現在才發這篇感覺好腿
當天其實有從1點跟到發表會結束,隔天上班差點死
覺得這次Xbox發表會蠻成功的,跟上次比起來毫不遜色
主要是看得很爽,有FM8,D4,星空還有絲綢之歌
還拉攏了Xbox最缺的日廠 (要暗榮的遊戲願意登XGP,這到底花多少錢)
而且幾乎都有上XGP Day1,太扯
不用說,對我這個A社廚最大的驚喜肯定是P345上XGP
這也同時代表會正式登上PC平台
不過我還是想要能在STEAM上買一份啦
真要說比較可惜的部分就是沒有一起把P3F包進去
但也可以理解為何選攜帶版而不是Fes版
P3P的整體模式還是比較現代化一點,我自己也有發過兩種強化版的優劣之處
總之呢,我還是蠻開心的 畢竟是首次中文化
光這點我就可以原諒了
一些女神異聞錄的移植情報
第二驚喜的是Scorn終於有上市日了
從我高中知道消息,到17年延期至21年 之後又說要再延到22年我就覺得很不妙了
儘管他們的消息少進度又慢,但美術風格實在太對我胃口...
第一印象可能覺得他們參考的是HR Giger
但細看會覺得參考更多的是Zdzisław Beksiński
從槍枝,怪物到建築內部和機關,完全就是他的特色
不過預告最後的建築的確就是Giger風格了