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【閒聊】破曉體驗版玩了一天之後的感想

米蟲團賈斯丁 | 2022-06-16 16:07:53 | 巴幣 6052 | 人氣 1315

昨天上午竟然提早開放下載,不要偷跑好不好
原本的安排都被打亂了,沒吃早餐就開打,好餓

先用輕弩解決電龍,接著就去找爵銀一直死了
被瞬間移動再往下砸這個派生打死二十次左右
看來不練反擊龍彈不行了,這種平衡設計
之後換上銃槍打個兩場就過,有GP就是厲害
稍晚團戰兩邊都打了幾場,一邊太簡單一邊太刺激,平均一下好不好

想法很多,底下就不分優缺點了

1. 脫胎換骨後的密林
設計得很巧妙
與之前崛起那五張分別能對應MHP3溪流、砂原、水沒林、凍土與火山的新地圖相比
本作的密林乍看之下改變不大,至少各區域的形狀與相對位置都能一眼認出
但其實高處追加很多能爬的山崖,低處也追加了一大片新的神秘遺跡
其間靠大量細小通道串聯,很多小洞不開地圖幾乎找不到,驚喜連連

2. 電龍
彈肉質還是跟以前一樣有夠爛,還一直變來變去
然而那顆頭卻隨時吃斬,這不是又逼人打斬裂了嗎?
新動作不多,比較特別的是青電主的大縱斬,還有個紫毒姬的空中急降甩尾
(學會紫毒姬的招式也太奇怪了吧?果然有一腿?)
死亡時的吹飛攻擊判定還在,令人會心一笑

3. 爵銀龍
打起來不怎麼爽快,原因有三
(1) 某些動作派生
有兩個派生動作的範圍與速度實在不對勁
一是在地面抬起身體往獵人撲,二是瞬間移動後起跳往下砸
對輕弩來說,這兩個派生不是靠反擊龍彈硬接,就是得在牠準備動作出來時立刻使用迴旋移動
但迴旋移動如果碰上瞬移的其他派生,還是有機會被揍個正著,非常不穩
所以在沒有配迴避距離的體驗版中,練好反擊龍彈就是唯一解
在本作追加之後,有GP的武器越來越多
若把高速更換後派生衝鋒也算入,那等於全武器都有一段不短的無敵可用
如此前提之下,這類速度又快範圍又大的攻擊變多並不奇怪
但這種跳繩遊戲最終究竟好不好玩,看看MHF就知道

(2) 狀態異常「劫血」
中了此狀態異常之後,用道具回復的血量會減半,攻擊爵銀龍則會回復少量血量
看似有點意思,但實戰中卻不是這麼回事
被特定攻擊打到,扣了大半條血量,還中了劫血
這時你的選擇是:
A. 扛著剩下的半條血冒險攻擊吸回來
B. 先吃補血把血補滿再說
或許是我想像力不夠豐富,但真的有人會選A嗎?
如果都要選B,那劫血造成的影響就只是從吃大回變成吃密藥,因為大回一瓶補不滿
(槍手常會連密藥都補不滿,得再來一瓶大回)
這樣的狀態異常設計我真的不懂有趣在哪
與過去逼人翻滾的爆破、逼人攻擊的狂龍、逼人蹲下的裂傷、逼人用翔蟲跳一步的鬼火相比
劫血特色就是逼人多灌一瓶,或改喝密藥就對了?

(3) 玩法設計
見面→打一打→生氣→打一打→進入特殊模式→打一打→特定部位累積足夠傷害即可解除特殊模式
若傷害不足,則會引發特殊模式下的最大招,非常危險,但特殊模式會解除
不覺得看起來眼熟?那將特殊模式四個字換成以下其中一種的話呢?
「長出逐漸變硬的軟刺」「覆蓋全身的冰甲」「在各部位燒起來的鬼火」
沒錯,爵銀龍是連續第四隻得照著這流程跑的封面魔物
(順便一提,斬龍與電龍也有類似的設計,所以最近七年來只有一作的封面魔物不玩這套)
不算近年封面魔物的話,會有更多隻
從最早的雷狼龍,到渾沌黑蝕龍,再到最近抄襲晚輩,也開始在喉嚨含火的金銀火龍
還有其他更多更多,玩過越多作品,摸熟越多魔物的獵人就能舉出越多例子
無論這套玩法在製作團隊眼中有多好玩,這實在太氾濫了
更別說爵銀龍的最大招動作就只是把冰龍的「絕對零度」給拆一拆組一組,真的很省耶

其實大多攻擊還是有給出應有的破綻,肉質也夠軟,至少不是又一隻糞怪
等正式版能配上想要的技能,例如迴避距離之類的,打起來體驗應該會改善

4. 偷偷配了技能
透過拆資料發現,這是史上首次,體驗版各武器的裝備上都配了技能
因為以往經驗,預設體驗版是沒有技能,等正式版加上技能會變強的玩家要小心
現在這體驗版的機體強度,尤其是輸出面,已經是正式版的七八成以上了
底下列出本次體驗版各武器的技能組合:
大剣:攻撃7、見切り3、抜刀技3、納刀術3、渾身2、虫使い3
太刀:攻撃4、見切り4、超会心3、力の解放3、虫使い3
片手剣:見切り6、超会心2、力の解放3、体術3、虫使い3
双剣:攻撃3、見切り7、逆上2、強化持続3、ランナー3、スタ急3、虫使い3
ハンマー:攻撃5、見切り3、弱特1、逆上1、集中3、KO3、ランナー3、虫使い3
狩猟笛:見切り4、超会心2、渾身2、減気2、KO3、笛吹名人、虫使い3
ランス:攻撃5、見切り3、守勢3、ガ性3、スタ急2、虫使い3
ガンス:攻撃5、見切り3、挑戦者2、業物2、砲術3、増弾2、ガ性2、ガ強3、虫使い3
スラアク:攻撃4、逆上、業物3、強化持続2、回避性能3、高速変形3、虫使い3
チャアク:攻撃7、砲術2、破壊王3、集中2、守勢1、虫使い3
操虫棍:攻撃7、見切り5、強化持続2、挑戦者3、ジャンプ鉄人、体術5、虫使い3
ライト:通常強化2、貫通強2、散弾強化2、弾道強化3、ブレ抑制2、速射強化3、反動軽減2、装填速度2、虫使い3
ヘビィ:通常強化"、貫通強化2、散弾強化2、反動軽減2、装填速度2、虫使い3
弓:連射強化2、貫通強化2、拡散強化2、装填速度2、体術4、虫使い3

在用輕弩的時候我就感到很疑惑,散彈的會心距離遠得不像話,還以為是大幅強化了
結果事後證明全是假象,因為配了彈導強化,還不只是配,是配到滿
其餘還有大劍的納刀、雙劍的跑者急回、槌的集中KO、笛的KO、長槍的擋性
銃槍的業物砲術增彈擋性擋強(天啊,銃槍的裝有夠強,正式版配不配得出來都不知道)
斬斧的回性高速變形、盾斧的砲術集中、重弩的彈強反動裝填、弓的彈強體術
最後,全部武器都配了蟲3,蟲技可以爽爽放
如果以為正式版可以再配一次蟲3,放得更爽的話,那可就大錯特錯

這些技能的有無會嚴重影響武器使用手感,也與強度直接相關
在本應無技能的體驗版中偷偷配上大量技能,讓玩家以為這是無技能的強度
背後原因是什麼,我是不想多揣測啦
但玩過手遊,熟悉日本景品表示法的人應該都知道「優良誤認」這種詐欺方式
不清楚的人可以估狗一下那四個字,剩下盡在不言中

5. 體驗不到的新蟲技/交換技
對某些武器來說這次的體驗版把關鍵的新花樣給藏了起來
一點都不像是想讓玩家在確實體驗後,因為喜歡/滿意而買
比較像是刻意留一點模糊空間,不把話說死,讓想像變得無限美好
其中最慘的要屬沒蹲射可玩的重弩,逼人再等兩個禮拜才能見真章實在太過分

6. PC版的優勢
又一個因為每秒張數高而出現的神秘優勢
爵銀龍的瞬間移動在PC版並不是瞬間移動
而是肉眼能夠確認方向的滑順高速移動,與NS版大不相同
由於移動的方向與之後派生動作之間有著絕對關聯
移動到前面側面近距離會是起跳往下砸
移動到前面側面稍遠則是起跳尾巴砸與戳再砸再戳
移動到背後則是地面尾巴戳
NS版看不見移動方向很吃虧,這種格差簡直莫名其妙

7. 動作值
體驗版拆資料的成果之一,連結在此
雖說還是得以正式版為主,不過目前能看到徹甲斬裂雙雙大弱化
斬裂從17*3變成14+12+12
徹三的傷害與氣絕從24/80變成19/50
砍弱這些是不奇怪,但其他彈種沒調高,就不要到時候即使弱化了還是這套打法最強
其餘武器的可以自己點進去參考
像長槍調高的不少,太刀兜割則被調低

8. 總共二十三隻新魔物?
這次體驗版學乖了,將資料砍得挺乾淨,所以拆不出什麼有意思的東西來
頂多就動作值(正式版可能會再改),以及...

雖然看不見魔物列表中一隻一隻的名稱,但名單上的空格有多少還是數得出來的
根據那名單中的空格,破曉總共只有二十三隻新魔物
目前從PV等宣傳中可得知的登場魔物有:
盾蟹ダイミョウザザミ
鎌蟹ショウグンギザミ
緋天狗獣ビシュテンゴ亜種
剛纏獣ガランゴルム
千刃竜セルレギオス
電竜ライゼクス
棘竜エスピナス
月迅竜ナルガクルガ希少種
氷人魚竜イソネミクニ亜種
溶翁竜オロミドロ亜種
氷狼竜ルナガロン
熾妃蜘蛛ヤツカダキ亜種
爵銀龍メル・ゼナ
黒蝕竜ゴア・マガラ

上面的列表總共有十四隻
也就是說,那二十三隻全魔物名單中的空格,只剩下九格能填
我猜一格是天迴龍,另一格則是最終魔物
擠牙膏計畫表中,看影子可能一隻是棘茶(或白),一隻是泡狐(二名/亞種/特殊個體)
另外稀少種金銀幾乎確定會有(至今以來金銀不曾在加強版缺席)
這樣點一點,只剩三隻是驚喜了
希望這不是真的,這時代的加強版只追加二十三隻未免太淒涼


以上,關於這次體驗版,玩了一天到目前為止的感想大概是這樣

老實說,前天棘龍揭曉時的那股興奮,在實際回去玩之後,又退了不少
一部分是因為最近都在玩XSX上畫面極佳又動作滑順的ACT與TPS
被迫回到每秒30張的世界,真的爽不太起來
玩PC版的話存檔又得重來,唉,怎麼做都不對

另一部分是因為沒棘龍可打
畢竟是為了棘龍才醒過來的,正式版來以前玩這體驗版根本無法滿足

但再看看那傳聞中的二十三隻魔物名單
若正式版到時候F來的魔物就只有棘龍一隻,那大概也撐不久吧,慘

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創作回應

邪惡閃光
3G的爆破沒滾掉拖太久會爆、4的狂龍沒得解只能拖延、4G的裂傷沒辦法自然解除、MHW扣掉就不還給你血量的瘴氣…...怎麼每個感覺都是來搞人的?
2022-06-16 19:54:40
絕影神殺-ACGUYKING
泡壺身為rise就有首領的怪還要靠追加才有稀少真是奇怪 棘白新怪靠追加合理 天眼怎麼想都怪
2022-06-16 19:58:02
槍彈雨林的日子
本來看完PV3很期待 結果看完大佬心得直接涼一半 武鎚繼續被放生不打緊 輕重弩徹甲斬裂還被nerf 這點我覺得很不滿 說要避免兩彈種無雙 可是通2貫1的傷害呢? 更不用提後期魔物肉質都爛的可以傷害期望值很差
2022-06-24 08:15:09
槍彈雨林的日子
然最後是重弩蹲射 以前GU貫通重弩的力量衝刺和Y迴是走位防禦的重要手段 結果PV中弄個四不像 沒有疾跑沒關係我有肩撞可以勉強過關 但是蹲射差不少 那個槍管過熱設定很多餘 正常來說能蹲的時機不會太多 畢竟從你第1發到最後第12發時間很長 越後面射速越快
2022-06-24 08:19:56
槍彈雨林的日子
結果現在直接告訴你槍管過熱無法使用蹲射 逼你罰站繼續打 CD沒好不能蹲太久 GU是利用打完最後一發會有大硬質來做平衡 這個可以利用翻滾再蹲另一管 要不要打最後幾發看個人 相形比較一下就知道哪種設定比較好了 SB一定要讓我這樣心情洗三溫暖嗎...
2022-06-24 08:23:28

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