畫的呈現包含不同視角與分鏡的理解,雖然與小說是不同媒材,但正因為要把怪獸戰鬥的演出轉化成文字,所以要規劃這部分的人,心中需有個明確的動態畫面。

5. 讀過二創的遊戲王小說(須註明:有無決鬥構成設計)
=> 能否擔任編劇、監修等的關鍵,實際看過多部同類型小說,才較能想出不會有太多瑕疵、出乎讀者意料之外的劇情,雖然這部分的能力會因人而異,但有大量閱讀經驗者,編劇的工作會較容易上手。至於能編出怎樣的劇情設定,就很考驗那人的學識多寡與人生閱歷...請務必善用網路資源收集資料。

6. 寫過二創的遊戲王小說(須註明:僅有前言或已寫複數章節,是否有進行決鬥構成設計)
=> 能否擔任決鬥構成、小說主筆等職的關鍵,有實際創作經驗,才會知道各種創作的難處,這點在自己的創作中深有體悟,俗話說:站著說話不腰疼」,至少自己寫過遊戲王小說後,就從來不會罵任何遊戲王動畫作品編劇,誰知道上層給了多少不合理的要求...

若以上的經驗都不足,除了作為作品的第一位讀者提供建議,當然還是能試著擔當職位,但建議進行到第二章節以後再上任,團隊合作初期最好有相關經驗者帶領大家摸索適合的創作方式。



2. 以人為本,以劇為幹

創作小說,需要能讓人共鳴的人物設定與精采劇情。但劇情會牽扯到決鬥構成與演出,這裡先討論人設部分。

正因為是重啟小說,原本的人設可以參考,但亦須適當重塑,還要給予推動劇情的配角、反派,或是新加入的夥伴等,也有人會想將自創小說的角色放入其中。為了避免大家寫人設時會產生混亂、造成小說主筆的困擾,我整理出了以下的人設規範:

加入自創角色規範:

角色名稱 (此角色創作者暱稱)
1. 與其他人物關係(誰的親屬、朋友或同學),使用「」牌組或某屬性、某種族牌組,牌組的戰術特性。

2. 性別、外貌年齡(非實際)、生理年齡(實際)、外表特徵(髮色、瞳色、膚色),種族(是否為人、人造人或其他種族),飾品、配件、服裝設定等等。

3. 個性、背景故事與預計出現章節、出現的前因後果等等。

4. 興趣、專長等,能讓角色個性更為立體、小說中亦能用得到的描寫。

5. 說話習慣(有個性的笑聲或有某些口癖等)。

6. 王牌與召喚台詞。

以我自己設計的角色為例,我也重新修改、格式化過去的設定。

新的設定

夏烔綾 (神闕)
1. 別所艾瑪的合作夥伴與朋友,使用「太古之力」牌組,特性是將墓地的卡放回牌組來發動效果。

2. 女性、22歲,赤色長髮、碧色瞳孔、皮膚白皙(黃種人外貌),身穿黑色開衩長旗袍,旗袍上繡有金色鳳凰花紋,左手帶著翡翠手環。卡組放在以皮帶繫在右腿上的黑色皮製卡盒,卡盒中的其他夾層放著應對不同病症的黃金針、大量可作為暗器的毫針,以及輔助推拿用的砭石。

3. 很有親和力、活潑、善於交際,是個會照顧人的大姐姐。非常珍惜自己的卡,決鬥時非常享受,受意外的攻擊時會開懷大笑,就算面臨逆境也絕不會輕言放棄。平常受別所艾瑪委託,追查隱密遺跡或一些未被數據化的古籍資料。
4. 興趣是穴道按摩、解讀古籍,平常喜愛收集古董藝術品、線裝書等。

5. 暫無。

6. 召喚台詞
(1) 太古金翅鳥:翔於生死之炎,浴火重生,應我呼喚,焱皇召來! 特殊召喚、太古金翅鳥!
(2) 太古創祖:生於陰陽之雷,劈開顯隱之世,應我呼喚,帝雷召來! 儀式召喚、太古創祖!


下一回預計說明(卡牌)決鬥構成、(怪獸戰鬥)演出的部分,自己在這兩週寫了四場決鬥構成,有些心得和方便創作的流程,但還需花點時間整理。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5537409
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留言共 8 篇留言

丹雀
很棒、很完整的見解與分析,還有最重要的那顆熱誠的心。

多人小說,最困難的就是整合和分配大家的創作,畢竟每個人的寫作風格都不同,還有獨特的思考方式。要如何整理統合真的是一大關鍵呢!

08-19 20:45

RockUser
感謝捧場! 維持熱忱永遠是創作者的最大課題

一人創作的好處,只需要自己同意就能執行,但想的點子就無法跳脫自己的思維。
眾人合作雖然前期容易人多嘴雜,但不同人的意見聽起來也很新鮮,整合大概還是最大問題,畢竟每個人參與的時間不太固定,我也不是主持人,能幫忙的程度不能過於喧賓奪主。08-19 21:21
Astray
輸到脫光衣服...!?
(打生存時遇過)

個人認為寫小說就很難了,多人創作感覺更困難...

08-20 12:43

RockUser
雖然是暗指本本,不過打生存要怎麼輸到脫光衣服??? 我沒打過,這是遊戲規則嗎?

多人創作最難的是大家都有自己想做的事,要如何讓每個人有參與感、滿足所有人的需求、又能讓事情做完,算是一門艱深的學問,現在我已經有點擔心事情做不完...08-20 12:59
Astray
就我一個翻滾護膝和背心都爆掉...
在我因為防具都壞而呆掉的時候被人打中了,也算是輸到脫裝了吧...(?)
啊對了,槍也剛好壞了...

感覺這樣子會很辛苦呢...
尤其是滿足所有人這一點...

08-20 13:07

RockUser
感覺很消耗體力啊...防具滾一圈就都壞了? 聽起來用得很久了

持續創作並非一件輕鬆的事,小說就更是如此...最怕的還是每個人各走各的路...08-20 14:39
珀伽索斯(Ama)
多人寫小說就像當漢化組一樣,
曾經我也與他人組過翻譯《宇宙兄弟》的漫畫,我當時負責校正,
雖然時間很短暫,但當時把東西做出來時真的很有成就感[e34]

08-21 01:40

RockUser
原來珀伽索斯當過校正啊! 辛苦了
創作就是要這種把東西完成的感覺,如果沒體驗過真的很可惜!08-21 11:01
雪華鏡舞
路過看到說明一下,我手上還真的有設定上卡片決鬥會輸到脫光的作品。但依照一套女生制服的配件數量,那也是要連續輸四五次以上才會發生的事。

09-02 10:58

RockUser
那個...我其實是暗指本本...

不過輸到脫光的設定,對於支付生命值該如何表達? 自己脫下來嗎?
配件該如何區別,比如外套較厚值1000分,短襪100、過膝襪300,滿那個數值就會被炸開?
還是就單純是被攻擊炸裂、劃開? 類似能影響現實的攻擊?09-02 11:15
雪華鏡舞
那部作品在分級上面和你說的本本同級。已有的設定如下:
1.決鬥開始時選擇身上一件衣服,輸掉決鬥就必須脫掉那件衣服且之後不能穿直到下次贏回來。
例:一場決鬥指定裙子的狀況下,輸掉決鬥就必須脫掉裙子且不能穿裙子直到之後決鬥指定裙子並且獲勝才行。

2.另外,因為背景是學校的關係,想拿到完整的制服也要在開學時透過決鬥連續獲勝才行。
例:要拿到完整的夏季女生制服,就必須在開學時和負責分發上衣、裙子、襪子、鞋子的教師決鬥並且獲勝才行。依狀況可能還會加上領結/領帶和內衣褲三個。

09-02 11:34

RockUser
1.不能穿是被保存在他處,還是單純穿不上去?
2.一開始穿來學校的衣服還能穿嗎? 還是也被保存在他處
這樣的學校還有人願意去讀...是有其他好處嗎? 還是單純就是個設定?09-02 11:59
雪華鏡舞
1.先保存起來。沒意外的話,保存地點會在學生會附近或行政大樓。
2.因為是全員住校的關係,一開始的衣服校方會幫忙寄回家。
3.算是作品的設定。但學校本身是純女校的關係,不想被看光的基本上在入學考試就會直接棄權了。更別說,能進入決鬥學校的學生應該不會有人決鬥實力能慘到連敗。

09-02 12:27

RockUser
1.這樣看起來每場決鬥都得申請、有人主持(收衣服、給衣服這樣),這也是教師的 工作,或由學生會來主持? 這樣決鬥地點不就被限定在學生會或行政大樓附近? 畢竟決鬥學校很大吧? 主辦人還得千里送衣...
或是都用無人機收送,不過要是輸到剩貼身衣物...收過來保存的衣服會先洗過嗎...
3.輸的時候會失去衣物或許沒問題,但衣服都沒損失、還一直贏的狀態,會拿到額外獎勵或免脫金牌之類的嗎?09-02 13:23
雪華鏡舞
前面忘了講,我這裡設定決鬥學校的入學考最低要打掉考官四分之一到一半的生命值才算及格。在這情形下能入學的,只要不是決鬥戰術固定被人針對,至少還能贏個幾場。

09-02 12:39

RockUser
了解,請原諒我發出很多問題
我希望所有設定都能盡可能想的周到,合乎情理、富有趣味的進行創作,我想對於讀者和創作者都會是一種享受

一開始聽到會少衣服的決鬥,就讓我想到"脫衣麻將"這類的遊戲,雖然我沒玩過,但這是一種服務玩家的設計;而脫衣決鬥,想必也是服務讀者的設定,但這兩者就有一個決定性的差異

前者的玩家也參與了遊戲,所以能成功讓對方脫衣,是用自己的戰術與謀略爭取的獎勵,並以此滿足性慾、征服慾等,從中甚至能獲得自信

而後者的觀眾彷彿置身事外,兩位少女決鬥完,就一定會有一人要少一件衣服,除非要仔細描述脫衣的場景、少女嬌羞的神態等等,但這部份除了很吃寫作功力外,決鬥過程反而變得沒那麼重要,只對脫衣場景有興趣的人會直接跳過冗長的決鬥去看結果...如果這樣你也無所謂,也不是不能寫寫看09-02 13:44
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