https://developer.microsoft.com/en-us/games/blog/idatazure-program-update/
今天(7/28)ID@AZURE的開發部落格更新,裡面提到不少相關的發展現況與功能
簡單翻釋節錄如下
.ID@AZURE已有超過45個國家、數百名開發人員使用
.已辦了30多場主題專家問答會議,並有錄製重播可供其他開發小組參考
.單獨的部落格文章說明為何單機遊戲需要後台,PlayFab活用範例
.ID@AZURE不綁定在Xbox或PC平台。向任何開發人員開放,無論是PS5、NS或是VR建構,行動裝置遊戲
.探索常用於雲端應用的範例及可能性
.單獨的向開發團隊主動傾聽了解問題與需求
.ID@AZURE目前即有中文、日文、韓文等在地化語系
.日本17-BIT獨立公司正在使用AZURE托管數據以利遠端工作
.Turbo Golf Racing亦是以AZURE(PlayFab)推動的獨立多人遊戲…與其他使用開發團隊之示例
心得:
微軟除了早前的ID@XBOX計劃關注在獨立開發身上之外
又更加強化了遠端作業以及許多雲端功能、多人遊戲的支持轉變為ID@AZURE
其對更多的從業人員培養,甚至是現存開發商所能直接利用的功能,並且完全沒有綁住開發者登陸之平台
相對業界是正面的措舉,同時部份成果也會是XGP火力庫的後援
對遊戲開發有與趣的朋友,也不妨直接申請與微軟對話得到更多資源與機會!